Mario C Thorkrim

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— Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Las guerras han sido el campo de cultivo para historias de guerreros y soldados. Puede que sean las más habituales pero, participar en las batallas y ayudar a derrotar al enemigo, no son los únicos destinos de nuestros personajes en un escenario bélico.
Hay mucha más gente que se ve atrapada por el conflicto, solo por vivir en un mal lugar en el peor momento. Nuestros protagonistas pueden ser aquellos que solo intentan sobrevivir el día a día o los que escapan del territorio en disputa.
fbcd670bebc_Perder_el_arte_es_perder_doblemente.jpg

EbaN: Una vez dirigí una partida bélica con subfondo de terror sobrenatural. Los pjs eran soldados de un batallón de castigo que decidían asaltar un castillo con la intención de robarlo. Pero ese...
Mario C Thorkrim: No hay nada como poner a alguien en una situación en la que no quiere estar, para que sucedan cosas interesantes ;D
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Corrección oficial combate Mythras y Fantasía Clásica
Os dejo por aquí traducida una corrección para Mythras y Fantasía Clásica publicada en el foro oficial inglés.
Es para el combate táctico con tokens o miniaturas.
Corrección del combate, acciones, movimiento y cargas.
a7561446784_Tokens_in_a_tavern.jpg
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Si solo pensamos en una aventura o suceso corto, único, de recorrido temporal breve, no nos planteamos algunos detalles de nuestros personajes. Pero al encadenar varias andanzas y en últimas envejecer los protagonistas, es muy posible que surja la cuestión sucesoria.
Quizá se nos pase por la cabeza retirar a nuestros héroes y dejar su lugar a algún aprendiz. Sin embargo, nos resulta ligeramente más "natural" que alguien de la familia siga con la saga, por lo que continuamos con las correrías de los hijos e hijas de nuestros viejos conocidos.
2c76c937ae5_Una_saga_se_sigue_o_te_persigue.jpg

Runeblogger: Con la campaña de samuráis intenté hacer esto del estilo Pendragón, pero los PJs no murieron lo bastante pronto como para seguir con los hijos ya crecidos. Tal vez si la continúo...
Mario C Thorkrim: A ver si se da la confluencia cósmica ;D
Runeblogger: Tendría que haber sido más duro con las reglas de envejecimiento. >:-)
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Tres edades mitológicas de la historia.
Mythras
Estudia la oscura magia de los brujos babilonios, sirve al legendario Rey de Babilonia, explora territorios desconocidos y enfrenta extrañas criaturas.
Vive en la Roma eterna, participa de sus ritos, sus intrigas, espectáculos, gana éxito y fama, no contraries a los dioses y vigila tu espalda.
Enlace de la vista previa. Mítico — Verkami
Patrocina la publicación de los suplementos Babilonia Mítica, Roma Mítica y Britania Mítica para el juego de rol Mythras. Imagen de la vista previa.

Néstor C.: {@JuanCCunchillos} Por el lado bueno, van entregando conforme los van sacando.
Juan C. Cunchillos: {@NestorC} Sí, eso es verdad y muy de agradecer (en especial para los que compran papel). Pero desde el inicio de esta crisis estoy en el paro y, la verdad, es que...
Néstor C.: {@JuanCCunchillos} Claro hombre, cada uno conoce su situación.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La relación entre maestro y discípulo puede ser parte importante de nuestra historia, no solo porque podemos asistir al modo en que se moldea nuestro protagonista, además puede ser sustitutiva de la relación paternofilial.
La persona que ha enseñado al personaje todo lo que sabe puede volver a aparecer con fuerza en la trama como una fuente de conocimiento, una propuesta de completar sus estudios o una amistad de confianza con la que refugiarse en tiempos desesperados.
4d53bcfb92d_Hay_dedos_ke_no_deberian_salir_de_paseo.jpg

Mario C Thorkrim: Veo ahí unas pautas de conducta, quizá provocadas por el sistema educativo xD
Isfegar: Éramos veinteañeros, pero yo era de la segunda generación de roleros en el pueblo y ellos de la tercera. A algunos jugadores les saco cuatro años. Ahora no se aprecia, pero de...
Mario C Thorkrim: Es posible que algunas figuras entren mejor según la edad, si ;D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La semana pasada hablamos del "cebo" o "gancho" para atraer a los personajes a la historia. Hoy os pregunto sobre "la obligación", un motivo de peso del que no se puedan o quieran escapar, a no ser que hubiera una causa igualmente poderosa que lo impida.
Este motivo que obliga a los protagonistas a participar en la trama puede ser una convención legal o social, incluso ambas. Ser el tutor legal de otra persona, propietario o responsable de un lugar, ser elegido jurado o presentar sus respetos en bodas o entierros, son algunos ejemplos.
d702f1e0613_La_venganza_es_un_plato_ke_sirven_en_el_tren_al_infierno.jpg

Tenso: Hace poco en una partida de Juego de Tronos, mi pj tuvo que abandonar el liderazgo de toda una tribu de Nómadas solo por que le hizo una promesa a una Ondina...
igest: Ser miembro de un culto sin saberlo, y entonces te das cuenta que no te queda más remedio que actuar en su beneficio o arriesgarlo todo... una espiral de sufrimiento y dolor...
Mario C Thorkrim: Ay, las obligaciones nos hacen humanos xD
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