Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 9593 PX Entró hace: 5 d Publicó hace: 6 d Seguidores: 17
Una de las motivaciones más socorridas para sacar de su retiro a nuestro protagonista, que abandone su apacible vida y vuelva a la acción, es secuestrar a alguno de sus familiares.
La desesperación por rescatar a ese ser querido nublará su juicio pero le dará patente de corso para tomarse la justicia por su mano. La violencia parece el único camino posible.
¿Ha resuelto alguno de tus personajes de modo diplomático o alternativo una situación tan extrema? Mario C Thorkrim: Os cuento una situación muy delicada que resolvimos de modo muy retorcido.
Isla de los Grifos
Nuestro grupo ya tenía una fama, casi todos habíamos optado por la senda de la hechicería hacía años.
Habíamos...
Runeblogger: Pobre máster. Seguro que qería evitar que tuvierais monturas voladoras...!
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Al final fueron para fardar, creo que no les dimos un uso destacado xD
¡Tengan un buen día, damas y caballeros! :)
Les planteo una inquietud que me ha surgido recientemente.
En un escenario que he diseñado (para Cthuhlhu d100 en 1890-Steampunk) se hace necesario presentar al inicio una serie de sucesos.
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¡Tengan un buen día, damas y caballeros! :)
Les planteo una inquietud que me ha surgido recientemente.
En un escenario que he diseñado (para Cthuhlhu d100 en 1890-Steampunk) se hace necesario presentar al inicio una serie de sucesos.
Durante la partida de prueba saqué un par de cuartillas con información y creo que los jugadores sintieron un ligero rechazo inicial a tener que leerselas y hacer el trabajo ellos. (º.º) ¿Cómo prefieren ustedes que se les presente esta información?
- Un soporte que simule lo mismo que encuentran los PJ y que exija a los jugadores la labor de extraer los detalles útiles.
- Un resumen esquemático desde el metajuego, que describa a los jugadores lo que les hace falta y punto. Ya pensarán cómo lo usan.
- Una tirada y según lo buena que sea, contar a los jugadores de palabra lo que descubren y las conclusiones que deberían extraer sus PJ.
- Una tirada y sin explicaciones apuntarles en la dirección que sus PJ deben seguir "Descubrís cosas chungas y todo apunta ¡al mayordomo!".
faifolk: {@Mario C Thorkrim} Lo imagino. Trucos del oficio y todo eso :)
Mario C Thorkrim: Bueno, aquí han quedado 2 opciones más igualadas que en el otro sitio donde he lanzado el sondeo.
Allí ha sido la primera la más seguida, sin embargo, he estado dando vuelta a...
Sectario: No creo que se pueda votar una opción de manera universal. A un grupo le puede encantar coger unas cuartillas y comenzar a subrayar, y otro grupo puede limitarse a "hago una...
¡Enhorabuena! :D
Ha pasado sin darme cuenta. :) Meroka: Los 1900 son solo un paso más para llegar a los 2000, y luego los 3000, etc. Cada día que pasa somos una comunidad más grande , y se nota mucho la...
Bueno, pues aquí tenemos otra **jornada de ocio con juegos de mesa-rol-videojuegos** a la que debeís de prestar atención.
Las **Steamfantasy** en Burjassot, Valencia, a las que asistí ayer me han dejado una muy buena impresión.
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Bueno, pues aquí tenemos otra **jornada de ocio con juegos de mesa-rol-videojuegos** a la que debeís de prestar atención.
Las **Steamfantasy** en Burjassot, Valencia, a las que asistí ayer me han dejado una muy buena impresión.
No soy el único, escuché más de una vez a otras personas lo bien que se lo habían pasado, que si habían jugado en 3 partidas, 2 buenas y 1 increible (si, jugadores y director de Lady Blackbird, la gente habla ;), que si se les habían hecho cortas, etc...
Yo me pasé roleando casi todo el tiempo, claro.
Por la mañana, me apunté a una partida de Labyrinth Lord que nunca había probado.
La parte del principio creo de **"La Torre en la Niebla"**.
El director fue **Exklavo** de **Unidos por el Crítico** (gracias por el viaje que os marcasteis).
Jugadores: Alejandro, Daniel, Drulax y yo.
El director se trajo un símil de cilindro criptográfico para enlazar un elemento de metajuego en la partida.
Y unas monedas recreadas con el color y símbolos adecuados. En una foto se ven estas cosas.
Pero es que luego sacó un pequeña maqueta de la torre, cuando nos la encontramos.
Mi PJ, Nikola Bluebird, muerto por piedra y sustituido rápidamente por otro PJ-pregenerado que recorría la región. xD
Pausa para comer rápidamente y me voy a preparar la partida de **Cthulhu-Steampunk** que dirigí por la tarde.
Se habían llenado las 5 plazas pero fallaron 2 jugadores. Pongo una foto del material sobre la mesa.
Jugadores: Giovani, Lourdes y Vicente.
Tuve que Pnjotizar los 2 PJ sobrantes pero siempre como refuerzo o facilitador de los planes o ideas de los jugadores sentados a la mesa.
Empezamos un poco tarde pero llegamos a la escena final, aunque tuvimos que cortar por exigencia horaria.
Sin embargo, durante los sorteos que clausuraban las Steamfantasy, pude contarles la conclusión de lo sucedido en la partida.
Un PJ desaparecido y seguramente muerto. (º.º)
Habían unos stands con cosas muy chulas (ver foto, he ocultado el modelo del móvil para no hacer publicidad) y de promoción de libros.
Me sorprendió durante los sorteos que la gente comenzara a gritar "¡Tong Po, Tong Po!", ¿habría una exhibición prevista?
Pongo una foto de lo que anticipaba mi mente en esos momentos. ;P
Pero no, luego me aclararon que no estaban gritando eso. xD
Por último, corrillo de roleros hablando con la organizadora Terra que nos pedía opinión sobre opciones para próximas ediciones.
Antiguamente los viajes a territorios inexplorados nos mostraban la evidencia de lo salvaje más allá de la civilización.
En esta era de ciencia y tecnología esos viajes nos confirman observaciones e hipótesis, reafirmando nuestra realidad.
Pero, mientras existan esas pocas variables o elementos indeterminados, sustentados por aproximaciones o conjeturas por el momento, aún nos aguardan grandes revelaciones.
¿Han viajado tus protagonistas al límite de lo conocido y descubierto una verdad que ha cambiado la percepción de su mundo y su propia existencia?
En cuanto a Rol, como ya decíamos, en Octubre veremos este escenario gratuito en un faro que no da luz.
(Cthulhu 7a) "The Lightless Beacon" link AQUÍ
Por ahí podéis ver que el tema de los faros tiene tirón y seguro que me dejo algunos:
(Mythras) No hace mucho que se publicó "The Lonely Lighthouse". link AQUÍ
(Pathfinder) También reciente "Gordon's Bluff" una pesadilla junto al mar. link AQUÍ
(D&D) No se de cuando es pero ¡es gratis! "The Secrets of Skyhorn Lighthouse". link AQUÍ
(Cthulhu 7a) "The Star on the Shore" escenario para cthulhu que salió en Enero de 2017 link AQUÍ
(Cthulhu) "The Lonely Point Lighthouse" tercera aventura en "The Island of Ignorance" del 2013 link AQUÍ
(Cthulhu) "The Occulted LIght" escenario cuarto en el antiguo "Before the fall" de 1999 link AQUÍ
No recuerdo ahora otros que estén en castellano, si alguien recuerda alguno más, por favor, que lo ponga por aquí.
El escenario que hice yo, en una ilsa con un faro apagado, aún quiero dirigirlo otra vez más y ya veremos cuando lo publico, probablemente el año que viene. emod: Te veo todo un recopilador de historia de faros!
Mario C Thorkrim: ;D
Bromeaba yo el otro día sobre el hecho de que están apareciendo muchas pelis en faros aislados.
La película **Keepers, el misterio del faro**.
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Bromeaba yo el otro día sobre el hecho de que están apareciendo muchas pelis en faros aislados.
La película **Keepers, el misterio del faro**. link AQUÍ
Parte de un misterio real y lo resuelve con explicaciones mundanas.
Deja escapar la oportunidad de meter algo sobrenatural.
Aún así, si no esperas nada raro, la película está bien.
Me recordaba {@EbaN} la película **La piel fría**. link AQUÍ
Otro faro y una historia más cercana a los mitos de Cthulhu.
Tampoco me esperaba que fuera así y me faltó algo, pero bien.
Otra que está a punto de llegar **The Lighthouse**.
El faro está recorriendo ya festivales de cine y se estrenará a principios de año, parece que promete. link AQUÍ
Aunque a veces que a los críticos les parezca maravillosa no es garantía suficiente.
Y voy a recordaros esta infamia **Edgar Allan Poe's Lighthouse Keeper**.
Tiene ya un tiempo pero dicen que es mala con ganas. link AQUÍ
Aunque no voy a meter en el saco películas como "Annihilation" solo por que sale una escena en un faro, seguro que hay bastantes más centradas en torno a ese escenario. EbaN: Y alguna más habrá, pero que el faro sea el punto central, no tantas.
Los faros son los nuevos zombis.
Mario C Thorkrim: ;D
¡La rueda dentada está en marcha y los engranajes aguantan!
Aquí podéis ver la ficha que voy a llevar a la partida que dirigiré en las Steamfantasy V dentro de nada.
Para dotarlas de cierto realismo amargo, algunas historias muestran las vidas de aquellos que aún hoy en día malviven prácticamente como esclavos.
Nuestros protagonistas por tanto, si deben ser coherentes, tienen que estar posicionados ante esa realidad que les afecta o con la que conviven, a favor o en contra.
¿Se han visto tus personajes motivados a exponer su aceptación o rechazo frente a la práctica de la esclavitud en su sociedad?
La segunda parte de IT flojea bastante, para eso no hacia falta que fuera tan larga.
La comparas con la primera parte y sale perdiendo de largo.
Abusa de escenas repetitivas que no aportan y en lugar de mantenerte en estado de tensión acaban por cansar y puede que aburrir.
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La segunda parte de IT flojea bastante, para eso no hacia falta que fuera tan larga.
La comparas con la primera parte y sale perdiendo de largo.
Abusa de escenas repetitivas que no aportan y en lugar de mantenerte en estado de tensión acaban por cansar y puede que aburrir.
Se salvan escenas sueltas y algunas ideas pero, no las muestra bien.
Si no esperas que sea del nivel de la primera, puedes disfrutarla sin problemas..., como la última de Predator. ;) emod: Ohh vaya, tampoco he visto la última de predator 😓
Mario C Thorkrim: Tranquilo, no es indispensable. Como esta, puede entretener pero tiene momentos de "venga, cortad el rollo y avanzad la trama", aunque la de Predator es más corta ;D
Alguna historia nos cuenta como los protagonistas tras mucho tiempo ausentes, vuelven al lugar donde sufrieron un gran trauma o cometieron un error imperdonable.
Ya no son como eran entonces pero algo les ha acompañado todo este tiempo, un remordimiento o herida abierta.
¿Han regresado tus personajes, muchos años después, para cerrar un asunto pendiente de su pasado?
Bueno, aquí están los comentarios sobre la segunda sesión de la partida de Ricard Ibáñez para #RatasEnLasParedes.
Por supuesto, más divertida incluso que la sesión anterior.
Me cuido mucho de no destripar nada de lo que se cuece, tranquilos. ;)