Apple whole Mario C Thorkrim

Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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¡Ya es viernes!

El lugar donde transcurre una historia puede ser un elemento tan importante como cualquier personaje, una mansión, un castillo, una isla, una cueva, un barco, un barrio. Para conseguir dotarlo de peso, yo empezaría por lanzar leyendas o rumores que atraigan, inquieten y lo diferencien de emplazamientos comunes.
Una vez en el lugar, las descripciones deben de conducirnos hacia la atmósfera que buscamos, ya sea reforzando o desmintiendo lo que se esperaba del sitio. Podemos suavizar la imagen para dar una falsa sensación de seguridad o podemos mostrar algo mucho peor de lo que insinuamos al principio.
Para terminar de redondear, los sucesos que ocurran allí serán ya un claro indicativo de la verdadera situación o naturaleza en la que se hallan los personajes. Los encuentros también los usaría como parte de los sucesos, para ayudar a la historia, dejar pistas o aclarar lo que ocurre.
¿Cómo le darías trascendencia a un lugar en tus historias?
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Runeblogger: ¿Que dices que la han cancelado????? :_____((
Crowker: Sí, pequeños detalles, como bien dice Rune, y que el entorno este vivo, que sea real, con sus amenazas y peligros pero también con los recursos y el equilibrio que estos...
Mario C Thorkrim: Detalles y que no sea inmutable. ;-) Pues explicaron parte al final pero dejando abierto para poder seguir. Y si, hace unas semanas o un mes...
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¡Ya es viernes!

Los extras, los que mueren y los que no, son una oportunidad, un método para explicar cosas sobre la ambientación en la que se mueven tus personajes. Muchas veces están de fondo pero, si ponemos atención a cómo visten, adornos, tatuajes, sabremos si es gente muy diferente, viajeros, oriundos, rica, pobre, religiosa, etc.
Sus prácticas cotidianas y las emociones que se perciben en ellos son reflejo del lugar en el que viven. Pueden festejar a diario, acudir mucho a los templos, mostrar temor ante los extraños o ante la autoridad local, agruparse en facciones reconocibles, bañarse a menudo, todo pistas que nos dan una imagen más nítida.
Si describes una escena agradable sobre algún extra, un gesto amable con otro extra o con los protagonistas, cuando llegue el desastre, tendrá más efecto detallar como muere aquel viejo que dio un buen consejo, por encima del grupo de desconocidos en los que no nos habíamos fijado bien.
¿Hasta qué nivel de detalle prefieres las descripciones de la "gente sin importancia" de tus historias?
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Aira: {@MarioCThorkrim} He tardado en pillarlo xDDD Yo hice algo parecido poniendo la voz a lo Apu a un vendedor recurrente durante toda una campaña de la Marca. No importaba...
Mario C Thorkrim: El poder de teleportarse donde exista un cliente potencial ;D
Néstor C.: {@Aira} Ya me cae bien Samir
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¡Ya es viernes!

De la leyenda a la aventura, es algo que hemos visto o leído muchas veces. Nuestros protagonistas escuchan o leen una historia fantástica sobre un lugar, tesoro, libro, arma, animal, planta o sustancia y se embarcan en una expedición emocionante llena de peligros, misterios y sorpresas.
Supongamos que no se trata tan solo de patrañas; una posibilidad es que los detalles de la leyenda escondan, voluntariamente o no, algo muy distinto a lo que se sugiere en ella. También podría contener símiles que hacen referencia a cosas que no son exactamente las esperadas.
Otra opción es ofrecer fielmente cada paso, sin embargo, para mayor interés y misterio, omitiría algunas partes en la versión que llegue a los héroes. O bien, asumiría que el paso del tiempo, catástrofes o evolución han transformado los obstáculos y riesgos.
¿Qué diferencias o similitudes prefieres que existan entre la leyenda y la aventura que la sigue?
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Crowker: La aventura puede ser algo crudo y que acarree perdidas y desgracias importantes para los Pj en contra punto al romanticismo de la leyenda aunque esta sea chunga. Ellos decidirán si...
Runeblogger: Lo justo para que se distinga el guion de la leyenda, pero todo lo necesario para que sea lo más sorprendente posible.
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¡Ya es viernes!

Y el último tipo de la serie de "villanos recurrentes" en el que voy a pensar es el equipo de villanos. Es posible que nuestros protagonistas se crucen con ellos por casualidad y decidan o deban evitar sus planes aciagos. Las nuevas apariciones son posibles debido a la sustitución de sus bajas.
Podrían ser un enemigo de mecha corta, para una sola historia, aunque si quedan supervivientes, podrían reagruparse, reclutar nuevos miembros y buscar venganza. Podemos pensar en un jefe del hampa, una mente criminal o un pastor oscuro, seguidos por docenas de sectarios, esbirros o matones.
Tenemos también los equipos cada uno con una especialidad marcada. El experto en armas y lucha, la ladrona dedos ágiles maestra del sigilo, la embaucadora con labia y encanto, un conductor para las fugas o un técnico. Aunque este grupo de villanos bien se podría convertir en protagonista.
¿Al presentar a un equipo de villanos en tus historias, diferencias a sus integrantes de algún modo concreto?
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Mario C Thorkrim: Alguien (EbaN) ya nos contó en comentarios de la entrega anterior de villanos recurrentes sobre su equipo de villanos, "Los hijos de Fenris", aunque no quise desvelar que me faltaban unos días...
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¡Ya es viernes!

Sigo con un segundo tipo de villanos recurrentes. En este caso no son intocables, aunque quizá les permitamos ser muy escurridizos, calculadores e incluso "volver de la tumba". Hoy voy a pensar en esos malvados obsesionados, ya sea con el protagonista, con otra persona o con un objetivo concreto.
Es posible que sean de los más divertidos de imaginar o de enfrentar con los héroes. Puede que estén sumidos en su obsesión, sean auténticos psicópatas, que su camino augure un final trágico, pero sabemos que están dispuestos a dar incluso sus vidas por lograr lo que pretenden. Parecen imparables.
Creo que resulta natural o puede que adecuado, que no den la cara al principio, que se oculten a plena vista, quizá muy cerca de su víctima u objeto de deseo. También parece que los planes enrevesados y los juegos de despiste encajen bien en el tipo. Si te los cruzas, son como una maldición.
¿Tus protagonistas han tenido que vérselas con algún villano obsesionado que se resistía a morir?
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Mario C Thorkrim: Buen nombre para unos villanos! Y mola eso de que trasciendan al universo de juego ;-)
Néstor C.: Los míos, más que inmortales son... Inconvenientes de matar. Sea por posición social, recursos o ubicación espacial.
Mario C Thorkrim: Esos son los peores! ;D
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¡Ya es viernes!

Empiezo un pequeño ciclo de villanos con el tema de hoy. Cuando aumentan las historias sobre un mismo protagonista, nos vienen bien los villanos recurrentes. En este caso me centro en aquellos protegidos ante la mayoría de acciones que suele desplegar nuestro héroe contra sus enemigos.
Este antagonista bien podría ser un progenitor o educador que cree hacer lo correcto enseñando, a su descendencia o pupilos, duras lecciones de vida. El propio protagonista no querría dañarle o matarle, en condiciones normales. Un duro oficial que trata de sacar lo mejor de su tropa, podría ser visto como un villano cruel.
Alguien terriblemente malvado podría ser intocable por su posición política y social. Incluso su desaparición provocaría un desastre para miles de personas inocentes. Atentar contra su persona equivale a acabar como el malo de la historia. Solo queda hundir sus negocios turbios desde las sombras.
¿Alguno de tus protagonistas consideró que alguno de sus villanos era intocable?
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EbaN: Estamos jugando una campaña de Pathfinder con Savage Worlds, y una familia importante de la ciudad es quien mueve hilos en los bajos fondos. Por ahora sabemos de su implicación y ahora...
Mario C Thorkrim: Uh, consejeros de la reina. Peligroso ;D
emod: Creo que es lo suyo para campañas, tener un enemigo que parezca intocable a priori.
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¡Ya es viernes!

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Imagino que una buena manera de generar tensión e inquietud en una historia, es zambullir a los protagonistas en entornos en los que no podrían sobrevivir sin ayuda. Los héroes lo saben bien, pero no pueden dejar de intentarlo, aunque esa niebla extraña trastorne a todo el que la atraviesa.
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Néstor C.: {@MarioCThorkrim} En breve les tengo un viaje en el tiempo para llegar a un futuro cuasi apocalíptico en el que una facción de integristas religiosos ha jodido todo a base de usar...
emod: Mía no, pero probé Aventus (oneshot de horror en el espacio) con Mythras y funcionó muy bien.
Mario C Thorkrim: {@NestorC} Me encanta! :D y {@Emod} me lo apunto! ;-)
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¡Ya es viernes!

Vuelvo a rescatar una temática, la de los fantasmas, espectros o espíritus. Es evidente, por la gran cantidad de historias que existen, alguna tan antigua como la misma Roma, que hay muchas variantes que podemos explorar. La menos interesante, aunque vistosa o impactante, sería quizá la de una presencia maligna que hace daño por pura maldad.
Sin embargo, hay otros motivos para incluir un ente incorpóreo en historias o escenas, de modo que aporten algo a la trama. El deseo del fantasma puede ser el de transmitir un mensaje importante o solicitar un favor, algo que puede venir acompañado de información para los protagonistas, en forma de sueños, visiones, posesión o efectos extraños.
Si la entidad puede comunicarse directamente, una conversación con semejante ser puede dotar al momento de una atmósfera especial, anunciar la llegada de un mal mayor o podemos entenderla como una trampa, que si no se trata con el tacto necesario puede acabar con el desdichado que no supo elegir sus palabras.
¿Apareció en tus historias algún fantasma con el que tus protagonistas mantuvieran un contacto inusual?
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Sergio.Anton: En mi caso, yo era jugador. Un mago de lejanas tierras con amnesia. A mitad de campaña empecé a oír voces en mi cabeza que me tentaban a realizar actos "discutibles" a...
Mario C Thorkrim: Podría haber sido un fantasma embaucador el de las voces, si, si, tú haz esto que te prometo poder. Y después de hacerlo, dejas de escuchar las voces y del poder ni...
Sergio.Anton: {@MarioCThorkrim} como accedí, sí que me dió poder en ese momento puntual para salvarme de una situación muuuy comprometida. No creo que fuera una estafa, pero como en los juegos ... La...
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¡Ya es viernes!

Hay algo que me gusta encontrar en las historias, que el origen del héroe sea desconocido para si mismo y para la mayoría de los que le rodean. Puede que haya sido criado por una familia adoptiva, humanoide, animal, mágica, alienígena o robótica pero hay algo oculto en su pasado, un misterio por descubrir o explorar.
Cuando el protagonista destaca por alguna característica, en el desempeño de alguna actividad o parece y actúa de manera muy diferente a aquellos que conviven en su entorno, lo podemos atribuir a ese origen misterioso y generar todo tipo de leyendas o rumores.
Finalmente nos podemos sorprender al revelarse que era un ser semidivino, alguien de un linaje real, el último superviviente de su estirpe, una criatura mágica cruzada con otra especie o un prototipo genético, con una forma semejante a la de aquellos que lo acogieron y lo criaron.
¿Han aparecido en tus historias personajes que desconocieran su origen?
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Davidovich: Gracias por aportar un tema cada viernes. Cada semana miro a ver que planteas y siempre sorprende. ¡Que creatividad!
Isfegar: {@MarioCThorkrim} "que bien, he sido el protagonista de las últimas sesiones... ¿Y si ya no le queda nada que contar para este personaje? UPS soy sacrificable..." Algo así, si XD
Runeblogger: {@MarioCThorkrim} ¿De qué película es el fotograma?
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Los juicios son un entorno muy interesante que he explorado muy poco, tanto el evento en sí mismo como todo lo que los rodea. Lo más probable es que primero pensemos en nuestro protagonista como el acusado del juicio, pero si nos fijamos bien, hay otros papeles que pueden resultar más interesantes incluso.
No dejo de sospechar que, para desarrollar tramas de calado, nos tenemos que plantear juicios de larga duración. Al menos que duren unos días para dar tiempo a nuestros protagonistas a ejercer como investigadores, que deberán buscar pruebas o testigos a favor o en contra de una de las partes, mientras se agota el tiempo.
La trama más insospechada se desenvolvería entre los jurados, quienes observarán irregularidades, sobornos, amenazas, suplantación de identidad, manipulaciones, intereses velados, durante sus idas y venidas al tribunal, para ser sorprendidos por una revelación inesperada o alegato que pesará en el veredicto final.
¿Se han implicado los protagonistas de tus historias en algún juicio en un papel diferente al de acusados?
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Mario C Thorkrim: Estaría muy bien, aunque yo no me atrevería, ya me cuesta montar las partidas normales xD Lo de las leyes lo resolvería con tiradas al final de cada parrafada leguleya inventada....
Eduardo Rodríguez Herrera: Fuimos abogados defensores! O más bien, ayudamos al abogado defensor (que tb era uno de los PJ). Fue en La Sombra de Saros. El juicio se nos fue a un par de...
Mario C Thorkrim: Vaya! Habrá que pegarle un vistazo. No sabía que en ese módulo hay juicio. ;-)
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¡Ya es viernes!

Una manera más de generar tensión o terror en tus historias, podría ser bloquear o eliminar uno de los sentidos de los personajes, sobre todo si es uno de los principales como la vista o el oído. Si esos personajes han dependido siempre de estos, perderlo repentinamente se convertirá en un gran golpe de efecto en la trama.
Podemos anular uno para dotar de importancia a los sentidos restantes, que ahora se vuelven indispensables. Quizás queramos bloquear dos y contar una vivencia angustiosa. Aunque no es necesario eliminarlos por completo ni permanentemente, a veces basta con revelar que son una herramienta poco fiable o problemática.
El medio en el que se encuentran los personajes nos ofrece maneras de cegar o ensordecerles temporalmente. Por supuesto existen otros métodos más drásticos. Todo depende del efecto que queramos conseguir, sensación de aislamiento, inquietud ante lo desconocido o pánico ante un terror incierto.
¿Has usado la privación sensorial en tus historias o recuerdas alguna que te llamara especialmente la atención?
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Mario C Thorkrim: Una niebla, mejor cuando la ven llegar y no pueden evitarla, me gusta mucho como modo de aislar a los PJ, ocultar incluso el mundo que les rodea, permitiendo que escuchen sonidos...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} o privar del habla... Alguna vez lo han usado en momentos críticos (impidiendo compartir información o limitando las habilidades de los personajes) Lo que yo más he usado son nieblas...
emod: La niebla es lo que más me gusta utilizar. Consigue un efecto brutal.
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ES Fanzine MSpace Recurso Traveller

Fanzine Vuelo Raso 6

¡Saludos, viajeros estelares!
Ha llegado por fin la transmisión del número 6 de Vuelo Raso
Contiene algo de material y ¡Aventuras ci-fi!
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¡Ya es viernes!

Es posible que hoy en día, en tu región, se cumpla con ciertas tradiciones que implican a un ser mitológico o legendario, como ese señor vestido de rojo que vuela en un trineo tirado por renos, tres monarcas de oriente que viajan en camello, un tronco que caga regalos, la marmota que pronostica el tiempo o el ratón coleccionista de dientes.
Habrá más, lo tengo claro, pero me interesan las historias que podemos conseguir si aprovechamos o retorcemos la figura de estos seres o sus tradiciones. Quizá algún villano o protagonista aproveche la celebración y su figura representativa para camuflar sus pasos, engañar y sacar provecho de todo lo que originan.
También podríamos pensar en alguna historia más sobrenatural en la que se retuercen estas tradiciones para dar paso a algo muy diferente, algo fantástico o incluso terrorífico si, lo que nos parece un sueño hecho realidad, se transforma en pesadilla ante nuestros ojos.
¿Has utilizado alguna de estas figuras tradicionales como parte importante de alguna de tus historias?
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Eduardo Rodríguez Herrera: Muy buenas!! Antes de nada me gustaría agradecerte, Mario, que cada viernes nos regales estas entradas. Alucino con la capacidad que tienes para plantear este tipo de preguntas y lanzar debates cada...
Isfegar: Pues no. Nunca se me había ocurrido. Y tiene posibilidades. Aprovechar fechas señaladas a lo "Leyendas" de Bécquer si. Pero esto no y da pie a muchas posibilidades...
Mario C Thorkrim: {@NestorC} Por ejemplo! Jajaja :D {@EduardoRodriguezHerrera} Me alegra mucho que os guste y que participéis. Yo también disfruto mucho planteando temas y leyendo respuestas, asi que diría, no hay...
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¡Ya es viernes!

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Estaba pensando en que las bromas, según como sean, pueden generar historias. Quizá alguna se escape de las manos de su autor o sean demasiado extremas desde su planteamiento. Pueden ser tan solo una distracción o la forma de conocer mejor al personaje que las ejecuta o al que las sufre.
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Mario C Thorkrim: {@Emod} A qué? a qué me he adelantado? xD {@Tenso} Jjeje, tirando del clásico "Resacón en ... la taberna" ;D {@Isfegar} Piensa que hay bromas que salen muy mal, cofcarriecof,...
emod: {@MarioCThorkrim} Qué te has adelantado al miércoles! Nada, una chorrada.
Tenso: {@Isfegar} La vis seria es muy extraña y tiene su utilidad. No te preocupes pir ello.
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¡Ya es viernes!

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Las historias de investigación me suelen llamar la atención, aunque reconozco que pueden ser frustrantes, perderte en sus detalles o por la falta de estos. Cada cual tendrá su clasificación, yo empezaría por diferenciar entre buscar al culpable de lo sucedido, evitar que el crimen suceda o averiguar la verdad.
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Aira: {@Tenso} Eso también ocurre, no hay duda. Pero puedo constatar que cuando la partida está bien preparada los caminos alternativos se acotan mucho, pues los propios jugadores de manera natural se dejan...
Mario C Thorkrim: Si te sobran ganas, ya nos contarás ;D
Isfegar: {@Aira} suena genial. Hacerlo supone un trabajo enorme, pero luego en las sesiones notas como va todo más fluido y disfrutas al ver a los jugadores dotar de vida a las historias...
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Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
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Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Cierto, no se había comentado pero es perfectamente válido que algunas recompensas se consigan según las decisiones tomadas o el mero hecho de atreverse a hacer algo y no en base...
emod: El poder. Me gusta dar poder como regalo, sobre todo porque puede ser un regalo envenenado.
Isfegar: {@Emod} además es un gancho para desencadenar nuevas tramas que pocas veces falla.
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Para ahorrar tiempo, según el medio en el que contemos una historia, podemos comenzar con un grupo de personajes ya formado, que se encuentre en el mismo lugar o compartan vínculos. Pero hay otros casos en las que la formación del grupo es interesante de por sí.
Tras presentar el motivo que los llevará a unirse, podríamos enlazar una sucesión de escenas, a modo de presentación de cada uno, que nos cuente algo de su pasado o sus habilidades. Quien los reúna puede formar parte del grupo o ser tan solo su patrón.
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Isfegar: {@Emod} muy buena esa. En una medieval que jugué, era el barón de un villorrio de nada. Tenía dos hijos legítimos y uno ilegítimo. Todos PJs. Vaya nido de cuervos XD
Tenso: {@Aira} No puedo olvidar las últimas palabras más comunes de todos los pjs: "Dad mi equipo al siguiente que se una al grupo".
Aira: {@Tenso} Jajajajaja, y a veces hasta se cumple jajaja
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El traidor oculto en un grupo de personajes puede dar mucho juego en nuestra trama. Las sospechas y alianzas secretas, los intentos de descubrirlo o las acusaciones motivadas por prejuicios, mantendrán el ambiente caldeado.
Un modo en el que podemos manejar la situación es dejar pistas, falsas o no, sobre la identidad de nuestro judas. Es mejor empezar con detalles sutiles e ir cerrando el cerco. En este caso, no pretendemos que el traidor se acerque a su objetivo final.
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Tenso: Ya se traicionan ellos solitos sin tener que decirles yo nada. Hablando en serio, defiendo mucho la idea de una agenda secreta; pero que no implique el puteo del resto...
Isfegar: Es delicado. Jugar como dice Tenso: con agenda secreta sin perjuicio de los objetivos del grupo, incluso compitiendo con otro PJ, me ha funcionado. También he sido el exDJ que hace...
Mario C Thorkrim: Estoy de acuerdo en lo que dices {@Tenso} , no creo que sea bueno hacerlo para joder a la mayoría de la mesa, por que puede acabar en "y todos mandaron a...
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Esta semana me he puesto a pensar en la diferencia entre el héroe y el aventurero en las historias que contamos o nos cuentan. Creo que, para poder ser considerado un héroe, es necesario que sus hazañas beneficien a los demás y que se arriesgue a perder algo importante en el proceso.
Salvar la vida de alguien arriesgando la propia sería un claro ejemplo, aunque una persona puede ser heroica salvando miles de puestos de trabajo o protegiendo una obra de arte. Pero al hablar del “héroe de la historia”, se le otorga el título a un protagonista que quizá sea solo un aventurero.
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Runeblogger: Lo más realista es que el loado héroe de un bando sea el odiado antagonista del otro. Pero aunque no sea así, siempre lucha por el bien de una comunidad de...
Mario C Thorkrim: Por dar una vuelta más al tema. ;-) Si pretendemos un héroe más realista, hay que pensar en que "nadie es un héroe todo el rato". Nuestro protagonista no tiene...
emod: Bueno, el camino del héroe pasa por rechazar la llamada del destino y verse más tarde obligado a seguirla.
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Otra gran fuente de historias improbables es la de los experimentos. Podemos encontrar muchos ejemplos con diversa finalidad, desde un método para salvar a la humanidad, para desvelar los misterios del universo, por pura ambición económica o de poder e incluso por crueldad o locura.
Los temas de investigación que se suelen tratar son los viajes temporales, expansión de las capacidades humanas por manipulación del ADN o por la aplicación de sustancias/energías y pruebas de tecnologías que permiten llegar donde nunca antes se había llegado.
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EbaN: {@Runeblogger} Una de mis partidas de rol para eventos, aunque hace tiempo que no la hago, se basaba en que los personajes jugadores se despiertan sin recordar su pasado reciente. Estas...
EbaN: Otro experimento que puede dar mucho juego es cuando se trae algo del otro lado. En plan "Stranger Things" por ejemplo. Muchas semillas de partidas empiezan con cosas así....
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Tengo que acordarme de llevar esas ideas en mesa ;D
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La primera historia de fugas que vi puede que fuera La Gran Evasión, una película que me encanta. Desde entonces he podido encontrar este tipo de historia en múltiples formas. Más allá de que los personajes prisioneros, los protagonistas, te importen más o menos, hay una serie de factores que considero importantes.
Creo que, para conseguir mayor simpatía por los presos, los guardianes deben ser claramente los malos o que los cautivos hayan sido encerrados por motivos injustos, falsas acusaciones o simplemente, por hacer lo correcto. Si nos planteamos una fuga en masa, lo mejor es que sus carceleros sean del equipo del villano o se enfrenten a un sistema opresor.
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emod: Pues nunca he hecho una partida así y debe estar guay. El otro día, mientras veía una serie, pensé en una aventura cuyos protagonistas fueran los otros, los guardias....
Mario C Thorkrim: Y como guardia, ya sabes que si quedas mal, tu destino es Siberia ;D
emod: Jajaja. O peor!
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Yaesviernes
Las historias sobre misiones suicidas suelen ser, por definición, la última aventura de todos o la mayoría de personajes que forman parte de ellas. Podría quedar algún superviviente, pero no es lo que se espera. Si se puede garantizar algo, son las bajas.
La meta en estos casos no es triunfar y volver con vida, lo que se pretende es conseguir un objetivo imposible a costa del sacrificio de todos los que sean necesarios. La misión es más grande que cualquier implicado, es muy necesaria y seguramente desesperada.
66cfb94613f_desconfia_de_aquellos_dispuestos_a_sacrificarte.jpg

Mario C Thorkrim: Pues nada, el día que nos invada una especie alienigena y hagan falta un par de voluntarios "para una cosa", os quiero ver ahí ;D
Tenso: Yo es que promuevo el juego sucio y rastrero. Este tipo de escenas se ponen para reírse del que pringa.
Runeblogger: En este tipo de misiones, la épica sube a 200.000
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¡Ya es viernes!

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Cuando uno o varios de los personajes de nuestra historia cambian de cuerpo, debería de ser algo más complejo que crear una identidad falsa o disfrazarse. Se trata de cambios fisiológicos que podrían incluso afectar a su comportamiento. O puede que no, según lo que resulte más interesante.
El personaje podría mantener sus recuerdos aunque, de nuevo, quizá sea más jugoso que no recuerde quién es, ya sea por un problema involuntario o por decisión consciente. En este caso, se puede añadir a la trama el intento de la búsqueda de su identidad real, como motivación añadida.
85c4a3ce716_Si_me_evita_un_viaje_de_15horas_bienvenido_sea.jpg

Mario C Thorkrim: El de esta semana venía motivado por la nueva serie que estoy viendo, The Peripheral. En algunas historias se ha dado el cambio de cuerpo de manera sencilla, como un cambio...
Mario C Thorkrim: Quizá sea más propio de la ciencia ficción, por ejemplo, transferir tu "EGO" a un cuerpo capaz de sobrevivir en un planeta. Pero en la fantasía también puede darse/se ha dado (imagino)...
Aira: {@MarioCThorkrim} Ese fue el leit motiv de una campaña que dirigí: el villano principal fue introducido con una posesión - permanente - a uno de los pjs. Hubo cierta...
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¡Ya es viernes!

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Podríamos llamarlo deriva de género o relevo de temática y es algo que se puede dar intencionadamente o suceder inadvertidamente, hasta que nos golpea en la cara. Es más probable encontrarlo en las historias largas.
La trama puede acompañar y avisar de su viraje hacia el terror, el humor, el drama, la fantasía, ciencia ficción, etc. Creo que es lo más natural y tiene mejores posibilidades de recibir una buena acogida si todos lo ven llegar.
f9ba0e963b4_No_es_lo_mismo_combinar_ke_mezclar.jpg

Runeblogger: {@Ahti77} ¿Y cómo terminó la campaña en la isla?
Ahti77: Los Espejos Humeantes estaban repartidos por las diversas localizaciones mágicas de la isla. Algunos funcionaban y otros no. Poco a poco iban los PJs van adquiriendo información sobre su funcionamiento. Despertaron a...
Isfegar: {@Ahti77} o para que los monstruos pudieran salir de la isla? Eso se lo hice a mis jugadores. Valle maldito. Señor local vendiendo las almas de sus habitantes a cambio de la...
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Si estamos acostumbrados a la forma en que son y actúan los protagonistas de la historia, para introducir algo de frescura, podemos contar escenas concretas en las que una debilidad se convierte en una ventaja o una virtud sea un inconveniente.
b9a47c27e94_Adaptarse_tambien_es_una_ventaja.jpg
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Aun siendo muy intensa e interesante, es difícil dar un largo recorrido a una trama de "infiltrados". Si solo puede acabar mal, conoceremos el final de los personajes y si nuestros protagonistas consiguen ir salvando todos los obstáculos, lo harán con la motivación de poner fin a esa situación.
Nuestros héroes pueden formar parte de un gran grupo desde el principio, en el que serían perseguidos de conocer su verdadera etnia, condición, ideología, religión, prácticas de brujería, poderes, etc. Por supuesto, tratarán de sobrevivir pero también pretenderán huir o propiciar un cambio de régimen.
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Supongo que es una situación complicada con la que incluso se ha bromeado algunas veces. Cuando tenemos que introducir un personaje nuevo, en un grupo ya formado con historias previas, tenemos que resolver una serie de cuestiones cruciales.
Intentamos, al menos yo lo intento, que la dinámica del grupo siga funcionando, puede cambiar pero, mejor no destruirla. No buscamos que el recién llegado eclipse al resto con su protagonismo, pero tampoco que quede relegado a personaje secundario.
b424300856f_Si_lo_nuevo_es_un_muro_no_lo_adoptes.jpg

Mario C Thorkrim: Muy buena también, construir desde el resto de personajes importantes unos vínculos e historias que, aunque no se hayan contado aún, son parte de su pasado. :D
Mandril mojado: Empezamos a jugar con personaje que han tenido una historia. Y están viviendo una aventura repleta de PNJs. Yo. Escojo entre unPNJ relevantes,. O crear una historia del pasado sobre alguien que...
Mario C Thorkrim: Veo que coincidis todos en que crear rápidamente lazos o que ya los tengan de un pasado común con alguno de los personajes principales es muy importante. Por aportar...
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Un personaje bien conectado puede ofrecer una mayor variedad de opciones. Podemos dar unas pinceladas sobre su variopinto pasado e insinuar la gran cantidad de gente que conoce, o bien dejarlo en las sombras e ir desvelando trasfondo y contactos según se necesiten.
Si nuestro protagonista ha viajado o "proviene de otro lugar", no nos sorprenderá que tenga amistades allá donde vaya, aunque también puede haber dejado enemigos. Si el personaje no ha salido nunca de su hogar hasta ahora, podemos amañar el encuentro con algunos conocidos que si lo hicieron.
c75a7be2e78_Una_buena_conexion_hace_ke_la_vida_fluya.jpg

emod: Jeje. Pues sí, hay que dejarlo muy claro para ahorrarse discursiones.
Isfegar: Me parece fundamental. Sirve para hilvanar tramas dispersas en campañas complejas. Es como el housing, ayuda a que los jugadores sientan como propia la historia que has preconfigurado a la espera de...
Néstor C.: Si se quiere modelar en mythras, podemos extender la regla de las pasiones si no queremos complicarnos o usar los círculos de m-space.
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La suerte o, mejor dicho, la mala suerte persigue al protagonista. Una serie de desastres o desdichas se van encadenando para contarnos una historia que, de otro modo, jamás hubiera tenido lugar. Esto no impide que lleguemos a un final milagroso con un golpe de fortuna.
Sin embargo, al rendirse a los infortunios, un personaje puede acabar en un estado de gracia, capaz de realizar un acto de sacrificio que ayude a otros con mejor estrella. Esto podría entenderse como un poder, atraer las desgracias para librar a otros de sufrirlas.
01b2ff64cd0_Si_fuera_menos_cinico_creeria_en_el_mal_karma.jpg

Néstor C.: El personaje de mi mujer no consigue hacer una a derechas con su interés romántico y cuando lo consiga ya me encargaré yo de que pase algo para alargar un poco más...
Mario C Thorkrim: {@NestorC} Crueldad infinita! xD
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} 😈
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Hay historias en las que se busca justicia e historias en las que se busca venganza. La venganza la suele llevar a término el afectado o sus allegados; no se busca una compensación, se pretende superar el agravio previo y no conoce de leyes, pruebas o límites.
Es posible que a nuestros protagonistas les una el mismo odio y ardan en deseos de un ajuste de cuentas. Su investigación no pretenderá averiguar el nivel de participación de cada implicado, solo desearán rellenar la lista de culpables para comenzar su vendetta.
a16ee3296fe_La_justa_venganza_es_una_falacia.jpg

Néstor C.: Forevermaster no es una maldición 😄
Isfegar: {@NestorC} cuando no puedes dirigir o no te siguen el rollo se siente un poco como que si XD
Néstor C.: 😄
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Un Mapa Regional para Aventuras Fantásticas

¡Saludos, gentes expedicionarias!
Hoy os comparto un mapa que me ha llevado unos buenos ratos libres completar, pero ya lo doy por definitivo.
En el blog explico como he ido avanzando y lo podéis descargar en dos versiones, sin hexágonos y con hexágonos.

Murallas Blancas: Mapa regional para partidas de fantasía clásica


emod: Tío, está muyyy guapo.
Mario C Thorkrim: Muchas gracias! ;D Aprovecho para aclarar que esa imagen que se ve, es el primer paso del cómo se hizo. xD
emod: Sí, el resultado final está chulo.
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Todos conocemos a alguien que tiene una obsesión, un equipo deportivo, la lotería, un grupo de música, un vehículo, el alcohol u otras sustancias, y sabemos que lo dejarían todo persiguiendo esa obsesión. Por lo que también podrían llegar a ser así nuestros protagonistas.
Por supuesto, a pesar de las obsesiones del personaje, queremos poder contar historias. Si resultan un obstáculo insalvable, quizá debamos replantearlas o matizarlas. Pero si hemos decidido que el personaje será así, no tratar su "pasión desatada" en la historia sería como eliminarla.
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Frente a otros elementos de una historia que pueden sorprender o maravillar, suele resultar fascinante el relato o escena donde se describe o representa una costumbre o rito desconocido a los protagonistas.
Aun teniendo la sospecha de que algo malo va a suceder, existe esa curiosidad por el ritual, es intrigante e inquietante por igual. Incluso diría que parte de nuestra voluntad nos empuja a dejar que termine.
605f18db4fb_Siempre_hay_otros_metodos_ke_aun_no_conocemos.jpg

Runeblogger: Me gusta la idea 👏👏👏 ¿De dónde es el fotograma?
Mario C Thorkrim: De una serie muy reciente, "Moonhaven". Es ci-fi, futuro cercano, tiene mucho del tema de hoy, costumbres y rituales que nos parecerían extraños si nos los encontráramos nosotros. Me costo...
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Hay un elemento en nuestras vidas cotidianas del que la mayoría no podemos librarnos, los vecinos. Donde hay gente hay vecinos y nuestros protagonistas deben lidiar con ellos también. Lo más habitual es que no intervengan en la trama, pero hay algunos tan pintorescos que pueden robar el foco durante unos instantes.
De estos residentes os hablo hoy, aquellos que no afectan a la historia conscientemente pero llaman la atención o molestan a los protagonistas. Nuestros personajes seguramente los eviten, los odien o los observen fascinados, aunque no puedan tratar con ellos en condiciones normales, se arrepentirán de ello si lo intentan.
7acdc6566fa_No_valoramos_lo_suficiente_el_silencio_de_los_demas.jpg

Aira: Yo acostumbro a meter pnjs irrelevantes a puñaos, para ejercer de falsos ganchos xD. Dan color a la partida, pueden abrir tramas terciarias interesantes, o simplemente distraer a los jugadores. Al...
Isfegar: {@Aira} estoy contigo. Dan pie a que los jugadores se involucren/encariñen/enemisten y al no tener nada planeado para ellos es más fácil implementar las propuestas/ocurrencias/temores de los PJs en la sesión.
Mario C Thorkrim: Vecinos molestos con puerta a futura trama, es verdad, no hay que bloquear ese camino ;D
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No es extraño que alguno de nuestros protagonistas acabe herido o enfermo durante una de sus aventuras. En estos casos, tenemos la opción de concederle el tiempo que necesite para recuperarse y volver como nuevo.
Sin embargo, podría suceder que no disponga de ese tiempo, por una imposición nuestra o circunstancial. Entonces, deberíamos continuar con sus historias sabiendo que está mermado, quizá tomando precauciones extra o evitando encuentros arriesgados.
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Néstor C.: Sigo adelante, eso sí, tampoco es que mis historias sean muy lineales, lo que no cambian son los actores implicados, sus intereses, sus medios, su carácter, su manera de hacer las cosas......
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Cuando cerramos una trama pero queremos dejar una puerta abierta a la continuidad de la historia de los protagonistas, puede ser una idea interesante mostrar nuestra intención, en lugar de atar todos los cabos y dejar el trabajo de abrirlos a nuestro yo del futuro.
Si teníamos varias tramas sobre el tapete, dejar una aparcada para que coja fuerza repentina cuando todo parecía haber llegado a un plácido final, es una propuesta natural, pues ya se habrá hablado de ella. Aunque podríamos presentar un suceso totalmente nuevo, como inicio de un arco totalmente diferente, en el mismo desenlace.
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emod: {@MarioCThorkrim} jajajaja
Isfegar: {@Emod} igual. No dudo en reabrir tramas o aprovechar decisiones de los jugadores para empezar otras nuevas.
Néstor C.: Lasias evolucionan más o menos orgánicamente
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Presentar a un grupo de protagonistas en nuestra historia, en lugar de un único individuo, quizá sea más habitual en una serie televisiva o de novelas, que en una película o libro aislado, al margen de géneros propicios, como el terror.
Es posible que uno de los personajes sea el nexo de unión de todo el equipo o tengan motivos sobrados para formar parte de la misma historia. Pero también nos encontraremos con grupos en los que las diferencias son abismales.
18d921bfc46_No_busques_lealtad_en_compa__eros_forzos.jpg

emod: Bueno, en Glorantha tienes el clan o la tribu que ayuda bastante. Me gusta un poco de todo, aunque es verdad que uso poco la familia. Si que trato de que tengan...
Mario C Thorkrim: Puedo confirmar que en tus partidas, esos intereses cruzados se notan, sin duda. ;D
emod: Jajajaja. Gracias, me alegro 😃
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En ocasiones, cuando nuestra historia tiene muchos personajes, les podemos dar pequeños hábitos, manías o rutinas que les diferencien del resto y les haga fáciles de recordar. Aunque también pueden añadirse para dar profundidad al mundo en que contamos la historia.
Lo más probable es que estos detalles no conviertan al personaje en alguien mejor o peor, solo están ahí para que parezca un poco más persona real que figura imaginaria. Normalmente, se suelen describir estos aspectos en los momentos de tranquilidad o transición.
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Es aventurado, en una historia que avanza conforme se escribe o se decide, revelar el destino de un personaje, pues exigimos que sus pasos se encaminen en esa dirección desde ese instante. Sustituimos la incertidumbre de lo que hubiera ocurrido por la incertidumbre de cómo discurrirá todo para llegar hasta allí.
Conocer el destino del protagonista es parecido a conocer su futuro, salvo que en un grado más vago, más abierto, si se desea, haciendo más fácil converger la historia hacia ese punto. Además de esta imprecisión, podemos jugar con los dobles sentidos, eligiendo el que más se adecúe a nuestra intención.
be90427627f_Debemos_escuchar_mas_a_nuestro_yo_futuro.jpg

Mario C Thorkrim: Si, creo que hay que preocuparse un poco de que tenga algo que ver con el trasfondo de un PJ o que todos se den cuenta de que es el gancho para...
Max: Para mí la clave está en que haya cierta redundancia. Diferentes profecías haciendo referencia a los mismos eventos, pero desde distinto ángulo, generando que los PJs pueden aproximarse al evento desde distintos...
emod: Yo las profecías las he usado en mitad de campaña, para darle sentido a unos acontecimientos y enganchar a los aventureros. Veo guay de una premonición el que, cuando...
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Es posible que recordemos historias en las que el protagonista, que ha tocado fondo, toma el camino de vuelta desde su infierno personal, se redime, se perdona a sí mismo o consigue encontrar un equilibrio y paz interior.
Pero no hay tantos ejemplos de su caída en el pozo de desesperación y tormento en el que se fue hundiendo después de perderlo todo, de que le fuera revelada una verdad terrible, quizá por cometer o presenciar actos insoportables.
816ec55cc79_En_el_fondo_de_la_botella_solo_espera_un_aplazamiento.jpg

Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Vaya, vaya, interesantes apuntes ambos ;-)
Runeblogger: Molaría que su caída a los infiernos fuera parte de la partida, pero eso de ir tomando malas decisiones solo por el bien de la historia no suele ser común. A menos...
Mario C Thorkrim: Han habido partidas que era un desastre tras otro, aunque es verdad que es difícil que suceda de manera aleatoria. Quizá un pacto, como dices, en lugar de que el...
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Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
b4fbb8719c0_Un_buen_meteorito_allana_el_terreno.jpg

Mario C Thorkrim: Gran entrada! xD
Cthulhu751: Pues no, pero estoy en ello en una de mis campañas xD
Mario C Thorkrim: {@Cthulhu751} Ya nos contarás! Suerte! ;D
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No es posible salvar siempre la vida a un personaje. Es la enésima vez que lo capturan pero no consigue escapar, ni hay nadie capaz de liberarlo. Tampoco lo ha puesto fácil, ofendiendo a sus enemigos y matándolos sin piedad a la menor oportunidad.
El villano lo sopesa unos momentos y no encuentra motivos para perdonarle la vida. No necesita nada de ese ejecutor implacable, si escapa lo perseguirá hasta eliminarle, nadie pagará un buen rescate, ni vale la pena mantenerlo vivo para regodearse.
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Runeblogger: Al final debe ser necesario para mantener la coherencia
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Normalmente intentamos huir de propuestas demasiado extrañas o locas porque pensamos que las historias derivadas de éstas no tendrán interés para nadie, aunque a veces algunas nos sorprenden.
En vez de lluvia de ranas, lluvia de tiburones, no, mejor, tornado de tiburones. Dos personas podrían intercambiar cuerpos o solo sus caras y tener que vivir la vida de la otra.
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emod: {@Isfegar} Pues me parece muy buenas ideas!!!
Isfegar: {@Emod} para mí lo divertido de dirigir es ver qué hacen los jugadores con las historias que propongo. Y lo mismo que a veces yo les rompo los esquemas a ellos, ellos...
emod: {@Isfegar} Sí, una pena que no compren alguna de esas propuestas porque son buenas.
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Ya hemos asistido al desarrollo de varias historias que afectan o transcurren parcialmente en otra versión del mundo de los personajes, podría entenderse como una copia deformada de la realidad o una visión desde distintos prismas.
Tenemos ese mundo paralelo donde las cosas se han desarrollado de modo distinto, también una versión de pesadilla enraizada en la realidad e incluso una dimensión superpuesta, etérea e invisible, imbricada con el mundo material.
367063955de_Si_espero_lo_diferente_me_inquieta_lo_semejante.jpg

Cifuentes: Bastante antes de que las elecciones arrojasen su resultado propuse está "imposible distopía" para Guardia de Sombras. Una campaña que comenzamos con SD6 siguió con FATE y acabo con Worlds in Peril....
Mario C Thorkrim: {@Cifuentes} Oh! :O Fascinante, es un tema que me parecía poco explotado en las partidas con ambientación "actual" :D
Cifuentes: Me encanta utilizar la actualidad. En esa partida también tuvimos una anticipación de la posición china en el continente negro. Y bastante presencia de Compañías Militares Privadas de varias nacionalidades.
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En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
15958c6678e_Los_detalles_de_desvanecen_como_formas_en_la_arena.jpg

Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...
Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...
Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D
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ES Rol Recurso

Ayuda para el jugador en Roll20

Buenos días! :D
Como he podido comprobar, dirigiendo en las recientes jornadas Runas Net, viene muy bien tener estas ayudas para poder explicar a un jugador que no se aclara con las plataformas, lo que tiene que hacer, cómo y donde.
Las imágenes están actualizadas a los últimos cambios que aplicó Roll20. Espero que os resulte útil. ;-)
https://murallasblancas.blogspot.com/2022/05/ayuda-para-las-jornadas-2-roll20.html

Murallas Blancas: Ayuda para las jornadas 2: Roll20

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ES Rol Partida

Reclutamiento relampago

Debido a una vacante, queda una plaza libre en la partida:
La piel de porcelana Es para esta noche de sábado a las 21:00 !!! (previsto que acabe sobre las 00:30)
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Mario C Thorkrim: Nada, ya ha sido cancelada por el director. A ver si hay suerte y la dirige en otro momento.
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ES Charla Pensamiento

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Yaesviernes
Es una tarea complicada reducir la confusión en las historias donde los protagonistas dirigen a grupos grandes de personajes, cuya presencia es necesaria pero, individualmente importan poco, son claramente sustituibles, rostros pasajeros.
Muchas veces se muestra a estos seguidores correteando de aquí para allá, realizando tareas imprescindibles mientras uno de los protagonistas grita nombres al azar y da órdenes. Es posible que una descripción somera de quienes son y lo que hacen sea suficiente.
489736f2a4c_Los_extras_pareceis_todos_iguales.jpg

Tenso: Lo único que recuerdo del tema es que cada vez que he metido cortes, al final me he líado y he acabado haciendo desaparecer en el éter del olvido a montones de...
Mario C Thorkrim: {@Tenso} Vaya, me interesaba saber cómo os enfrentábais a esto porque si, es costoso. ;-)
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ES Rol Jornadas

¡Quedan plazas para jugar este finde!

Aquí tenéis la actualización de plazas que quedan disponibles:
https://runasnet.org/partidas2022
Entrad al Discord de las Runas Net para apuntaros.
59e782ad5bc_RunasNet2022.jpg

Mario C Thorkrim: Se cerraron las inscripciones y solo una partida no lo consiguió :_( Pero hay un montón que si :D
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ES Rol Jornadas

Partidas para sentarte y jugar

¡Una buena manera de pasar un finde! ¡Partidas de rol!
¡Los directores ya están y las partidas también!
¿Te apetece probar juegos nuevos?
12359839de5_Dark_Streets_portada.jpg e24553f47ab_Hardboiled.jpg eb070b47c74_Imperio_de_Rueda.jpg cfdb2cb86cd_La_Llamada_de_Cthulhu.jpg 5a3ed952488_Portada_Cr__nicas_Zombi.jpg 1ad39acf8b5_Superheroes_inc_3aEd.jpg 3f3ad1a6070_vsDarkmaster___Portada.jpg 50fc0dcdd88_Zweihander_juego_de_rol_sombrio_peligroso.jpg
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ES Rol Jornadas

Cuarto patrocinador para las Jornadas Runas Net

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Ya se están apuntando los jugadores a las partidas cuando... https://runasnet.org/partidas2022
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¡Ya es viernes!

Yaesviernes
En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
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Runeblogger: {@Emod} Siempre pensé que tenía un buen nombre
Tenso: Es que para tener a un inútil que reme a la contra sin pretenderlo, ya tengo a los Pjs.
emod: {@Tenso} jeje
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¡Buen domingo, gentes!
Se acerca el final del plazo de inscripción de partidas.

Partidas – Runasnet


emod: Maravilloso 👌
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
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emod: En la campaña larga de Glorantha que llevo, los PJ están en Pavis y quieren recrear un mito junto a miembros de la hermandad del Bisonte Blanco, durante el Tiempo Divino. Antes...
Mario C Thorkrim: Ok, suena muy bien, claro que todos los PJ tienen que ser "conscientes" de ese mapa y las distancias. Como dar por sentado que los PJ que viven en un mundo...
emod: {@MarioCThorkrim} Si, una tirada de saber regional puede servir. En el ejemplo anterior de los mitos lo dice uno de los PNJ: - ¡Vayamos a la Colina de Orlanth...
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¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
2c6480aaa2c_Cumplir_lo_ke_se_espera_de_ti_es_un_pobre_destino.jpg

Ahti77: También está el tema del "ajuste profético", con lo que aquello de la "disonancia cognitiva", que es posible que os sea familiar, tiene que ver (el libro de Festinger donde se creó...
Tenso: Dirigiendo, el destino es un recurso que nunca me ha gustado. Jugando, la última vez que un master intento usar la profecia más simple sobre mi pj, solo requería que mi...
Mario C Thorkrim: {@Igest} Suena muy sugerente. En mi grupo estamos jugando a Warhammer y dos de los PJ humanos tenemos algo así. :D {@Ahti77} Pues no tenía idea de donde salía,...
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ES Rol Producto

En el Marjal del Ettin

Buenas, esto ya está a la venta, en castellano. :D
Yo ya he asegurado el mío, los envíos empiezan a partir del próximo viernes, día 6, pero como 77Mundos te da el PDF si compras el físico, ya lo he descargado. :D
Mythras FantasiaClasica
https://twitter.com/Ed77Mundos/status/1519692477753696256
https://77mundos.com/tienda/mythras/terror-en-el-marjal-del-ettin/

Terror en el Marjal del Ettin -

Terror en el Marjal del Ettin LIBRO + PDF Título: Terror en el Marjal del Ettin Autor: Che Wester Ilustrador: Jethro Lentle y Jeremy Hart Traductora: Sandra Vidal Género: Juegos, rol. Número de páginas: 32 ISBN: 978-84-123793-3-4 Formato: 22x28cm, Rustica sin solapas, interior blanco y negro. Idioma: castellano. Publicación: 6 de mayo 2022 Reserva ya tu ejemplar  Se enviarán a partir del viernes día 6 de mayo

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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
3ccc0116a07_Mas_divino_kuanto_mas_dificil_de_explicar.jpg

Aira: {@Runeblogger} The Ritual
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es del 2017, y por eso no me ha preocupado el spoiler de la foto. Los que no la han visto, bueno, resetead la imagen o vedla dentro de unos meses...
Aira: {@MarioCThorkrim} Aun así no destripa gran cosa; yo recomiendo a todo aquel que disfrutara de la Bruja de Blair pero se sintiera decepcionado, muy decepcionado, con su segunda parte, que la mire....
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ES Jumor Noticia

Se ha pasado el Rol

Buen fin de semana :D
Mucho humor! ;P
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Mandril mojado: Yo si por la pantalla y los dados...pero vamos, que era una simple broma
emod: {@MandrilMojado} Ya, ya 🤣 Yo estaba traté de leer la pantalla, pero nada.
Mandril mojado: Jugué una campaña y dirigí otra. La conozco bien.
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En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
ad3a3666cc8_Cada_cual_ve_lo_ke_kiere_ver.jpg

Tenso: Hmmmpf. Suelo improvisar demasiado para poder meterlo, pero ahora ya lo tengo en la cabeza. Gracias.
Runeblogger: Esta vez sí he visto la serie del fotograma!!! ^_^
Isfegar: Suelo hacerlo. Hay grupos que entran en el juego y dan vidilla a la sesión y otros que buscan cortar por lo sano con esos aspectos de la partida. Muchas veces cometo...
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Nos lo hemos encontrado muchas veces; ese momento en que los personajes de una historia tienen que acampar en la naturaleza y saben que la hoguera quizá no sea suficiente para asegurarles una noche tranquila.
Podría ser que la costumbre de contar historias de miedo junto al fuego, persiga inconscientemente la intención de mantener alerta y despiertos al mayor número de acompañantes posible, por lo que pueda pasar.
686ad8beb9e_Ninguna_mala_historia_arruina_una_buena_acampada.jpg

Mario C Thorkrim: Jajaja, ya veo que se ha vivido de todo en esas recurrentes acampadas nocturnas, desde manías con los turnos hasta trucos macabros, clásicos o ingeniosos para confundir a posibles merodeadores. :D
Mario C Thorkrim: Yo dirigí a un grupo que ataba cencerros a sus caballos por si se ponían nerviosos. Otros llegaron a mantener encendidas varias hogueras alrededor del campamento. Y cavar una depresión...
Néstor C.: Lo de la depresión tiene sentido, si línea que eres un faro.
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En algunas historias se nos presenta a una persona o grupo de personas con un propósito loable, tan justo y beneficioso que nuestros protagonistas lo ven con buenos ojos, hasta comparten y defienden esos ideales.
Sin embargo, pocas ambiciones virtuosas soportan el análisis de los métodos empleados para conseguir llevarlas a cabo. Esto deja a nuestro personaje como testigo o cómplice de unos procedimientos reprobables, que pueden resultar incluso punibles ante la ley.
4056a1c490b_Los_buenos_samaritanos_encabezan_muchas_listas_negras.jpg

Mario C Thorkrim: {@GicaSabinescu} Lo mejor creo, es ponerla en mesa sutilmente, para sorpresa no solo de los personajes, también de los jugadores. Que piensen que se han aliado con los buenos ;P
Gica Sabinescu: Si, si, algo rollo aliarse con unos rebeldes en Star Wars pero ir descubriendo que sus métodos son inmorales, o descubrir paulatinamente que la agrupación empresarial para la que trabajas es en...
EbaN: En un evento de juegos de mesa me apunte a una partida de Pathfinder, una de las sendas de partidas de iniciación, y la persona que nos recluto nos utilizo para rescatar...
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La posesión de un personaje por una entidad es un asunto delicado, le puede privar de su "libertad" o colocarle en situaciones imposibles, tanto físicas como éticas.
Se podría plantear que, al ser poseído por un espíritu, el sometimiento es absoluto y el protagonista no puede hacer nada. Por otra parte, me parece mucho más interesante una alternancia por el control del cuerpo.
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EbaN: Mi primera partida a la leyenda de los 5 anillos fue llevando un cangrejo poseído por una naga. Cuando mis compañeros lo descubrieron recuerdo que les dije algo así como: -...
emod: 🤣
Mario C Thorkrim: Jajaja, se todo lo cangrejo que puedas ser ;P
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La presentación de un caso de terror la podemos encontrar en varios modos. Si quieren dejar claro desde el principio a qué nos enfrentamos, el inicio será una escena aterradora mostrando retazos de ese horror.
Se podría intentar precisamente lo contrario, empezar con un caso mundano y, aunque ocurran sucesos misteriosos de tintes sobrenaturales, nunca dar ese paso que los convierta en la única explicación.
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Runeblogger: Increscendo mola más. Por cierto, ¿de qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} La noche del demonio de 1957. Los que hayáis visto Arrástrame al infierno de Sam Raimi, 2009, encontraréis algo familiar ya que el film de Raimi empezó siendo un...
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