Después de muchos años de esfuerzo y paciencia por parte Javier Rivas y la peña que ha participado en el proyecto (Telarin, Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain y Mascogo) se ha completado la traducción y remasterización de la Rules Cyclopedia a nuestro idioma.
Un trabajo impresionante que lleva fraguandose desde el 2013 y que nos permite disfrutar de este clásicazo del rol en español.
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Después de muchos años de esfuerzo y paciencia por parte Javier Rivas y la peña que ha participado en el proyecto (Telarin, Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain y Mascogo) se ha completado la traducción y remasterización de la Rules Cyclopedia a nuestro idioma.
Un trabajo impresionante que lleva fraguandose desde el 2013 y que nos permite disfrutar de este clásicazo del rol en español.
¡Mil gracias por todo el curro dedicado a la comunidad!
Un video donde un señor ,que me recuerda a mis profes de la E.G.B, argumenta cual de estas armas sería superior en caso de enfrentamiento. https://youtu.be/_a4xKJO2gpI
¿Que opináis?
Aira: Difícil.... tienen propósitos y manejos muy diferentes. La ropera era la versión grande del estoque de duelo y está hecha para desviar y clavarse; la katana se usa para cortar, enfrentar...Néstor C.: Coincido con {@Aira} y además en los pocos casos en los que se ha dado un duelo así, han ganado las roperas 9 de cada 10 veces.
Muchas armas de fantasía se inspiran en las espadas de África. Sin embargo, pocos saben que algunas de estas espadas son reales. Un ejemplo de una espada que parece imposible en nuestro mundo es la Ngombe Ngulu.
La Ngombe Ngulu es una de las espadas más famosas de África por su aspecto extraño y temible. Su popularidad también se debe a su historia sombría que se refleja en su diseño.
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Muchas armas de fantasía se inspiran en las espadas de África. Sin embargo, pocos saben que algunas de estas espadas son reales. Un ejemplo de una espada que parece imposible en nuestro mundo es la Ngombe Ngulu.
La Ngombe Ngulu es una de las espadas más famosas de África por su aspecto extraño y temible. Su popularidad también se debe a su historia sombría que se refleja en su diseño.
https://swordencyclopedia.com/blog/ngombe-ngulu/ Aira: Menuda curiosidad, genialEbaN: No sé como de fiable será en combate, puesta a prueba contra otras armas. Pero es un arma bastante versátil pues se puede usar por un lado u otro, en función de...
Dejo por aquí una traducción libre y resumida del articulo aparecido en blog de Grognardia dedicado al Manual de monstruos de Advanced Dungeons & Dragons y todo lo que en su momento evoco al autor del texto:
El primer libro de AD&D que tuve fue el Monster Manual. Lo compré con el dinero que me había dado mi abuela para las Navidades de 1979, encargándolo a través del catálogo de Sears. Cuando llegó mi ejemplar, a principios de enero de 1980, pasé horas enteras estudiando detenidamente su contenido. Aunque, por supuesto, me encantaba todo el material descriptivo que contenían las 112 páginas del libro, fueron las ilustraciones las que realmente se apoderaron de mi imaginación.
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Dejo por aquí una traducción libre y resumida del articulo aparecido en blog de Grognardia dedicado al Manual de monstruos de Advanced Dungeons & Dragons y todo lo que en su momento evoco al autor del texto:
El primer libro de AD&D que tuve fue el Monster Manual. Lo compré con el dinero que me había dado mi abuela para las Navidades de 1979, encargándolo a través del catálogo de Sears. Cuando llegó mi ejemplar, a principios de enero de 1980, pasé horas enteras estudiando detenidamente su contenido. Aunque, por supuesto, me encantaba todo el material descriptivo que contenían las 112 páginas del libro, fueron las ilustraciones las que realmente se apoderaron de mi imaginación.
Un aspecto de las ilustraciones del Manual de Monstruos que captó mi atención juvenil fue la frecuencia con la que representaban el miedo y la muerte.
Una y otra vez se ve esto a lo largo del libro: monstruos que asustan, dañan o matan a quienes se atreven a desafiarlos, a menudo en lugares inesperados.
Todo lo que aparecía en el Manual de Monstruos era una amenaza potencial para la vida y la integridad física, y no puedo expresar lo emocionante que era eso para mí como Dungeon Master en ciernes.
Aunque nunca fui un DM asesino, me encantaba ver las caras de horror de los jugadores cuando se daban cuenta de a qué se enfrentaban sus personajes. Descender a una mazmorra o adentrarse en la naturaleza se supone que debe ser aterrador hasta cierto punto. Gran parte del atractivo de juegos como D&D, especialmente para los jóvenes, es poder enfrentarse a esos sustos de forma vicaria.
Imagino que esa es una de las razones por las que las películas de terror siguen siendo tan populares, sobre todo a medida que el mundo real se vuelve cada vez más seguro e higienizado. Hay algo en nuestra naturaleza que atávicamente anhela, quizá incluso necesita, el miedo y el peligro. Los monstruos de los juegos de rol de fantasía deberían darnos la oportunidad de experimentar ambas cosas.
Púca Printhouse es una web que muestra la ubicación de monstruos míticos y leyendas a través de mapas chulísimos que vienen genial para curiosear y descubrir diferentes mitologías y folclores.
Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
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Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
El segundo generador, Yxans klagan, esta orientado hacia las leyendas y los encuentros contando también con secciones de bestiario o equipo entre otras ayudas.