Mario C Thorkrim

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— Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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Partidas para sentarte y jugar
¡Una buena manera de pasar un finde! ¡Partidas de rol!
¡Los directores ya están y las partidas también!
¿Te apetece probar juegos nuevos?

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Cuarto patrocinador para las Jornadas Runas Net
Runasnet
Ya se están apuntando los jugadores a las partidas cuando... https://runasnet.org/partidas2022
¡Otro patrocinador de nuevo con nosotros y es de categoría Super! ¡La Mazmorra!
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2 d Aactivar notificaciones
¡Ya es viernes!
Yaesviernes
En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
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Runeblogger: {@Emod} Siempre pensé que tenía un buen nombre
Tenso: Es que para tener a un inútil que reme a la contra sin pretenderlo, ya tengo a los Pjs.
emod: {@Tenso} jeje
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7 d Aactivar notificaciones
Ayuda para Discord en las jornadas online
Runasnet
¡Buen domingo, gentes!
Se acerca el final del plazo de inscripción de partidas.

emod: Maravilloso 👌
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9 d Aactivar notificaciones
¡Ya es viernes!
Yaesviernes
En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
5c39c6ee9a2_A_mi_ke_no_me_teletranscopien.jpg

emod: En la campaña larga de Glorantha que llevo, los PJ están en Pavis y quieren recrear un mito junto a miembros de la hermandad del Bisonte Blanco, durante el Tiempo Divino. Antes...
Mario C Thorkrim: Ok, suena muy bien, claro que todos los PJ tienen que ser "conscientes" de ese mapa y las distancias. Como dar por sentado que los PJ que viven en un mundo...
emod: {@MarioCThorkrim} Si, una tirada de saber regional puede servir. En el ejemplo anterior de los mitos lo dice uno de los PNJ: - ¡Vayamos a la Colina de Orlanth...
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16 d Aactivar notificaciones
¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
2c6480aaa2c_Cumplir_lo_ke_se_espera_de_ti_es_un_pobre_destino.jpg

Ahti77: También está el tema del "ajuste profético", con lo que aquello de la "disonancia cognitiva", que es posible que os sea familiar, tiene que ver (el libro de Festinger donde se creó...
Tenso: Dirigiendo, el destino es un recurso que nunca me ha gustado. Jugando, la última vez que un master intento usar la profecia más simple sobre mi pj, solo requería que mi...
Mario C Thorkrim: {@Igest} Suena muy sugerente. En mi grupo estamos jugando a Warhammer y dos de los PJ humanos tenemos algo así. :D {@Ahti77} Pues no tenía idea de donde salía,...
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22 d Aactivar notificaciones
En el Marjal del Ettin
Buenas, esto ya está a la venta, en castellano. :D
Yo ya he asegurado el mío, los envíos empiezan a partir del próximo viernes, día 6, pero como 77Mundos te da el PDF si compras el físico, ya lo he descargado. :D
Mythras FantasiaClasica
https://twitter.com/Ed77Mundos/status/1519692477753696256
https://77mundos.com/tienda/mythras/terror-en-el-marjal-del-ettin/
Enlace de la vista previa. Terror en el Marjal del Ettin -
Terror en el Marjal del Ettin LIBRO + PDF Título: Terror en el Marjal del Ettin Autor: Che Wester Ilustrador: Jethro Lentle y Jeremy Hart Traductora: Sandra Vidal Género: Juegos, rol. Número de páginas: 32 ISBN: 978-84-123793-3-4 Formato: 22x28cm, Rustica sin solapas, interior blanco y negro. Idioma: castellano. Publicación: 6 de mayo 2022 Reserva ya tu ejemplar  Se enviarán a partir del viernes día 6 de mayo Imagen de la vista previa.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
3ccc0116a07_Mas_divino_kuanto_mas_dificil_de_explicar.jpg

Aira: {@Runeblogger} The Ritual
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es del 2017, y por eso no me ha preocupado el spoiler de la foto. Los que no la han visto, bueno, resetead la imagen o vedla dentro de unos meses...
Aira: {@MarioCThorkrim} Aun así no destripa gran cosa; yo recomiendo a todo aquel que disfrutara de la Bruja de Blair pero se sintiera decepcionado, muy decepcionado, con su segunda parte, que la mire....
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
ad3a3666cc8_Cada_cual_ve_lo_ke_kiere_ver.jpg

Tenso: Hmmmpf. Suelo improvisar demasiado para poder meterlo, pero ahora ya lo tengo en la cabeza. Gracias.
Runeblogger: Esta vez sí he visto la serie del fotograma!!! ^_^
Isfegar: Suelo hacerlo. Hay grupos que entran en el juego y dan vidilla a la sesión y otros que buscan cortar por lo sano con esos aspectos de la partida. Muchas veces cometo...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Nos lo hemos encontrado muchas veces; ese momento en que los personajes de una historia tienen que acampar en la naturaleza y saben que la hoguera quizá no sea suficiente para asegurarles una noche tranquila.
Podría ser que la costumbre de contar historias de miedo junto al fuego, persiga inconscientemente la intención de mantener alerta y despiertos al mayor número de acompañantes posible, por lo que pueda pasar.
686ad8beb9e_Ninguna_mala_historia_arruina_una_buena_acampada.jpg

Mario C Thorkrim: Jajaja, ya veo que se ha vivido de todo en esas recurrentes acampadas nocturnas, desde manías con los turnos hasta trucos macabros, clásicos o ingeniosos para confundir a posibles merodeadores. :D
Mario C Thorkrim: Yo dirigí a un grupo que ataba cencerros a sus caballos por si se ponían nerviosos. Otros llegaron a mantener encendidas varias hogueras alrededor del campamento. Y cavar una depresión...
Néstor C.: Lo de la depresión tiene sentido, si línea que eres un faro.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
En algunas historias se nos presenta a una persona o grupo de personas con un propósito loable, tan justo y beneficioso que nuestros protagonistas lo ven con buenos ojos, hasta comparten y defienden esos ideales.
Sin embargo, pocas ambiciones virtuosas soportan el análisis de los métodos empleados para conseguir llevarlas a cabo. Esto deja a nuestro personaje como testigo o cómplice de unos procedimientos reprobables, que pueden resultar incluso punibles ante la ley.
4056a1c490b_Los_buenos_samaritanos_encabezan_muchas_listas_negras.jpg

Mario C Thorkrim: {@GicaSabinescu} Lo mejor creo, es ponerla en mesa sutilmente, para sorpresa no solo de los personajes, también de los jugadores. Que piensen que se han aliado con los buenos ;P
Gica Sabinescu: Si, si, algo rollo aliarse con unos rebeldes en Star Wars pero ir descubriendo que sus métodos son inmorales, o descubrir paulatinamente que la agrupación empresarial para la que trabajas es en...
EbaN: En un evento de juegos de mesa me apunte a una partida de Pathfinder, una de las sendas de partidas de iniciación, y la persona que nos recluto nos utilizo para rescatar...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La posesión de un personaje por una entidad es un asunto delicado, le puede privar de su "libertad" o colocarle en situaciones imposibles, tanto físicas como éticas.
Se podría plantear que, al ser poseído por un espíritu, el sometimiento es absoluto y el protagonista no puede hacer nada. Por otra parte, me parece mucho más interesante una alternancia por el control del cuerpo.
1b12362c6d2_No_recuerdo_haber_sido_yo_mismo.jpg

EbaN: Mi primera partida a la leyenda de los 5 anillos fue llevando un cangrejo poseído por una naga. Cuando mis compañeros lo descubrieron recuerdo que les dije algo así como: -...
emod: 🤣
Mario C Thorkrim: Jajaja, se todo lo cangrejo que puedas ser ;P
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La presentación de un caso de terror la podemos encontrar en varios modos. Si quieren dejar claro desde el principio a qué nos enfrentamos, el inicio será una escena aterradora mostrando retazos de ese horror.
Se podría intentar precisamente lo contrario, empezar con un caso mundano y, aunque ocurran sucesos misteriosos de tintes sobrenaturales, nunca dar ese paso que los convierta en la única explicación.
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Runeblogger: Increscendo mola más. Por cierto, ¿de qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} La noche del demonio de 1957. Los que hayáis visto Arrástrame al infierno de Sam Raimi, 2009, encontraréis algo familiar ya que el film de Raimi empezó siendo un...
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Jornadas Online Runas Net 2022
¡Las Runas han sido lanzadas de nuevo!
El eco de jornadas pasadas resuena en el multiverso pero, un nuevo evento Rúnico se aproxima.

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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Las historias en las que los personajes han perdido parte de su memoria son muy tentadoras, aunque me parecen difíciles de abordar. La información que pierde el protagonista puede generar tramas muy distintas.
Si no conserva ningún recuerdo, ni su propia identidad, pero mantiene la memoria práctica de cómo funcionan las cosas, podemos explorar y descubrir lo que hizo y quien fue, quizá recuperándose al final o deseando no hacerlo.
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Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@SergioAnton} Muy buenas ideas y partidas. Tendré que rescatar esta temática de vez en cuando para ver qué cosas nuevas habéis estado haciendo. ;D
Eduardo Rodríguez Herrera: Pues la primera aventura que se me ha venido a la cabeza ha sido “El búnker” de Doblezoom. Una maravilla 👌
Mario C Thorkrim: {@EduardoRodriguezHerrera} Al final la tendré que dirigir, que sale a colación de vez en cuando. Está bien que me la recuerdes. ;D
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Encuentro en la calle
Mirad esta imagen. :D
¿Falla, camiseta heavy o portada de rol?
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Galen: Falla. ¿L'Antiga, tal vez?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Parece que el título/lema de este año es "Excálibur" :D http://www.cendradigital.com/2022/03/05/vicente-martinez-transporta-las-primeras-piezas-de-la-falla-cuba-literato-azorin {@Galen} Lo que se ve es la trasera de Cuba-Literato Azorín https://mobile.twitter.com/CendraDigital/status/1502028534784696334
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Mira, ya he encontrado una imagen de frente. http://www.cendradigital.com/wp-content/uploads/Planta-13-Marzo-54.jpg
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Es posible que tendamos a contar nuestras historias desde personajes con un tipo de creencias similares en cada ocasión. Aunque tenemos variados ejemplos en la realidad y en la ficción de cambios profundos.
En algunos casos, incluso el mayor enemigo de una doctrina, frente a una serie de sucesos, normalmente inexplicables que “abren sus ojos”, es llamado a entender y defender aquello que tanto odiaba.
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Mario C Thorkrim: En una campaña que nos dio muy buenos momentos, un PJ salvó su vida in extremis gracias a un crítico y el jugador decidió que su PJ pensaría que Dios le había...
Cifuentes: Siempre recordaré con cariño a Enero Ingrasia. Un garrulo de las montañas sicilianas que emigrado a USA se unió a la mafia para hacer fortuna y casarse con su novia de toda...
Mario C Thorkrim: Genial! ;D All You Need Is Love! :D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
En ocasiones nos cautiva alguna civilización del pasado y nos apetece aventurarnos en aquel ambiente. Lo podemos hacer desde la alegría del que sabe poco y no le importa o desde la obsesión del que se documenta en profundidad.
Aunque uno sea del que escarba y rebusca en fuentes históricas, siempre hay distintos grados de compromiso y llega el momento de tomarnos licencias en nuestras historias.
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Cifuentes: De forma paralela a las infames precuelas de Star Wars dirigí un trasunto de guerras del penepoleso con el imperio Mandaloriano haciendo de Espartanos. Magna Babelia mostraba un imperio...
Mario C Thorkrim: {@Cifuentes} Tienen que haber sido unas partidas fantásticas. Dan ganas de jugarlas solo leyendo lo que mencionas. :D
Cifuentes: {@MarioCThorkrim} eso tendrian que decirlo mis jugadores. Algun dia superare mi fobia a las partidas on-line y quizas hata oportunidad.
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¡El verkami se acaba esta semana!
Hola, he comentado en el blog lo primero que se me ha ido ocurriendo sobre estas ambientaciones y eso que aún no las he leido. Mythras
https://murallasblancas.blogspot.com/2022/03/tres-ambientaciones-cobran-vida.html
¡Venga, animaros y haceos con alguna!
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emod: A ver si hay suerte. Queda muy poquito.
Mario C Thorkrim: Uf, si, sería una lástima. :O
Mario C Thorkrim: 77% y casi 14.000 ya :D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Las guerras han sido el campo de cultivo para historias de guerreros y soldados. Puede que sean las más habituales pero, participar en las batallas y ayudar a derrotar al enemigo, no son los únicos destinos de nuestros personajes en un escenario bélico.
Hay mucha más gente que se ve atrapada por el conflicto, solo por vivir en un mal lugar en el peor momento. Nuestros protagonistas pueden ser aquellos que solo intentan sobrevivir el día a día o los que escapan del territorio en disputa.
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EbaN: Una vez dirigí una partida bélica con subfondo de terror sobrenatural. Los pjs eran soldados de un batallón de castigo que decidían asaltar un castillo con la intención de robarlo. Pero ese...
Mario C Thorkrim: No hay nada como poner a alguien en una situación en la que no quiere estar, para que sucedan cosas interesantes ;D
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Corrección oficial combate Mythras y Fantasía Clásica
Os dejo por aquí traducida una corrección para Mythras y Fantasía Clásica publicada en el foro oficial inglés.
Es para el combate táctico con tokens o miniaturas.
Corrección del combate, acciones, movimiento y cargas.
a7561446784_Tokens_in_a_tavern.jpg
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Si solo pensamos en una aventura o suceso corto, único, de recorrido temporal breve, no nos planteamos algunos detalles de nuestros personajes. Pero al encadenar varias andanzas y en últimas envejecer los protagonistas, es muy posible que surja la cuestión sucesoria.
Quizá se nos pase por la cabeza retirar a nuestros héroes y dejar su lugar a algún aprendiz. Sin embargo, nos resulta ligeramente más "natural" que alguien de la familia siga con la saga, por lo que continuamos con las correrías de los hijos e hijas de nuestros viejos conocidos.
2c76c937ae5_Una_saga_se_sigue_o_te_persigue.jpg

Runeblogger: Con la campaña de samuráis intenté hacer esto del estilo Pendragón, pero los PJs no murieron lo bastante pronto como para seguir con los hijos ya crecidos. Tal vez si la continúo...
Mario C Thorkrim: A ver si se da la confluencia cósmica ;D
Runeblogger: Tendría que haber sido más duro con las reglas de envejecimiento. >:-)
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Tres edades mitológicas de la historia.
Mythras
Estudia la oscura magia de los brujos babilonios, sirve al legendario Rey de Babilonia, explora territorios desconocidos y enfrenta extrañas criaturas.
Vive en la Roma eterna, participa de sus ritos, sus intrigas, espectáculos, gana éxito y fama, no contraries a los dioses y vigila tu espalda.
Enlace de la vista previa. Mítico — Verkami
Patrocina la publicación de los suplementos Babilonia Mítica, Roma Mítica y Britania Mítica para el juego de rol Mythras. Imagen de la vista previa.

Néstor C.: {@JuanCCunchillos} Por el lado bueno, van entregando conforme los van sacando.
Juan C. Cunchillos: {@NestorC} Sí, eso es verdad y muy de agradecer (en especial para los que compran papel). Pero desde el inicio de esta crisis estoy en el paro y, la verdad, es que...
Néstor C.: {@JuanCCunchillos} Claro hombre, cada uno conoce su situación.
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¡Ya es viernes!
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La relación entre maestro y discípulo puede ser parte importante de nuestra historia, no solo porque podemos asistir al modo en que se moldea nuestro protagonista, además puede ser sustitutiva de la relación paternofilial.
La persona que ha enseñado al personaje todo lo que sabe puede volver a aparecer con fuerza en la trama como una fuente de conocimiento, una propuesta de completar sus estudios o una amistad de confianza con la que refugiarse en tiempos desesperados.
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Mario C Thorkrim: Veo ahí unas pautas de conducta, quizá provocadas por el sistema educativo xD
Isfegar: Éramos veinteañeros, pero yo era de la segunda generación de roleros en el pueblo y ellos de la tercera. A algunos jugadores les saco cuatro años. Ahora no se aprecia, pero de...
Mario C Thorkrim: Es posible que algunas figuras entren mejor según la edad, si ;D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La semana pasada hablamos del "cebo" o "gancho" para atraer a los personajes a la historia. Hoy os pregunto sobre "la obligación", un motivo de peso del que no se puedan o quieran escapar, a no ser que hubiera una causa igualmente poderosa que lo impida.
Este motivo que obliga a los protagonistas a participar en la trama puede ser una convención legal o social, incluso ambas. Ser el tutor legal de otra persona, propietario o responsable de un lugar, ser elegido jurado o presentar sus respetos en bodas o entierros, son algunos ejemplos.
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Tenso: Hace poco en una partida de Juego de Tronos, mi pj tuvo que abandonar el liderazgo de toda una tribu de Nómadas solo por que le hizo una promesa a una Ondina...
igest: Ser miembro de un culto sin saberlo, y entonces te das cuenta que no te queda más remedio que actuar en su beneficio o arriesgarlo todo... una espiral de sufrimiento y dolor...
Mario C Thorkrim: Ay, las obligaciones nos hacen humanos xD
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Los métodos en que metemos a los personajes en una trama son muy variados. Hoy voy a centrarme en "el cebo". Pensemos que puede ser casi involuntario, inconsciente, nacido de una descripción con un detalle en el que nos fijamos después.
Ese detalle, muchas veces intencionado, nos sirve para arrastrar a los personajes hacia nuestra historia, así que tiene que ser poderoso o al menos de interés para estos. Puede ser también lo que explica por qué motivo los protagonistas andan metidos en ese asunto.
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Mario C Thorkrim: Dirigiendo también se aprende el cuando y cómo meter una trama nueva. xD Hay veces que los jugadores sienten el deseo de explorar los límites de la realidad que les presentas...
Mandril mojado: Coincido con Emod. Si el gancho viene del.trasfondo del personaje, el jugador lo toma como propio. En caso contrario, corres el riesgo de que no le interese, y aunque lo siga no...
EbaN: Visto en Twitter. https://twitter.com/Danveron/status/1489983361909243906
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¡Ya es viernes!
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En ocasiones resulta interesante ver o leer como los personajes se enfrentan a un enigma. Es gratificante asistir a su resolución, construida en base a las pistas que han ido apareciendo en la historia.
Pero no tiene por qué acabar así. Aceptando que no sea un galimatías irresoluble generado por el autor, uno de los finales posibles de los protagonistas puede ser el fracasar ante un reto insuperable.
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Mario C Thorkrim: Es lo que más hago también, aunque alguna vez se han desviado tanto que he tenido que inventar trama y escenas sobre la marcha. Sin embargo, si que recuerdo una escena...
emod: Sí. A veces planteamos tramas que superan la capacidad de los jugadores, o simplemente, el interés de sus personajes por lo que está ocurriendo.
Mandril mojado: No veo problema en mostrar un misterio irresoluble, siempre que no suponga una frustración por impotencia. Los he usado, pero como herramienta, no como fin (desentrañar lo).
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Este es un recurso que se ha usado en diversos formatos, en unas ocasiones con más habilidad que en otras, jugando con los estereotipos y prejuicios del lector o espectador. Hablo de la inversión intencionada de papeles.
Se presenta como fuerte al débil y al contrario, el más cooperador y recto resulta ser el malvado mientras el arisco e incorrecto se descubre como el bienhechor, también el más inteligente o hábil es inútil y torpe cuando el incapaz acaba siendo el más valioso.
704eae86af7_Tan_falso_como_bueno_parece.jpg

emod: Así tal cual creo que no. Sí que me gusta que los débiles sean protagonistas y soy más de usar antihéroes.
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Aviso de partida Aventuras en Glorantha
Apuntaros a estas partidas de RQG en el Discord de las Runas NET.
Los domingos por la mañana 10:00 a 13:00, el primero este, día 16, posiblemente se juegue quincenalmente.
El director usará Skype + Roll20
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Mario C Thorkrim: Vale, parece que ya se ha completado el grupo de jugadores. ;-)
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Yaesviernes
Teniendo en cuenta la importancia que se da en nuestras vidas a hacer regalos, debería de tener más presencia en nuestras historias. De vez en cuando nuestros personajes tendrían quee hacer o recibir algún presente.
Podrían ser el detonante, el tema principal o un McGuffin en la trama. Los personajes podrían tener que conseguir o escoltar un regalo muy exclusivo en nombre de otra persona, lo que entrañaría dificultades y enfrentamientos con rivales inesperados.
e6319314ff7_La_incertidumbre_es_mejor_ke_el_propio_regalo.jpg

Master Gollum: He hecho "regalos" a PJs para compensar desequilibrios de poder XD Pero creo que esos no cuentan.
Orion: {@MasterGollum} Si si que cuentan vienen muy bien para los que quieren hacerse un personaje "diferente" aún sabiendo que tendrán menos protagonismo por ello. ;)
Master Gollum: {@Orion} El problema de los manuales es que no suelen explicar como hacer personajes con un nivel arbitrario de inicio. Con el paso del tiempo uno se da cuenta que los manuales...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Y para acabar con el último viernes y fin de año, vamos con un modo inesperado de empezar nuestras historias.
Un método para atrapar la atención del lector, espectador o participante de una historia desde el principio, es describir o mostrar una escena en la que ocurre algo impactante.
871c8dc8878_Por_si_saltar_de_un_avion_no_fuera_suficiente.jpg

Mario C Thorkrim: {@Tenso} Qué peligro tienen! xD {@Aira} Eso si es "contención" de riesgos ;D
Master Gollum: {@Aira} No he visto Apocalypto, pero sí que tiene influencias de Indiana Jones :P Era un inicio que hacía años quería poner en práctica, pero nunca se me había presentado antes la...
Aira: {@MasterGollum} En Apocalypto también hay una parte que el prota hace un salto al vacío al perseguirle los guerreros de la tribu rival. Indy no hace un gran salto realmente, pero la...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Quizá los villanos o rivales habituales no supongan una gran dificultad para nosotros. Sabemos cómo presentarlos y hacerlos interesantes. Hay centenares de ejemplos.
Pero aquello a lo que se enfrenten nuestros personajes puede ser tan imprevisible como las fuerzas de la naturaleza o una catástrofe. Un enemigo sin alma ni mente.
8471ec85f20_Si_salimos_de_esta_parrillada_en_mi_casa.jpg

Master Gollum: {@MarioCThorkrim} A ver, es un poco más complejo. ¿Cuál es el impacto en los personajes? ¿En qué les influye en relación a lo que tengan que hacer que puede no tener una...
Master Gollum: También habría que plantear la evolución de la catástrofe, si se gestiona como metatrama, si es una situación constante o cambiante a lo largo de la aventura. Un ejemplo simple, si los...
Mario C Thorkrim: {@MasterGollum} Vaya, muchas gracias por todo lo que has expuesto. Este repaso viene bien para darse cuenta del potencial que tienen estos eventos. :D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Cuando nos ponemos a escribir, imaginar o leer una historia, si no la hemos elegido a propósito, no esperamos que los personajes se definan por su lucha social o laboral, que aparezcan protestando y exigiendo sus derechos.
Es posible que no queramos pensar en esos temas o prefiramos aislar a nuestros personajes de esos problemas. Es cierto que, si están por encima de ellos, demuestran cierto nivel de éxito, pero compartir esas preocupaciones los hace más cercanos.
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Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Mola que si se muestran esos prejuicios, luego acabe por obtenerse algún tipo de victoria moral. ;-) {@MasterGollum} Yo si que he buscado a veces un personaje de...
Master Gollum: {@MarioCThorkrim} En los 70/80 no había algunos, estaban casi todos hasta la nueva hornada en los 2000 largos. Personajes de esa época emblemáticos son Pantera Negra (él es un poco anterior...
Mario C Thorkrim: Eso es, incluso otros que empezaron antes pero yo descubrí de crio en los 80s como Bruce Lee. En aquella época tan ingenua, no pensaba que fuera algo anecdótico que te...
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Vuelo Raso nº 3 con aventura para M-Space
MSpace
Me alegra anunciaros que ha salido el número 3 del Fanzine Vuelo Raso y que contiene la aventura que he preparado para M-Space.
https://elrincondemisfrikadas.com/2021/12/14/vuelo-raso-no3/
1ff980c144e_Vuelo_Raso_N__3.png

Sergio.Anton: Voy a echarle un vistazo. Me apetece estos días jugar a algo de ciencia ficción, estaba preparando Exo, pero M-Space también es una gran opción. ¡Gracias por crear y compartir estas...
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Espero que te resulte un material interesante ;D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Hemos asumido sin problemas que es lógico buscar una muerte heroica para nuestro protagonista o una hazaña a su altura como final de su historia. Así lo acabamos en alto, reconociendo su gran sacrificio o celebrando su triunfo.
Aunque, si ha tenido éxito, tras su última celebración, podríamos recordar cual era el objetivo del personaje, sus anhelos, relatando sus pasos tras su retiro de la vida heroica, de vuelta a la vida por la que ha luchado. También un final digno de un héroe.
23de541b7f9_El_placer_de_lograr_algo_largo_tiempo_postergado.jpg

Master Gollum: {@MarioCThorkrim} Creo que eso que comentas lo hemos hecho solo un par de veces y una de ellas el personaje no sobrevivió más de unas semanas tras el fin de los acontecimientos...
igest: Cuantos PJs esperando un retiro digno... o ignonimioso según el caso. Será que les cojo cariño y así estén tallados, no acaban por ver el final de sus vidas de aventuras.
Mario C Thorkrim: {@MasterGollum} Es casi el sindrome del que no puede coger vacaciones por que se pone malo. xD {@Igest} Si, es lo que más he vivido yo también, cuanto más te gusta...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Nos habituamos fácilmente al modo usual de comportarse de un personaje, sus manías, sus hábitos cotidianos, su forma de proceder o reaccionar. Quizá no estamos acostumbrados a observarlo fuera de su ambiente, aquel para el que fue imaginado.
En ocasiones, al igual que una persona real enfrentada a situaciones desconocidas, el protagonista puede llegar a ofrecer respuestas que no esperamos ante sucesos que le son extraños. Puede bastar una simple escena o ser necesario un camino más largo.
806f67e90ef_No_suelo_hacer_esto_pero_no_puedo_evitarlo.jpg

Runeblogger: Cuenta la anécdota que te ha inspirado a proponer este tema y de paso de qué peli es el fotograma, por favor 🙏
Mario C Thorkrim: Es un fotograma de la serie The Expanse, de su última temporada emitida ;-) Y bueno, aunque me pasa bastante, empezar con una idea de personaje para acabar descubriendo que...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Nuestros protagonistas pueden tener un ser querido al que han decidido proteger y cuidar pero, hoy me han recordado esos otros compañeros de viaje que nuestros personajes alejarían si pudieran, ya que representa una condena que deben soportar.
Podría tratarse de una aparición, un fantasma que solo ve y oye quien debe cumplir una misión. Quizá sea un animal parlante escurridizo que se mofa continuamente. También un fan que sigue a todos lados a su héroe y no para de meterlo en líos.
6640f450c1b_La_convivencia_forzosa_es_el_infierno_de_los_vivos.jpg

Runeblogger: ¿De qué serie es el fotograma?
Tenso: {@Runeblogger} Pues parece Hit Monkey de MARVEL. Pero no sé más. Si alguien me puede dar más detalles, lo agradecería. Respecto al tema de la semana: en las partidas que juego...
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Tenso} Si Hit Monkey, está muy bien pero es muy brutal. No solo el lenguaje no es apto para menores, las escenas de salvajismo y carnicería abundan bastante. Se mete...
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Busco 2 jugador@s para Túmulos Olvidados
Buenos días, el plan era empezar esta noche, pero podemos hablar de retrasarlo a mañana u otro día de la semana.
En ese horario de abajo ya se han apuntado 2 jugadores, caben 2 más.

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Mario C Thorkrim: Bueno, es lógico, enhorabuena! :D Yo es que intentaba aprovechar que tengo vacaciones esta semana. En cuanto acabe ya lo tengo más complicado. Veremos como nos apañamos. ;-)
Lobo Blanco: {@MarioCThorkrim} prueba a editar el comentario donde sale mal el enlace quitando al usuario y volviéndolo a añadir pulsando su botón.
Mario C Thorkrim: {@LoboBlanco} Ahora si ;D Antes le daba al botón y lo añadía como habías visto.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Solemos contar historias sobre personajes que admiramos, que nos inspiran, héroes, gente que hace lo correcto, que lucha contra las adversidades por una buena causa.
Incluso cuando escribimos sobre un criminal, buscamos el modo de que sus actos tengan buen fondo. Pero, quizá se nos presente el caso de hablar sobre aquellos tipos de personas que despreciamos profundamente.
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Master Gollum: {@Runeblogger} La idea era que tuviera una guarida super macabra en las cloacas llena de "muñecas". Estaba inspirado en la costumbre del S. XIX de hacer fotografías de niños muertos. ...
Eduardo Rodríguez Herrera: Recuerdo que en una partida de SLANG tuve a un PJ que era un exconvicto violador hijo de la gran perra. Era un pregenerado (y un degenerado 😅), cuando el máster me...
Tenso: {@Master Gollum} No sé. Te iba a replicar que si estas tan implicado con la partida como para sentir rechazo visceral a tu Pj, te empiezan a hacer falta consejos teatrales. Pero...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Más que una discusión, esta semana toca hablar de cada uno. En ocasiones, cuando pensamos en escritores, guionistas o actores quizá surja la idea de que se les da mejor un género que otro, en el que destacan o parecen estar en su salsa.
Es posible que la mayoría nos encontremos más a gusto escribiendo, narrando o interpretando enmarcados en determinadas ambientaciones, son las que nos inspiran con mayor facilidad o nos permiten sentir orgullo del acabado final.
No_te_miro_a_la_cara_ke_me_parto.jpg

Mario C Thorkrim: A mi, aunque la fantasía, el pulp y la ciencia ficción en general me gustan mucho, creo que se me da mejor la espada y brujería o el terror, que también me...
Master Gollum: En cuando a soltura la fantasía, por el simple bagaje, pero creo que depende más de la mesa que del género.
Néstor C.: Yo prefiero histórico y ciencia ficción, pero siempre termino dirigiendo fantasía y humor, de lo que tengo interés en dirigir, lo que creo que menos controlo es monsterhearts2, no por el sistema...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Hoy voy a meterme en un terreno del que quizá no sepa salir. Fijémonos en la duración de las historias, las largas, las cortas, las de final abierto y las que lo dejan todo bien atado, puede que tengan algunos detalles que inviten a su formato final.
Pienso en el tipo de tramas o personajes que tienden más a unas u otras. Quizá unos protagonistas casuales, poco interesantes o prescindibles, metidos en una situación excepcional, solo resulten adecuados para una historia corta.
Korte_por_donde_korte_ke_no_te_pille_el_hacha.jpg

Master Gollum: Spoiler, termina mal para el escorpión...
Master Gollum: Si aficionados a la fantasía, hablando en un contexto como este, no usamos el significado literario del término épico y nos limitamos a su uso más coloquial, ¡ya quien va a emplearlo!
Néstor C.: Pues si nos ponemos tontos con el tema literario, exijo jugar en hexámetros yámbicos...
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Axis Mundi cerca de finalizar el verkami
AxisMundi
¡Venga, que esto se acaba!
Echad billetes ahí dentro, que es un juego del que pretenden mantener la línea abierta y sacar aventuras.
https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi
verkami_8dc0e7e8ec894584319eb26fd27e28ca.jpg

Sergio.Anton: Sigo dándole vueltas. Con la crisis del papel, si no sale ahora, seguro que si sale más adelante saldrá más caro o en peores condiciones. También he pensado que...
Néstor C.: La gracia precisamente de este juego respecto a otros osr es que viene pensado para ser un cajón de herramientas, eso lo distingue de casi todos salvo ACK. El...
Néstor C.: Uff, viendo que faltan dos días, mucho le temo que no va a salir y es una lástima, sin desmerecer a los otros osr, este si ofrece algo novedoso.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Hoy me ha surgido hablar de la economía y el presupuesto en las historias. Parece lógico pensar que, al tratarse de algo escrito o descrito, algo que nos imaginamos, al contrario que en la pantalla, donde lo tienen que mostrar, nosotros no tenemos límite.
Pero entonces caigo en que sacar mucho de algo, tiene que ser manejado dentro de la trama, ni aunque sea descriptivamente, y pensar en qué sucede con cantidades poco manejables me cuesta más trabajo.
Sus_hordas_eran_tan_grandes_ke_no_cabian_en_la_realidad.jpg

Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Para mi depende más del tono que del esfuerzo narrativo. Sí que he hecho muchas escenas a gran escala, me gustan bastante, no le veo un problema de gestión,...
EbaN: Yo soy más bien de economizar en las partidas. No me gusta dar demasiado tesoro a los jugadores, optando por buenas recompensas en lugar de muchas. Por ejemplo una espada mágica antes...
Mario C Thorkrim: En eso si que me contengo bastante, sobre todo si no quiero que se compren un arma nueva tras cada partida. ;-P
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Como creadores de una historia, un entorno en el que desarrollarla y sus personajes, nuestros conocimientos y los conocimientos de los personajes suelen diferir.
En ocasiones hay tanta diferencia que, el lenguaje o las expresiones que emplea un personaje, deberían de ser notablemente distintas a las que empleamos nosotros, si queremos remarcar ese detalle.
No_tiene_ke_ser_correcto_solo_parecerlo.jpg

Néstor C.: {@Master Gollum} Que no te pase como a mí, que después de leerme el libro del buen amor en castellano antiguo, me liaba con las bes y uves :D
Master Gollum: {@Néstor C.} No hace falta que me lo lea para liarme hehe.
Néstor C.: {@Master Gollum} Es que las ves y las ubes son muy putas :-D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
¡Ha muerto el protagonista! ¡Larga vida al personaje sustituto! Son proclamas exageradas que bien podríamos usar en aquellos casos en que es imposible o inadecuado salvar esa vida tan importante para nuestra historia.
Sin embargo, el espectáculo debe continuar, busquemos a alguien que tome el relevo. Quizá lo primero sea dar un repaso a los familiares o aliados más cercanos del difunto.
Pongas_a_kien_pongas_ke_no_me_kite_el_puesto.jpg

Master Gollum: Muchas veces lo que se hace es asignar un personaje transitorio hasta que la narrativa permite introducir al nuevo personaje creado por el jugador.
Ahti77: Sí, en esos casos prima la continuidad y la lógica de la narración: el PNJ "pejotable" está ahí, y es posible que se quiera unir al equipo, porque comparte objetivos y afinidades...
Master Gollum: {@Ahti77} Entiendo y comparto lo que dices sobre la continuidad, pero también hay que reconocer que muy aislados del entorno han de estar los personajes para que no pueda explicarse la incorporación...
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Sobre la prueba de notificaciones Reinosjovenes
Wenas ;-)
Te digo lo que me ha salido.
Tenía 10 notificaciones pendientes de ver.

Rolplus_notif_1.jpg Rolplus_notif_2.jpg

Carlos Ferrer: yo también
Mario C Thorkrim: Han llegado 4 más de estas raras (º.º) Skynet está despertando ...
Lobo Blanco: Sí, te sale eso porque las voy borrando. Ya casi he terminado con las pruebas; creo que me quedan un par de días si se da mal.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
No se suele pensar mucho en ello pero, si nos fijamos, hay bastantes historias construidas con esa base, el arte como motor o conductor de la trama, pintura, escultura, música u otros.
Nos encontramos a algún artista en busca de inspiración, obsesionado con alcanzar la perfección, que persiga reconocimiento hacia su obra o quizá trate de alguien que quiere atesorarlo, por deseo o para protegerlo.
La_vanidad_del_espiritu_ilustrado.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Esa presencia casi universal que añades en tus partidas y que, quizá los demás deberíamos aportar a las nuestras, hace las historias más coherentes, más realistas, ya que el arte,...
igest: Yo ahí tengo porrematar una aventura de warhammer rol que implica el robo de un retrato... ¿eso se considera arte? Lo del latrocinio ;)
Mario C Thorkrim: {@igest} Hay quien lo eleva a ese estatus, pero después de practicarlo mucho. ;D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La semana pasada ya se avanzó algo sobre una figura, más adecuada para el thriller o el misterio, aunque no exclusivamente. Esta semana toca hablar de esconder al verdadero adversario tras un villano de paja hasta el momento decisivo.
Los protagonistas se enfrentan a un antagonista que parece mucho mejor de lo que le corresponde, con más astucia, conocimientos o recursos, siendo esto el primer indicio que nos hará sospechar de su papel.
Si_me_lo_creo_no_me_lo_dicen.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Yo si que dirigí hace años una campaña fantástica en la que aparecía un enemigo con el que chocaban de vez en cuando y parecía que acabar con él era...
Ahti77: Sí, esto es justo lo que comenté hace unas semanas. La clave de que los jugadores no se sientan engañados, y para ello hay que lanzar pistas que conduzcan al verdadero villano...
Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Voy a pegar aquí lo que dijiste para que no haya que buscarlo ;-) Ahti77: Más o menos, he usado a un malote de pantalla, un personaje público,...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
No es lo más frecuente pero en alguna historia se nos presenta un personaje que parece el protagonista indiscutible pero, al poco de empezar la historia, muere o desaparece.
Esto puede ser el problema a resolver por los verdaderos protagonistas o la llamada a la acción que da paso a los mismos, por muy bajas que sean sus expectativas.
Ultimas_palabras_de_un_falso_protagonista.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Si, me acuerdo de aquello, el detalle de los fragmentos en físico del mapa fue genial. :D La idea que llevaba hoy era esa, si, ese tipo de personajes...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Creo que lo de hoy sería más del palo que entregas unos PJs con los que se supone que van a jugar y zasca, mueren en la primera escena...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Ah, pues mira, pensandolo con calma, si, sería más cercano eso a lo del Falso protagonista. Bien visto! ;D Jugué algo parecido, pero creo que si sabíamos que eran...
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