Mario C Thorkrim

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— Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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Una de las motivaciones más socorridas para sacar de su retiro a nuestro protagonista, que abandone su apacible vida y vuelva a la acción, es secuestrar a alguno de sus familiares.
La desesperación por rescatar a ese ser querido nublará su juicio pero le dará patente de corso para tomarse la justicia por su mano. La violencia parece el único camino posible.
¿Ha resuelto alguno de tus personajes de modo diplomático o alternativo una situación tan extrema?
Un_traductor_es_mas_peligroso_ke_un_arma.jpg

Mario C Thorkrim: Os cuento una situación muy delicada que resolvimos de modo muy retorcido.
Isla de los Grifos Nuestro grupo ya tenía una fama, casi todos habíamos optado por la senda de la hechicería hacía años. Habíamos...
Runeblogger: Pobre máster. Seguro que qería evitar que tuvierais monturas voladoras...!
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Al final fueron para fardar, creo que no les dimos un uso destacado xD
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¡Tengan un buen día, damas y caballeros! :)
Les planteo una inquietud que me ha surgido recientemente.
En un escenario que he diseñado (para Cthuhlhu d100 en 1890-Steampunk) se hace necesario presentar al inicio una serie de sucesos.

Votos: 8
ny_times_1944.jpg

faifolk: {@Mario C Thorkrim} Lo imagino. Trucos del oficio y todo eso :)
Mario C Thorkrim: Bueno, aquí han quedado 2 opciones más igualadas que en el otro sitio donde he lanzado el sondeo. Allí ha sido la primera la más seguida, sin embargo, he estado dando vuelta a...
Sectario: No creo que se pueda votar una opción de manera universal. A un grupo le puede encantar coger unas cuartillas y comenzar a subrayar, y otro grupo puede limitarse a "hago una...
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¡Enhorabuena! :D
Ha pasado sin darme cuenta. :)
1900_Rol_.jpg

Meroka: Los 1900 son solo un paso más para llegar a los 2000, y luego los 3000, etc. Cada día que pasa somos una comunidad más grande , y se nota mucho la...
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Bueno, pues aquí tenemos otra **jornada de ocio con juegos de mesa-rol-videojuegos** a la que debeís de prestar atención.

Las **Steamfantasy** en Burjassot, Valencia, a las que asistí ayer me han dejado una muy buena impresión.

Partida_Labyrinth_Lord.jpg Torre_en_la_niebla.jpg Partida_Cthulhu_Steampunk_lista.jpg Stand_virguerias.jpg Tong_Po__Kickboxer_1989.jpg
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Antiguamente los viajes a territorios inexplorados nos mostraban la evidencia de lo salvaje más allá de la civilización.
En esta era de ciencia y tecnología esos viajes nos confirman observaciones e hipótesis, reafirmando nuestra realidad.
Pero, mientras existan esas pocas variables o elementos indeterminados, sustentados por aproximaciones o conjeturas por el momento, aún nos aguardan grandes revelaciones.
¿Han viajado tus protagonistas al límite de lo conocido y descubierto una verdad que ha cambiado la percepción de su mundo y su propia existencia?
Paradoja_o_no_alla_voy.jpg
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Roleros Fareros


The_Star_on_the_Shore.jpg The_Star_on_the_Shore_art.jpg

emod: Te veo todo un recopilador de historia de faros!
Mario C Thorkrim: ;D
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Bromeaba yo el otro día sobre el hecho de que están apareciendo muchas pelis en faros aislados.

La película **Keepers, el misterio del faro**.

The_Lighthouse.jpg Piel_de_trucha.jpg

EbaN: Y alguna más habrá, pero que el faro sea el punto central, no tantas. Los faros son los nuevos zombis.
Mario C Thorkrim: ;D
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Para dotarlas de cierto realismo amargo, algunas historias muestran las vidas de aquellos que aún hoy en día malviven prácticamente como esclavos.
Nuestros protagonistas por tanto, si deben ser coherentes, tienen que estar posicionados ante esa realidad que les afecta o con la que conviven, a favor o en contra.
¿Se han visto tus personajes motivados a exponer su aceptación o rechazo frente a la práctica de la esclavitud en su sociedad?
El_mundo_esta_para_encabronarse.jpg
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La segunda parte de IT flojea bastante, para eso no hacia falta que fuera tan larga.
La comparas con la primera parte y sale perdiendo de largo.
Abusa de escenas repetitivas que no aportan y en lugar de mantenerte en estado de tensión acaban por cansar y puede que aburrir.
It_2_flojea.jpg

emod: Ohh vaya, tampoco he visto la última de predator 😓
Mario C Thorkrim: Tranquilo, no es indispensable. Como esta, puede entretener pero tiene momentos de "venga, cortad el rollo y avanzad la trama", aunque la de Predator es más corta ;D
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Alguna historia nos cuenta como los protagonistas tras mucho tiempo ausentes, vuelven al lugar donde sufrieron un gran trauma o cometieron un error imperdonable.
Ya no son como eran entonces pero algo les ha acompañado todo este tiempo, un remordimiento o herida abierta.
¿Han regresado tus personajes, muchos años después, para cerrar un asunto pendiente de su pasado?
Entretenme_PA_YA_SO.jpg
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