Hace unos días me topé con un extraño y siniestro “No-juego”, Vermis I, el primero de una serie de libros del artista Plastiboo.
Al investigar un poco más, encontré un video muy completo que no solo hablaba de Vermis I, sino que también analizaba algunas referencias en las que su creador se basó.
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Hace unos días me topé con un extraño y siniestro “No-juego”, Vermis I, el primero de una serie de libros del artista Plastiboo.
Al investigar un poco más, encontré un video muy completo que no solo hablaba de Vermis I, sino que también analizaba algunas referencias en las que su creador se basó.
Un worldbuilding evocador y oscuro inspirado en los viejos Dungeon Crawlers y los modernos Creepypastas.
Podría considerarse una guía oficial de un juego que no existe, ¡Ya que no es un juego en absoluto!
Aquí os dejo el video:
Eliges tu moral, tu clase, los objetos que portas y te embarcas en una aventura de fantasía oscura llena de criaturas terroríficas, armas legendarias y una pesada melancolía... en un juego que no existe.
Analizamos el libro y su papel como hipertexto de un videojuego imaginario, relacionándolo con Dungeon Crawlers y sus derivados modernos así como otras tendencias de la fantasía oscura.
https://youtu.be/29QA43uqL0E RolerodelaMancha: Ohhh un mork borg, pero sin que quieras sacarte los ojos por los colores chillones. MolaCrowker: {@FranScythe}
Pues hay una segunda parte ;)Crowker: {@RolerodelaMancha}
No sería muy díficil adaptarlo a Mork borg
Este año, el equipo creativo detrás del cortometraje “Fist of Jesus” ha vuelto con una nueva propuesta gore y macarruza llamada “La Última Navidad del Universo”.
En esta ocasión, nos adentramos en un mundo postapocalíptico donde los niños han desaparecido y Santa Claus tiene una nueva misión: repartir regalos a todos aquellos que se portan mal.
¡Incluso podría ser parte de Punkapocalyptic!
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Este año, el equipo creativo detrás del cortometraje “Fist of Jesus” ha vuelto con una nueva propuesta gore y macarruza llamada “La Última Navidad del Universo”.
En esta ocasión, nos adentramos en un mundo postapocalíptico donde los niños han desaparecido y Santa Claus tiene una nueva misión: repartir regalos a todos aquellos que se portan mal.
¡Incluso podría ser parte de Punkapocalyptic!
https://youtu.be/PapaXwr-GpU EbaN: https://eban666.wordpress.com/2023/12/22/mediometraje-la-ultima-navidad-del-universo/
Venía a compartirlo yo pero lo pusiste tú antes.
:)Crowker: Entonces es que también tienes buen gusto ;)
Desde el blog "Apuntes OSR" podemos leer una traducción libre de un artículo de Old School Roleplaying en el que se hace un resumen de los principios enumerados por Bryce Lynch en sus revisiones de The Hoard of the Dragon Queen y The Rise of Tiamat.
Nunca viene mal tener en cuenta y presentes las sugerencias que menciona el texto :)
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Desde el blog "Apuntes OSR" podemos leer una traducción libre de un artículo de Old School Roleplaying en el que se hace un resumen de los principios enumerados por Bryce Lynch en sus revisiones de The Hoard of the Dragon Queen y The Rise of Tiamat.
Nunca viene mal tener en cuenta y presentes las sugerencias que menciona el texto :)
Tremendo plano "Re-realizado" por Jorge Moreno para el modulo B18 de Aventuras en la Marca del Este escrito por Jorge Serrano y apoyado en los mapas previos de Manu Sáez.
Friki vetusto entrevista a José Ranea de Cursed Ink para charlar sobre algunas cosillas de la editorial y anticipar lo que será la versión en castellano de Electric Bastionland.
Hilo de Reddit en el que Lixuni98 comparte su conversión de Dark Sun a OSE. Ha revisado, actualizado y reorganizado las reglas en dos archivos/libros: el Manual del Jugador y la Guía del Master (En inglés)
¿Que opináis de esta clase de "reglamentos", donde los jugadores tienen más libertad para improvisar y tomar decisiones creativas sin tener que seguir un conjunto de normas estrictas? https://youtu.be/sJQx-0ZstlI Crowker: {@Isfegar} En mi caso, como le sucede a tu amigo, tampoco me cuesta llevar juegos minimalistas o narrativos. Sin reglas como tal nunca he jugado, pero...Adam Graves: Yo para el tema reglas sigo un principio: ¿cumple lo que promete? Es bueno. ¿No lo cumple? Es malo o podría mejorar. Por poner un ejemplo bueno, Starfinder tiene muchas reglas pero...Aira: Yo me manejo mejor con principios genericos que con reglas muy muy detalladas... la verdad, no soy capaz ni consistente en seguirlas al dedillo y acabo improvisando.
El historiador Rubén Sáez ha venido investigando durante muchos años el mayor escaparate del mundo de reproducciones de máquinas de guerra que abarca una gran variedad de épocas y culturas. 50 máquinas representan los artilugios de asedio desde el siglo VII antes de Cristo.
Web donde hay una extensa y ordenada recopilación de Fanmades sobre Savage Worlds.
Hay cosas chulísimas (todas ellas en ingles con opción de pasar al portugués) a las que se les puede sacar mucho partido :)
"¿16 de mis libros? Debo estar haciendo algo bien”, ironizó el popular escritor Stephen King en Twitter/X tras conocerse que, además de 16 obras del “maestro del terror”, otros 300 libros fueron prohibidos en las escuelas del condado de Collier, Florida. Y de esos, casi 100 serán restringidos a ciertos niveles de grado o necesitarán permiso de los padres para leer.
Otros autores vetados son Margaret Atwood, Aldous Huxley, John Grisham, Joyce Carol Oates y Stieg Larsson Tyrion: Tierra de Libertad... para quién la quieraCrowker: ¿Irá a más? Espero que no, pero todos sabemos que la estupidez humana no tiene limites :/Tyrion: Con toda seguridad si. Lamentablemente, el sector de la población conservadora de EEUU es muy grande y no saben mirar más allá de sus dogmas e ideario retrógrados.
Es un juego de horror lo-fi, sobre las historias de terror que escuchamos en nuestro día a día.
El marco de juego que presenta Eerie Stories consiste en una serie de procedimientos y reglas que te permitirán adaptar, jugar y experimentar diversas historias de terror. En sus páginas, encontrarás un esquema de juego nuevo, fresco y diferente al de los juegos de horror clásicos.
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Es un juego de horror lo-fi, sobre las historias de terror que escuchamos en nuestro día a día.
El marco de juego que presenta Eerie Stories consiste en una serie de procedimientos y reglas que te permitirán adaptar, jugar y experimentar diversas historias de terror. En sus páginas, encontrarás un esquema de juego nuevo, fresco y diferente al de los juegos de horror clásicos.
Ideal para fans de:
El Proyecto de la Bruja de Blair, REC y V/H/S
El género de metraje encontrado (found footage)
Series de terror de estilo analógico (Analog Horror)
Videojuegos de terror independientes japoneses
Videos paranormales en internet.
Leyendas urbanas.
Pregunta compleja que depende de la perspectiva de cada jugador. Algunos jugadores pueden creer que cualquier acción es justificable si salva al reino, mientras que otros pueden tener límites éticos más estrictos. La decisión depende de cada jugador/grupo y de cómo quieran interpretar el juego.
¿Qué locurones de dudosa moralidad han tenido tus personajes por el bien común?
Recuerdo que, en una ocasión, un grupo al que dirigí prefirió permanecer escondido y curarse sus heridas mientras los malos de turno masacraban el pueblecito que tenían que proteger. La escabechina fue gorda, pero gracias a esa decisión consiguieron (a la larga) derrotar a la amenaza que llevaba años persistiendo en la zona. Adam Graves: En Dark Heresy, un jugador le voló la cabeza a un potencial testigo porque veía un agujero oscuro en delirios. Se quedaron sin la info, pero a la larga evitaron tener un...
Cada género literario, incluyendo numerosos subgéneros de la épica fantástica, presenta sus propias características distintivas. Estos elementos, a menudo denominados "tropos", tienden a ser recurrentes en sus respectivas categorías, aunque, como es de esperar, no son invariables en todas las obras.
Por aquí os dejo un generador de sandbox repleto de opciones que pueden ayudaros a crear un entorno majete en cuestión de 5 minutos. Pero eso no es todo, además proporciona información detallada sobre lugares, monstruos, peligros e incluso mapas de mazmorras.
Dado que Modiphius ha perdido los derechos de Conan 2d20, la editorial Autarch los ha adquirido y planea lanzar suplementos para el sistema de reglas ACKS II basados en la serie de novelas escritas por Chuck Dixon. https://acortar.link/3PovOP Isfegar: Como guionista de Conan en Marvel no era de mis favoritos, pero ahora tengo curiosidad por su faceta como novelista.Crowker: Tampoco he leído sus novelas :(Isfegar: {@Crowker} hasta la aparición de la primera de estas dos yo no tenía conocimiento de esta faceta suya.
Os dejo por aquí una entrevista de RnR a Cadvalon, responsable del blog Aventuras Extraordinarias, en la que también charlan de la historia de la literatura Pulp y su relación con los juegos de rol.
https://youtu.be/VX1bJpHl-DU Drulax: Gracias por recomendarla. Fue un lujazo charlar con Cadvalon, la verdad.Crowker: Me gusto muchísimo. Se notaba el amor por el genero :)
No con su quinta edición, sino con la marca en general.
Da la sensación de que todo lo que hace lo hace mal o al menos parece que desde hace tiempo, los títulos que publican nunca dejan contentos a nadie.
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No con su quinta edición, sino con la marca en general.
Da la sensación de que todo lo que hace lo hace mal o al menos parece que desde hace tiempo, los títulos que publican nunca dejan contentos a nadie.
Motivos para recelar no faltan. El tema de la O.G.L. es reciente y muchos andamos atentos por si Wizards of the Coast, Hasbro o quien sea intentan crear un nuevo Anillo Único con el que dominar, más aún, el panorama rolero. Y esto es sólo lo último que nos han puesto en guardia, pero no lo único.
Leed el artículo entero aqui: https://www.elclubdante.es/dungeons-dragons-quiere-ser-metallica/ Dr. Gerald Ravenpie: No sé yo si el problema no es tanto que D&D quiere ser Metallica, como que Wizards of the Coast / Hasbro quiere ser Electronic Arts...Crowker: Muy bueno XD
Es una especie que tiene un método muy sofisticado para controlar a sus presas, las cucarachas. Para ello inyecta a través de una picadura un veneno leve que paraliza las patas delanteras de la cucaracha, para luego hacer otra picadura en la cabeza del animal que controla el reflejo de escape (el reflejo que hace a los animales escapar de sus presas), después amputa algunas de las antenas de la cucaracha para a continuación llevarla a su madriguera tirando de una de éstas, allí pone su huevo en el abdomen de la cucaracha tapando la entrada para que no entren depredadores. La larva se alimenta de las entrañas de la cucaracha, manteniendo a esta viva hasta convertirse en un capullo dentro del cuerpo. Se encuentra en Asia, Oceanía y África.
-Video: https://www.nationalgeographic.es/video/tv/asi-esclavizan-las-avispas-esmeralda-a-las-cucarachas
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Es una especie que tiene un método muy sofisticado para controlar a sus presas, las cucarachas. Para ello inyecta a través de una picadura un veneno leve que paraliza las patas delanteras de la cucaracha, para luego hacer otra picadura en la cabeza del animal que controla el reflejo de escape (el reflejo que hace a los animales escapar de sus presas), después amputa algunas de las antenas de la cucaracha para a continuación llevarla a su madriguera tirando de una de éstas, allí pone su huevo en el abdomen de la cucaracha tapando la entrada para que no entren depredadores. La larva se alimenta de las entrañas de la cucaracha, manteniendo a esta viva hasta convertirse en un capullo dentro del cuerpo. Se encuentra en Asia, Oceanía y África.
-Video: https://www.nationalgeographic.es/video/tv/asi-esclavizan-las-avispas-esmeralda-a-las-cucarachas
"En lo profundo del Sector Nephilim, una dinastía de Necrones ha despertado de su letargo de eones para encontrar una galaxia llena de advenedizos carnosos que tienen su hogar en el Nexo Pariah. Al emerger de las sombras, Illuminor Szeras comienza un experimento verdaderamente grandioso para restablecer la supremacía Necrona en el planeta Paradyce"
No es que sea seguidor de esta saga, pero lo que no cabe duda es que de este último videojuego se pueden sacar muchas ideas e inspiración para nuestras partidas roleras (¡incluso fusilar algunas! 😜)
El video tiene Spoilers. https://youtu.be/oLVAcfnRkKY
Dejo por aquí una página de Pinterest con un montón de imágenes divididas por categorías para que lo tengáis más fácil a la hora de inspiraros y tomar ideas para vuestras partidas de Mork Borg o cualquier otro juego con ambientación Grim Dark.
Precious, Fib, Ruffles y Suds son cuatro pequeños gatetes que viven felices entre los altos muros del Reino Gatuno. Pero cuando son desterrados después de una desafortunada serie de acontecimientos, tendrán que enfrentar los peligros del mundo salvaje exterior y encontrar un tesoro lo suficientemente espléndido como para ganarse el perdón del rey Walter. ¡Aventura, maullidos y bolas de pelo te esperan en esta odisea serializada inspirada en un juego de rol!
Se esperan 13 episodios para el 2025 https://youtu.be/nG2AKaPJC6Q
Tremenda y extensa reseña de la última edición de Warhammer Fantasy.
"Un juego para jugar fantasía con un sistema ágil y con un trasfondo más oscuro que le da el toque diferenciador, con una conjunción muy acertada de las mecánicas y las diferentes opciones de personajes"
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Tremenda y extensa reseña de la última edición de Warhammer Fantasy.
"Un juego para jugar fantasía con un sistema ágil y con un trasfondo más oscuro que le da el toque diferenciador, con una conjunción muy acertada de las mecánicas y las diferentes opciones de personajes"
Reseña de They Feed On Fear un juego de horror cósmico con estética chunga y una vuelta de tuerca muy molona en la que hay llevar a la perdición a un pueblo y a sus habitantes. https://youtu.be/KtmKO3fypOA Aira: Una pinta genial!Crowker: Si. Me encantan estos juegos que en pocas páginas te dan un contenido funcional con originalidad y un montón de opciones que se pueden adaptar a tu forma de juego ;)
Dungeon Scrawl es una herramienta de creación de mapas que, cuando se combina con Roll20, permite a los DJ y jugadores implementarlos en tiempo real y sin preparación.
Esta mezcla de App mapil y VTT es (según dicen) la primera de su tipo.
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Dungeon Scrawl es una herramienta de creación de mapas que, cuando se combina con Roll20, permite a los DJ y jugadores implementarlos en tiempo real y sin preparación.
Esta mezcla de App mapil y VTT es (según dicen) la primera de su tipo.
Ilustración de Mika Koskensalmi Isfegar: Muy bueno. Interesantes recomendaciones que me apunto. Aunque hay una idea que me ronda la cabeza desde que leí la serie de los Fantasmas de Gaunt: ¿Ha podido influir Sven Hassel...Crowker: A ver si alguien puede arrojar más luz sobre lo que mencionas. No sería sorprendente considerando los orígenes del género. Como se menciona en el artículo, la saga de la Compañía Negra...
Resulta que un grupo de científicos de Estados Unidos, que estaban en un barco de la NOAA, encontraron algo muy misterioso en el fondo del mar cerca de Alaska: Un extraño huevo de oro.
Lo interesante: nadie sabe de qué criatura podría ser o como se ha formado Los están desconcertados y están realizando pruebas para desvelar su misteriosa identidad.
Leed el articulo entero y ya veréis como da para una buena aventura.
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Resulta que un grupo de científicos de Estados Unidos, que estaban en un barco de la NOAA, encontraron algo muy misterioso en el fondo del mar cerca de Alaska: Un extraño huevo de oro.
Lo interesante: nadie sabe de qué criatura podría ser o como se ha formado Los están desconcertados y están realizando pruebas para desvelar su misteriosa identidad.
Leed el articulo entero y ya veréis como da para una buena aventura.
https://acortar.link/I5vx59 Aira: Casi siempre, la explicación más sencilla es la verdadera, y en este caso no hace falta irse a explicaciones retorcidas y extrañas.
Es fácil. Dagon ha renacido xDCrowker: A ver si consigue que el mundo vaya mejor XD
Este artículo ofrece una mirada detallada a Neuromante, explorando todos los aspectos de esta obra icónica.
Publicada en 1984, esta novela marcó el nacimiento del movimiento Ciberpunk y transportó a los lectores a un mundo futurista, oscuro pero cercano, repleto de complejidad, ciberespacio y personajes humanos inmersos en un entorno tecnológico.
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Este artículo ofrece una mirada detallada a Neuromante, explorando todos los aspectos de esta obra icónica.
Publicada en 1984, esta novela marcó el nacimiento del movimiento Ciberpunk y transportó a los lectores a un mundo futurista, oscuro pero cercano, repleto de complejidad, ciberespacio y personajes humanos inmersos en un entorno tecnológico.
Os paso el enlace de la nueva aventura interactiva de Furillo Productions «El Velo Oscuro». Un juego de horror y supervivencia interactivo para tu ZX Spectrum 48k.
Está en castellano y se puede bajar o jugar desde el navegador.
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Os paso el enlace de la nueva aventura interactiva de Furillo Productions «El Velo Oscuro». Un juego de horror y supervivencia interactivo para tu ZX Spectrum 48k.
Está en castellano y se puede bajar o jugar desde el navegador.
En un oscuro rincón de un foro anónimo en internet, encuentras una emocionante historia acerca de una mansión abandonada que se alza en el bosque cercano a tu ciudad. Fascinado por la posibilidad de vivir una aventura, decides adentrarte en ella durante la noche, con la intención de luego compartir tus hazañas en el foro. Pero en cuanto pones un pie dentro, una extraña sensación te invade y tus sentidos empiezan a fallar hasta que te desmayas. Cuando despiertas, te encuentras atrapado en la mansión, incapaz de poder salir por ninguna puerta o ventana debido a una fuerza misteriosa que no te permite escapar. Ahora debes explorar cada rincón de esta mansión encantada en busca de una vía de escape. ¿Lograrás encontrarla? Aira: Ostras, aun hay gente dedicada a este tipo de trabajos xDCrowker: Pues si, y quizá haya un resurgimiento como ha pasado con los Libro juegos :)
T&T es una página web que crea aventuras y complementos OSR para jugadores veteranos y nuevos, manteniendo la magia que hizo a estos juegos queridos. Su equipo valora las reglas clásicas y busca capturar la creatividad única de los juegos de rol de antaño en sus módulos y ayudas.
Y lo mejor es que cuentan con archivos adaptados para una gran cantidad de sistemas OSR, incluyendo incluso su inclusión en ambientaciones como los Reinos Olvidados, Greyhawk o Dark sun.
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T&T es una página web que crea aventuras y complementos OSR para jugadores veteranos y nuevos, manteniendo la magia que hizo a estos juegos queridos. Su equipo valora las reglas clásicas y busca capturar la creatividad única de los juegos de rol de antaño en sus módulos y ayudas.
Y lo mejor es que cuentan con archivos adaptados para una gran cantidad de sistemas OSR, incluyendo incluso su inclusión en ambientaciones como los Reinos Olvidados, Greyhawk o Dark sun.
Edit: Lo peor es que está en inglés :(
Aquí tienes el enlace a su material gratuito: uno es una guía para clérigos y la otra es una aventura que tiene lugar en un desierto chungo. https://www.trailsandtalesgames.com/free-stuff Lobo Blanco: Jo macho, avisa que está todo en inglés, que ya me había hecho ilusiones... :DCrowker: ¡Ay! Se me ha pasado y eso que lo tenía en mente :( Siento que el Hype que no haya ido a ninguna parte. Eso sí, en las etiquetas esta bien...
¿Coleccionar es parte del rol?
En este articulo, Lord Tzimize Explora la diferencia entre el coleccionismo y la esencia del juego de rol.
A menudo mezclamos conceptos, pero ¿realmente comprar manuales define el hobbie?
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¿Coleccionar es parte del rol?
En este articulo, Lord Tzimize Explora la diferencia entre el coleccionismo y la esencia del juego de rol.
A menudo mezclamos conceptos, pero ¿realmente comprar manuales define el hobbie? https://roleplus.app/enlaces/ir/fdc7aa8a078
Imagen sacada de la web de La marca del Este;) Crowker: {@AdamGraves} Así es. En algunas cosas estoy de acuerdo y en otras no tanto pero entiendo perfectamente lo que quiere dar a entender el autor. Lo mejor es que...Crowker: {@Aira} Últimamente compro mas que juego :( no por tener y acumular si no por que me apetece tener X manual. Me gusta, me divierte y me entretiene leerlos...Aira: {@Crowker} No es que sea mejor o peor. ¿Es más aficionado al fútbol quien solo lo ve o quien lo ve y además lo practica? La lógica nos dice que el segundo...
Dejo por aquí un juego minimalista, pero que me ha parecido muy molón y original. Se trata de XENO, en el cual los jugadores asumen el rol de un alienígena (no vinculado a ninguna saga en particular) enviado a la Tierra con el propósito de cumplir una misión y expíar sus pecados.
https://caligaes.itch.io/xeno
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Dejo por aquí un juego minimalista, pero que me ha parecido muy molón y original. Se trata de XENO, en el cual los jugadores asumen el rol de un alienígena (no vinculado a ninguna saga en particular) enviado a la Tierra con el propósito de cumplir una misión y expíar sus pecados.
Según explica el autor, XENO ha sido influenciado por varios juegos de rol como Mörk Borg, Pathfinder 2e y The Witch is Dead. También toma inspiración de obras como Alien, The Thing, Carrion y X-Com.
Hace unas semanas Pirata Negro del Blog -Mundo 9-
escribió un interesante artículo dando su opinión sobre EL EFECTO MERCER
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Hace unas semanas Pirata Negro del Blog -Mundo 9-
escribió un interesante artículo dando su opinión sobre EL EFECTO MERCER
"Pocas voces y no sirves como narrador, te podría dar pena actuar algunos segmentos y vas a estar mal. Pero al buscar pagar con la misma moneda, el fan te va decir que es tarea del DM generar esa emoción y narrativa en la mesa de juego"
¿Qué pensáis?
https://elmundo9.blogspot.com/2023/07/mi-encuentro-con-el-efecto-mercer.html Crowker: Si no recuerdo mal el propio Mercer hizo un comunicado sobre el tema.Adam Graves: Probablemente. Matt Mercer no me cae mal, lo que no me gusta es la sección tóxica de su "fandom" xDCrowker: {@AdamGraves} Totalmente. Jugadores muy exigentes con el director o que tienen las expectativas demasiado altas.
Uno de los errores es pensar que jugar como en Critical Role es jugar bien :/
Artículo sobre Robert E. Howard y Conan que promociona la reedición de las novelas por Ediciones Minotauro.
Sin embargo, lo que realmente importa es que es un texto muy ameno y que contiene cosillas interesantes en gran parte de su totalidad.
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Artículo sobre Robert E. Howard y Conan que promociona la reedición de las novelas por Ediciones Minotauro.
Sin embargo, lo que realmente importa es que es un texto muy ameno y que contiene cosillas interesantes en gran parte de su totalidad.
"Conan pulula por un mundo atroz, unas veces bárbaro, otras olvidado y otras en descomposición"
Hace poco me topé con esta ilustración de Rob Bowyer, que muestra una variedad de armas con un toque original y creativo.
Me parece que ha hecho un trabajo muy resultón al rediseñar y renombrar estas armas con un toque original y un poquito de humor que les da muchísima personalidad.
Podrían funcionar bien en cualquier ambientación.
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Hace poco me topé con esta ilustración de Rob Bowyer, que muestra una variedad de armas con un toque original y creativo.
Me parece que ha hecho un trabajo muy resultón al rediseñar y renombrar estas armas con un toque original y un poquito de humor que les da muchísima personalidad.
Podrían funcionar bien en cualquier ambientación.
Rob afirma textualmente lo que sigue:
"Pasé una cantidad insana de tiempo dibujando y nombrando montones de armas para el interior de mi libro. No me gustaría que mis juegos de palabras de mierda pasaran desapercibidos, así que aquí están. "
Pinchad en la imagen para verla grandota Aira: Life Extinguisher xD, un nombre adecuado sin duda.Crowker: The amputee, Mr. Frosty... Todas destinadas a hacer mucha pupa
No aptas para usar contra Pjs llorones jeje
Os comparto un artículo que trata sobre la relación entre los cómics y el Rol.
Aunque no profundiza demasiado, ya que sería muy extenso, resulta ameno y sumamente interesante:
He traducido un articulo de James Maliszewski que trata y reflexiona sobre los "directores de juego asesinos de Pjs"
Es una opinión larga y bastante objetiva que puede dar para una buena charla/tertulia
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He traducido un articulo de James Maliszewski que trata y reflexiona sobre los "directores de juego asesinos de Pjs"
Es una opinión larga y bastante objetiva que puede dar para una buena charla/tertulia
DM Killer
Uno de los aspectos más singulares -y a menudo frustrantes- de los juegos de rol como forma de entretenimiento es lo variable que puede ser la experiencia de cada uno. Más que en otros tipos de juegos, el disfrute de un RPG depende en gran medida del árbitro.
En este sentido, un árbitro imaginativo y rápido es tan importante como unas reglas sólidas. Por supuesto, los jugadores imaginativos y de pensamiento rápido también son vitales, pero, a efectos de este artículo, quiero centrarme en el árbitro.
Si un buen árbitro contribuye a que uno disfrute de un juego de rol, es lógico que uno malo pueda perjudicarlo. No creo que esto sea polémico, aunque sospecho que es probable que haya desacuerdo sobre lo que constituye un "mal" árbitro. Aun así, a menudo oigo críticas a una especie concreta de árbitro malo, el llamado "DM asesino".
El DM asesino es el tipo de árbitro que supuestamente se deleita torturando a los personajes de su campaña presentándoles combates injustos y trampas inevitables, por no hablar de PNJ beligerantes y poco serviciales. Es un tirano cruel más que el árbitro imparcial que exige el papel de árbitro.
El miedo al DM asesino está muy extendido, tanto que muchos juegos de rol no sólo contienen advertencias explícitas contra los tipos de comportamientos que supuestamente caracterizan a esta especie, sino que a menudo diseñan sus reglas de tal manera que son ellos, y no el árbitro, quienes tienen la última palabra sobre cómo se resuelven las cosas en el juego. Para que nadie piense que esto no es más que una perorata grotesca contra los "chavales de hoy en día", me apresuro a señalar que el miedo al DM asesino se remonta a décadas atrás y que los cambios en la presentación de los juegos que he mencionado anteriormente son casi igual de antiguos.
Sin embargo, creo que el miedo -o al menos la desaprobación- al DM Asesino es más común que nunca, a pesar de (o quizás debido a) la casi extinción de la especie. Los jugadores de rol siguen hablando del DM Asesino como si fuera probable encontrarlo acechando bajo cada mesa de juego, esperando su oportunidad para atacar, pero ¿con qué frecuencia se le ve realmente en la naturaleza en el siglo XXI? En mi experiencia, el DM asesino es ahora más un mito y un cuento con moraleja que un peligro omnipresente contra cuyos sádicos trucos de poder los juegos deben estar diseñados para protegerse.
Dicho esto, me gustaría salir en defensa del DM asesino, o al menos de esa subespecie de él con la que me he encontrado varias veces a lo largo de mis décadas en la afición y por la que conservo cierto afecto. El ejemplo más memorable de DM asesino que conozco es el hermano mayor adolescente de un amigo de la infancia.
Él, junto con su padre, a veces arbitraban aventuras para nosotros y siempre era una lucha sobrevivir a ellas. También había un tipo mayor que se presentaba regularmente a los días de juegos de la biblioteca local y arbitraba un Dungeon Crawl increíblemente mortal para cualquiera que se atreviera a sentarse en su mesa.
Mi antiguo compañero de habitación en la universidad era de la misma calaña, y recuerdo perfectamente las horas que pasé enfrentándome a sus insidiosos laberintos.
Dos cosas unen a todos estos árbitros. En primer lugar, dirigían sus partidas de forma despiadada y se deleitaban viendo sufrir a los personajes como resultado de las malas decisiones de sus jugadores. En segundo lugar, sus partidas eran muy divertidas, en gran parte porque suponían un reto. Mientras que hoy en día creo que se hace más hincapié en el aspecto de juego de roles en los RPGs, en el pasado no era raro encontrar árbitros que hacían hincapié en el aspecto de juego. Para este tipo de árbitros, una aventura era una batalla de ingenio (y suerte) entre el árbitro y los jugadores. Se divertían ideando formas ingeniosas y diabólicas de poner a prueba la inteligencia, la imaginación y la perseverancia de los jugadores, y puedo dar fe de que era realmente divertido.
Creo que ya no hay tanto interés (ni tolerancia) por este estilo de juego. Esta es la cultura de la que surgieron cosas como Grimtooth's Traps y, si conoces ese legendario producto, puede que entiendas mejor el tipo de DM asesino al que todavía tengo cariño. Las partidas que dirigían estos árbitros no son mi estilo de juego preferido, ni entonces ni ahora.
Sin embargo, a menudo me acuerdo de ellos y de la alegría que nos producía a mis amigos y a mí ganarles de vez en cuando en su propio terreno. Creo que incluso ellos disfrutaban en secreto viéndonos conseguir de vez en cuando una trabajada victoria, porque sabían mejor que nadie lo difícil que era lograrlo.
Tom Moldvay afirmaba en su Libro de Reglas Básicas que "ganar" y "perder" no se aplicaban a D&D - pero sólo porque nunca jugó con el hermano mayor de mi amigo. Cualquiera cuyo personaje saliera vivo de una de sus mazmorras sabía bien lo que significaba ganar. Isfegar: {@Crowker} también he tenido esas experiencias con algunos jugadores y fueron agotadoras. Hace un tiempo un compañero compartió una entrada al respecto en su blog. En mi caso me tomé un largo...Crowker: {@Isfegar} Es que estas situaciones queman un montón , hasta el punto de plantearse seguir o no :(Adam Graves: Me gusta que el director de juego me desafíe, y he tenido (por suerte) pocas malas experiencias con los DJ asesinos. Ahora, cuando te toca uno asesino, y encima tramposo, me hierve...
Os dejo un video de la editorial Sombra donde Daemonideus habla de cómo crear mundos fantásticos.
La charla incluye comentarios y preguntas. https://youtu.be/UxvCXH-x838
Me ha gustado un monton Crónicas Salvajes el juego que han creado Otto y Filly Garay.
Desde su página de itch.io comparten un completo PDF de prueba que tiene todo lo necesario para empezar a jugar. Además, hay mucha más información sobre el proyecto y cómo apoyarlo.
"No puedo pintar la locura, el hedor del sudor y la sangre, el jadeo, el esfuerzo muscular, el astillamiento de los huesos bajo los fuertes golpes, el desgarramiento y el corte de la carne temblorosa y sensible; sobre todo el despiadado salvajismo abismal de todo el asunto, en el que no había ni regla ni orden, cada hombre luchando como quería o podía. Si pudiera hacerlo, retrocederíais horrorizados; incluso el yo moderno, consciente de mi estrecha relación con aquellos tiempos, se horroriza al repasar esa carnicería"
https://circulodelovecraft.blogspot.com/2020/11/la-violencia-y-lo-sublime-en-la-obra-de.html
…
"No puedo pintar la locura, el hedor del sudor y la sangre, el jadeo, el esfuerzo muscular, el astillamiento de los huesos bajo los fuertes golpes, el desgarramiento y el corte de la carne temblorosa y sensible; sobre todo el despiadado salvajismo abismal de todo el asunto, en el que no había ni regla ni orden, cada hombre luchando como quería o podía. Si pudiera hacerlo, retrocederíais horrorizados; incluso el yo moderno, consciente de mi estrecha relación con aquellos tiempos, se horroriza al repasar esa carnicería"
Aquí os traigo el vídeo de un anime inspirado en una famosa saga de videojuegos que, como dice uno de los comentarios, es puro Dungeon crawling, como el juego original. Sin adornos, sin apenas trama para justificar una meta final, solo exploración pura y dura, combates contra monstruos y mucho fan service. Un soplo de aire fresco.
https://youtu.be/7NV6PcZ5e4o
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Aquí os traigo el vídeo de un anime inspirado en una famosa saga de videojuegos que, como dice uno de los comentarios, es puro Dungeon crawling, como el juego original. Sin adornos, sin apenas trama para justificar una meta final, solo exploración pura y dura, combates contra monstruos y mucho fan service. Un soplo de aire fresco.
Esta en versión original y subs en ingles, con un poco de conocimiento del idioma no es complicado enterarse de lo que dicen. Aira: Hostia la vi en su momento, pero creo que no llegué a verla entera. El rubiales de la melena me recuerda a Shin, del Puño de la Estrella del Norte (bueno,...
Después de muchos años de esfuerzo y paciencia por parte Javier Rivas y la peña que ha participado en el proyecto (Telarin, Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain y Mascogo) se ha completado la traducción y remasterización de la Rules Cyclopedia a nuestro idioma.
Un trabajo impresionante que lleva fraguandose desde el 2013 y que nos permite disfrutar de este clásicazo del rol en español.
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Después de muchos años de esfuerzo y paciencia por parte Javier Rivas y la peña que ha participado en el proyecto (Telarin, Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain y Mascogo) se ha completado la traducción y remasterización de la Rules Cyclopedia a nuestro idioma.
Un trabajo impresionante que lleva fraguandose desde el 2013 y que nos permite disfrutar de este clásicazo del rol en español.
¡Mil gracias por todo el curro dedicado a la comunidad!
Un video donde un señor ,que me recuerda a mis profes de la E.G.B, argumenta cual de estas armas sería superior en caso de enfrentamiento. https://youtu.be/_a4xKJO2gpI
¿Que opináis?
Aira: Difícil.... tienen propósitos y manejos muy diferentes. La ropera era la versión grande del estoque de duelo y está hecha para desviar y clavarse; la katana se usa para cortar, enfrentar...Néstor C.: Coincido con {@Aira} y además en los pocos casos en los que se ha dado un duelo así, han ganado las roperas 9 de cada 10 veces.
Muchas armas de fantasía se inspiran en las espadas de África. Sin embargo, pocos saben que algunas de estas espadas son reales. Un ejemplo de una espada que parece imposible en nuestro mundo es la Ngombe Ngulu.
La Ngombe Ngulu es una de las espadas más famosas de África por su aspecto extraño y temible. Su popularidad también se debe a su historia sombría que se refleja en su diseño.
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Muchas armas de fantasía se inspiran en las espadas de África. Sin embargo, pocos saben que algunas de estas espadas son reales. Un ejemplo de una espada que parece imposible en nuestro mundo es la Ngombe Ngulu.
La Ngombe Ngulu es una de las espadas más famosas de África por su aspecto extraño y temible. Su popularidad también se debe a su historia sombría que se refleja en su diseño.
https://swordencyclopedia.com/blog/ngombe-ngulu/ Aira: Menuda curiosidad, genialEbaN: No sé como de fiable será en combate, puesta a prueba contra otras armas. Pero es un arma bastante versátil pues se puede usar por un lado u otro, en función de...
Dejo por aquí una traducción libre y resumida del articulo aparecido en blog de Grognardia dedicado al Manual de monstruos de Advanced Dungeons & Dragons y todo lo que en su momento evoco al autor del texto:
El primer libro de AD&D que tuve fue el Monster Manual. Lo compré con el dinero que me había dado mi abuela para las Navidades de 1979, encargándolo a través del catálogo de Sears. Cuando llegó mi ejemplar, a principios de enero de 1980, pasé horas enteras estudiando detenidamente su contenido. Aunque, por supuesto, me encantaba todo el material descriptivo que contenían las 112 páginas del libro, fueron las ilustraciones las que realmente se apoderaron de mi imaginación.
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Dejo por aquí una traducción libre y resumida del articulo aparecido en blog de Grognardia dedicado al Manual de monstruos de Advanced Dungeons & Dragons y todo lo que en su momento evoco al autor del texto:
El primer libro de AD&D que tuve fue el Monster Manual. Lo compré con el dinero que me había dado mi abuela para las Navidades de 1979, encargándolo a través del catálogo de Sears. Cuando llegó mi ejemplar, a principios de enero de 1980, pasé horas enteras estudiando detenidamente su contenido. Aunque, por supuesto, me encantaba todo el material descriptivo que contenían las 112 páginas del libro, fueron las ilustraciones las que realmente se apoderaron de mi imaginación.
Un aspecto de las ilustraciones del Manual de Monstruos que captó mi atención juvenil fue la frecuencia con la que representaban el miedo y la muerte.
Una y otra vez se ve esto a lo largo del libro: monstruos que asustan, dañan o matan a quienes se atreven a desafiarlos, a menudo en lugares inesperados.
Todo lo que aparecía en el Manual de Monstruos era una amenaza potencial para la vida y la integridad física, y no puedo expresar lo emocionante que era eso para mí como Dungeon Master en ciernes.
Aunque nunca fui un DM asesino, me encantaba ver las caras de horror de los jugadores cuando se daban cuenta de a qué se enfrentaban sus personajes. Descender a una mazmorra o adentrarse en la naturaleza se supone que debe ser aterrador hasta cierto punto. Gran parte del atractivo de juegos como D&D, especialmente para los jóvenes, es poder enfrentarse a esos sustos de forma vicaria.
Imagino que esa es una de las razones por las que las películas de terror siguen siendo tan populares, sobre todo a medida que el mundo real se vuelve cada vez más seguro e higienizado. Hay algo en nuestra naturaleza que atávicamente anhela, quizá incluso necesita, el miedo y el peligro. Los monstruos de los juegos de rol de fantasía deberían darnos la oportunidad de experimentar ambas cosas.
Púca Printhouse es una web que muestra la ubicación de monstruos míticos y leyendas a través de mapas chulísimos que vienen genial para curiosear y descubrir diferentes mitologías y folclores.
Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
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Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
El segundo generador, Yxans klagan, esta orientado hacia las leyendas y los encuentros contando también con secciones de bestiario o equipo entre otras ayudas.
Ilustración realizada por Grant Griffin. Crowker: Ya me dirás si lo he hecho bien ;)Lobo Blanco: Pincha en la etiqueta y lo compruebas.Crowker: Esta como Elric manda :)
¿Cómo es posible que mis jugadores logren arruinar y ensuciar la hoja de personaje incluso antes de la sesión 0?
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¿Una conspiración jugadora o simple dejadez?
¿Cómo es posible que mis jugadores logren arruinar y ensuciar la hoja de personaje incluso antes de la sesión 0?
¿Por qué la mancillan de manera tan brutal?
Entiendo que después de algunas partidas es normal que estén desgastadas, pero que parezca que un grupo de elefantes las haya pisoteado antes de siquiera empezar a jugar, sigue siendo incomprensible para mí.
¿Solo pasa en mi grupo? XD Crowker: Debe se un rollo como el de algunos baretos, esos que tienen una plancha llena de mierda y siempre está a tope de clientes los cuales coinciden en repetir una...Adam Graves: Exacto, jajajaja.Sergio.Anton: En mi grupo, un indicador de calidad de la partida es que al menos una de las hojas de personaje tenga manchas de coca cola o agua. Esa hoja, al secar queda...
Este Fechtbuch (manual de combate) manuscrito de 1467 ofrece instrucciones sobre diversos métodos de lucha, sin armadura y con distintos tipos de armadura, y a pie y a caballo.
Enlace, en el se puede acceder a las imágenes y al PDF https://roleplus.app/enlaces/ir/ef485a94bc9
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Este Fechtbuch (manual de combate) manuscrito de 1467 ofrece instrucciones sobre diversos métodos de lucha, sin armadura y con distintos tipos de armadura, y a pie y a caballo.
Enlace, en el se puede acceder a las imágenes y al PDF https://roleplus.app/enlaces/ir/ef485a94bc9
Una serie de ilustraciones comentadas están dedicadas al combate con espadas, puñales, picas y otras armas. Incluso se incluyen las reglas de un juicio por combate entre un hombre y una mujer. El autor, Hans Talhoffer (circa 1420--circa 1490), fue considerado en su época como un espadachín imbatible y uno de los mejores maestros de la llamada escuela alemana de esgrima.
Debido a su reputación, muchos nobles solicitaron sus servicios como consejero y maestro. Entre ellos se encontraba el primer duque de Württemberg, Eberhard el Barbudo (1445--96), que encargó este manuscrito. El manuscrito tiene una curiosa historia: originalmente formaba parte de la biblioteca de los duques de Baviera, pero fue robado durante la Guerra de los Treinta Años y acabó en Gotha. Sólo en 1951 fue vendido de nuevo a la Biblioteca Estatal de Baviera, donde se conserva actualmente. Aira: Que espanto la imagen, tan fria y cruel xDCrowker: Si, es como un rollo aséptico pero a la vez chungo :/
Desde su Twitter ,Carlos di Urarte, cuenta cosillas sobre las cuatro estaciones del terror (escritas por John Clute) ademas de tratar la diferencia entre horror y terror en narrativa. Ambas pueden venir muy bien para vuestras partidas o textos.
Buscando por ahí me he topado con tres generadores bastante prácticos y aleatorios que pueden venir muy bien para vuestras partidas ambientadas en el salvaje oeste (En ingles)
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Buscando por ahí me he topado con tres generadores bastante prácticos y aleatorios que pueden venir muy bien para vuestras partidas ambientadas en el salvaje oeste (En ingles)
Simple, resulton y funcional con el poder de solucionar una tarde tontorrona. Desconozco quien lo ha traducido
(si alguien lo sabe que lo ponga en los comentarios) en cualquier caso le doy un millón de gracias.
Los créditos del autor original y la web están en el PDF
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Simple, resulton y funcional con el poder de solucionar una tarde tontorrona. Desconozco quien lo ha traducido
(si alguien lo sabe que lo ponga en los comentarios) en cualquier caso le doy un millón de gracias.
Los créditos del autor original y la web están en el PDF
Me ha llamado la atención el Verkami de este nuevo juego de la editorial Colmena de papel en el cual podremos jugar con Cazadores de monstruos en "La Ciudad", una misteriosa urbe en constante expansión, donde nuevos barrios aparecen de la noche a la mañana, creando una amalgama de diferentes distritos, cada uno con sus propios particularidades; facciones, cultura, arquitectura, cada distrito ofrece algo diferente, pero todos cuentan con algo en común, monstruos. Los Cazadores deberán acabar con ellos, por un módico precio.
Se desconoce si estas criaturas existían más allá de las murallas y fueron absorbidas por ellas, si siempre estuvieron aquí o si se manifestaron debido a sus cimientos arcanos.
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Me ha llamado la atención el Verkami de este nuevo juego de la editorial Colmena de papel en el cual podremos jugar con Cazadores de monstruos en "La Ciudad", una misteriosa urbe en constante expansión, donde nuevos barrios aparecen de la noche a la mañana, creando una amalgama de diferentes distritos, cada uno con sus propios particularidades; facciones, cultura, arquitectura, cada distrito ofrece algo diferente, pero todos cuentan con algo en común, monstruos. Los Cazadores deberán acabar con ellos, por un módico precio.
Se desconoce si estas criaturas existían más allá de las murallas y fueron absorbidas por ellas, si siempre estuvieron aquí o si se manifestaron debido a sus cimientos arcanos.
Os dejo el video en el que Friki Vetusto entrevista a las componentes de la editorial sobre la edición española de Slayers y el juego en general:
¿Os quedáis en blanco cuando vuestros Pjs piden la carta en alguna taberna con solera y más mierda que el palo de un gallinero?
¿Qué suculentos manjares almorzaran los aventureros mientras pasean por el zoco de una exótica ciudad?
¿Imagináis lo que los criados de un excéntrico ricachón podrían servir para cenar mientras los jugadores pasan la noche en su palacete?...
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¿Os quedáis en blanco cuando vuestros Pjs piden la carta en alguna taberna con solera y más mierda que el palo de un gallinero?
¿Qué suculentos manjares almorzaran los aventureros mientras pasean por el zoco de una exótica ciudad?
¿Imagináis lo que los criados de un excéntrico ricachón podrían servir para cenar mientras los jugadores pasan la noche en su palacete?...
Pues aquí tenéis unos curiosos ejemplos que os pueden venir muy bien durante las partidas:
A lo largo de unas ocho horas divididas en tres videos Ezkardan con la ayuda de Turbiales comentan y tratan la historia de Daksun y sus ambientaciones.
Parte 1 https://youtu.be/zPUrgaLXOR8
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A lo largo de unas ocho horas divididas en tres videos Ezkardan con la ayuda de Turbiales comentan y tratan la historia de Daksun y sus ambientaciones.
Parte 1 https://youtu.be/zPUrgaLXOR8
También os recuerdo que Rubén publico un extenso hilo de Twitter comentando cosillas del setting:
https://roleplus.app/publicaciones/repaso-a-los-suplementos-de-dark-sun Carlos Ferrer: Yo vi los videos y son muy recomendables, llenos de anécdotas y datos curiosos sobre la ambientación.Orion: Estos videos, están muy bien. He disfrutado mucho viéndolos. Además Dark Sun es mi ambientación favorita de D&D.Crowker: {@CarlosFerrer} {@Orion}
Mil millones de veces de acuerdo con los dos XD
Doble 20 analiza el articulo que publicó D&D Beyond con los stats blocks de los protagonistas y las decisiones editoriales para adaptar dos medios tan diferentes como el juego, y la narrativa cinematográfica https://youtu.be/Z-IUEUssSbA
Aprovechando su paso por Madrid El Periódico de España ha publicado un texto dedicado a Sandy Petersen "El creador que convirtió la literatura de Lovecraft en el segundo juego de rol más popular de la historia"
Eneko Menica a través de su Patreon a puesto a disposición de todo el mundo la primera entrega de "Una Noche de Descanso" una aventurilla que incluye dos planos, una posada y un siniestro dungeon subterráneo.
Tiene muy buena pinta y cuenta con su particular y ya clásico estilo ;)
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Eneko Menica a través de su Patreon a puesto a disposición de todo el mundo la primera entrega de "Una Noche de Descanso" una aventurilla que incluye dos planos, una posada y un siniestro dungeon subterráneo.
Tiene muy buena pinta y cuenta con su particular y ya clásico estilo ;)
He creado una tabla con diez encuentros variados para juegos Post-apocalípticos y afines.
No es que sean muy originales pero pueden valer para el inicio o punto muerto de una campaña e incluso como semillas de aventura.
El trabajo duro lo he hecho yo y lo demás una IA (O al contrario XD)
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He creado una tabla con diez encuentros variados para juegos Post-apocalípticos y afines.
No es que sean muy originales pero pueden valer para el inicio o punto muerto de una campaña e incluso como semillas de aventura.
El trabajo duro lo he hecho yo y lo demás una IA (O al contrario XD)
Aquí os dejo el enlace y espero que sea de utilidad ;) https://acortar.link/F09uZ5
¡RESUBIDO 16-6-2024! EbaN: En el número 5 he encontrado una errata.
"...Corren el riesgo de tpoarse con supervivientes/saqueadores que estan ahí poer el mismo o distinto motivo."Crowker: ¡Gracias! Creo que ya esta arreglado ;)
KoboldCON es una convención Mexicana dedicada a los juegos de rol de la vieja escuela que cuenta con su propio fanzine donde se pueden encontrar ayudas, semillas de aventura y monstruos entre otras muchas cosas.
Los números son breves pero muy resultones (Sus dibujillos me gustan bastante) y ya llevan cuatro zines que se pueden conseguir digitalmente en "Paga lo que quieras" aquí: https://rolepersecond.itch.io/fanzine-oficial-de-la-koboldcon
He maquetado una tabla con el generador monstruoso creado por Frankenrol y que va genial para juegos Post-Apocalípticos o de Ciencia Ficción ;)
Pinchando el enlace de la parte inferior del PDF podéis acceder a su web y a la entrada original (Algo que aconsejo que hagáis)
Os dejo el link de la tabla aquí: https://acortar.link/Uu4uS2
Ex Profundis es una colección de miniaturas, arte e historias que exploran el lado más oscuro de Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Age of Sigmar y otros juegos afines. Es una celebración de las criaturas grotescas que viven en lugares oscuros, del horror cósmico y los planes de dioses retorcidos, y de esas pobres almas condenadas que luchan en vano contra el Caos invasor.
Dejo un enlace a la galería pero os animo a que exploreis toda la web. https://www.exprofundis.com/gallery/
Me ha gustado mucho este hilo de Twitter donde José Luis Tivi recrea cosas muy interesantes de lo que pudieron ser los últimos momentos de Ötzi un hombre que falleció hacia el 3255 a. C. https://acortar.link/GC1NTi Aira: Recuerdo en Cuarto Milenio un especial sobre él y lo que rodeaba a su muerte, bastante interesante.Crowker: Imaginad una tecnología que permitiera poder ver a esta clase de eventos del pasado.
Expuesto en el Museo de Colecciones de Artes Aplicadas del Castillo Sforza de Milán (Italia), este autómata está tallado en madera.
Girando su dispositivo se podía hacer que estos ingenios mecánicos sacaran la lengua, aullaran y pusieran caras espeluznantes.
Data de mas o menos del 1400 DC y la verdad es que da muy mal rollo.
Para ver las imágenes en grande pincha en ellas :)