Apple whole Mario C Thorkrim

Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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ES Jornadas

Jornadas en Valencia

Buenas, me he enterado de esto de casualidad.
Dudo mucho que me pase, pero por si a alguien le sirve.
https://www.saloncomicvalencia.com/programacion-juego-y-rol/
Por cierto, ni idea de como conseguir más info o enterarse de qué partidas se ofertan.
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Sergio.Anton: Pues no sabía que hubieran jornadas así en Valencia. No sé todavía si podría ir, pero me llaman la atención. Por cierto, hay oferta en las entradas por black...
Sergio.Anton: Perdón, las entradas son para el salón del cómic. Las jornadas Joc & Rol son gratuitas.
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Si, creo que con inscribirte ya entras. Lo que no entiendo es que no lo han anunciado con tiempo, ni se pueden ver partidas que se van a dirigir. No tienen...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Se escucha un terrible sonido, parecido a un rugido pero mucho más fuerte, y se puede ver por encima de las azoteas de los edificios una criatura titánica. Lo único que te viene a la cabeza es que no hay nada en este mundo, creado por la humanidad, que pueda detener a esa cosa.
Cuando decidimos poner uno o más de estos titanes monstruosos en nuestras historias, creo que tenemos claro si los protagonistas podrán hacer algo para acabar con la amenaza o si es otro tipo de historia. Quizá la primera parte trate de cómo nuestros personajes descubren esto mismo.
Pienso que, con este tipo de criaturas, del mismo modo que ante un maremoto, el fondo de la historia es la supervivencia. Aunque también son interesantes las tramas en las que se recaba información sobre estos seres, quizá con la esperanza de atraerlos hacia lugares donde hagan menos daño.
¿Cómo prefieres que aparezcan estas criaturas capaces de alterar el paisaje a su paso, como algo que se puede destruir, apaciguar o como una fuerza más de la naturaleza?
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Crowker: A veces es fácil esconderse de la criatura, pero no tanto de la destrucción y el caos que ha generado a su alrededor, donde entran en juego muchos factores.
Mario C Thorkrim: {@Albesias} Si que me parece interesante tener que improvisar antes las elecciones de la mesa ¿Me meto en la cabeza de la bestia o lo resuelvo buscando dramatismo/épica/etc? {@Crowker}...
Albesias: Seguro que hay mil maneras estupendas. Lo de la cabeza de la bestia me parece super interesante. No se me habría ocurrido
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los nervios, el estrés, el miedo o la histeria nos pueden jugar malas pasadas y así les sucederá a algunos personajes en sus historias. El estado de alerta en nuestro cerebro puede hacernos interpretar mal lo que perciben nuestros sentidos y transformar en amenaza algo que no lo es.
Los protagonistas en estado de alarma pueden entender, por unas sombras o sonidos, que les están siguiendo. En unas negociaciones, los cuchicheos o falsa amabilidad les pueden hacer pensar en una conspiración. En su casa, un leve olor a quemado puede tomarse como un incendio provocado y pequeños zumbidos confirmar que hay micros ocultos.
A partir de ahí, las miradas de desconocidos al pasar, incluso de conocidos, pueden malinterpretarse. Los intentos de ayuda serán recibidos con recelo y las oportunidades de resolver la situación o la información útil observada con extrema suspicacia. Una amenaza difícil de combatir es aquella que no existe.
¿Ha alterado lo que percibían tus personajes su estado de nervios o terror?
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emod: Sí, es un recurso chulo. Para mí, lo suyo en ese punto es darle peso narrativo al jugador, a veces es más duro consigo mismo de lo que eres tú.
Runeblogger: Lo que dice Emod. Porque si quieres describirle al jugador su realidad distorsionada, lo que mola mucho, se verá el truco cuando describa la realidad normal al resto de jugadores. En...
Mario C Thorkrim: {@Emod} {@Runeblogger} Si, creo que en una partida es muy necesario que el jugador entre en este juego y dejarle añadir lo que se le ocurra. Casi como algo que ha tramado...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Un elemento interesante que me gusta encontrar en las historias son los textos, pero no cualquier texto, hoy hablo de los textos con carisma. En la actualidad, la gran mayoría tenemos a mano libros, bibliotecas o internet. Si queremos que un texto llame la atención entre el resto, tiene que tener algo especial.
Puede que el medio en el que se nos presente sea poco frecuente, esculpido o grabado en piedra, metal, madera, arcilla, piel u otro material más efímero. También puede ser especial su tinta. Otro detalle que los haría únicos sería su edad, un libro de hace tres siglos, pergaminos mucho más antiguos o una inscripción en una tumba milenaria.
Aunque se puede dotar de rareza a un texto a través de su título o su autor, sobre todo si su existencia se considera imposible. El idioma en el que fue escrito, quizá una lengua muerta, le puede dar una pincelada exótica, o un veneno impregnado puede respaldar su leyenda negra. Y por fin llegamos a los misterios, secretos o conocimientos ocultos que puedan contener.
¿Cómo prefieres presentar los textos importantes a los personajes de tus historias, con personalidad o en formato indistinguible de cualquier otro texto común?
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Sergio.Anton: Hace unos años, tras jugar la partida "Lo que el ojo no ve" de Aventuras en la Marca del Este (partidazo, no me extraña que la hayan reeditado), continuamos con una aventura...
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Golpe de efecto y cartel de se busca hecho de verdad, que gozada! Ese cartel, si ha sobrevivido, merece ser inmortalizado en digital y compartido...
Sergio.Anton: Lo buscaré para digitalizarlo
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¡Ya es viernes!

Cuando tratan de sorprendernos o fascinarnos en los géneros de la fantasía, del terror o de la ciencia ficción, muchas veces intentan presentarnos algún tipo de criatura o acontecimiento que se salga de lo ordinario, que sea tan extraño que no podamos anticipar lo que va a suceder a continuación o cómo va a ocurrir.
Hay quienes toman como base algo conocido y cambian solo una de sus características, quizá la más chocante, explorando a partir de ese detalle las consecuencias que se derivan. Otra opción es la de buscar una amalgama de elementos dispares que impidan adivinar cuál es su naturaleza principal, resultando en algo insólito o exótico.
Podemos conseguir algo singular mediante el ejercicio de buscar el opuesto o el contrario de algo. Todo esto se puede lograr tanto por alteración de sus características físicas, lo que se puede percibir rápidamente, como por la modificación de su comportamiento, que no tiene por qué ser evidente desde el principio.
¿Qué crees que te funciona mejor a la hora de sorprender o ser sorprendido por un ser o suceso extraño?
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Mario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} Ostras, si, eso descoloca mucho. Resulta muy inquietante que algo aberrante te de la bienvenida como si te estuviera esperando. ;-)
EbaN: Hay un monstruo habitual en el mundo del manga y anime que a mí me da escalofríos. Suelen ser criaturas acuáticas que utilizan un señuelo en forma de mujer o niña. Eso...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Si que me suena, incluso las sirenas pueden ser aterradoras con leves retoques ;-)
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