Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10001 PX Entró hace: 1 d Publicó hace: 6 d Seguidores: 18
Estaba pensando en que las bromas, según como sean, pueden generar historias. Quizá alguna se escape de las manos de su autor o sean demasiado extremas desde su planteamiento. Pueden ser tan solo una distracción o la forma de conocer mejor al personaje que las ejecuta o al que las sufre.
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Yaesviernes
Estaba pensando en que las bromas, según como sean, pueden generar historias. Quizá alguna se escape de las manos de su autor o sean demasiado extremas desde su planteamiento. Pueden ser tan solo una distracción o la forma de conocer mejor al personaje que las ejecuta o al que las sufre.
Las bromas no deberían perseguir más que el placer cruel o diversión de quien las perpetra y el susto, humillación o confusión de su víctima. Si persiguen algún beneficio, las llamaríamos de otro modo. Las consecuencias, por supuesto, pueden llegar a ser imprevisibles.
Si la broma trata de una noticia que parece cierta, podría afectar a miles de personas. Si se trata de un suceso que se desarrolla en un lugar, suele enfocarse en una persona o grupo reducido. La parte más interesante de la historia sería la reacción de los afectados, el recorrido hasta que descubren la verdad o cómo se recuperan del evento.
¿Ha tenido importancia una broma en alguna de tus historias?
(¡No es Viernes, es Miércoles!) ;D Mario C Thorkrim: {@Emod} A qué? a qué me he adelantado? xD {@Tenso} Jjeje, tirando del clásico "Resacón en ... la taberna" ;D {@Isfegar} Piensa que hay bromas que salen muy mal, cofcarriecof,...emod: {@MarioCThorkrim} Qué te has adelantado al miércoles! Nada, una chorrada.Tenso: {@Isfegar} La vis seria es muy extraña y tiene su utilidad. No te preocupes pir ello.
Las historias de investigación me suelen llamar la atención, aunque reconozco que pueden ser frustrantes, perderte en sus detalles o por la falta de estos. Cada cual tendrá su clasificación, yo empezaría por diferenciar entre buscar al culpable de lo sucedido, evitar que el crimen suceda o averiguar la verdad.
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Yaesviernes
Las historias de investigación me suelen llamar la atención, aunque reconozco que pueden ser frustrantes, perderte en sus detalles o por la falta de estos. Cada cual tendrá su clasificación, yo empezaría por diferenciar entre buscar al culpable de lo sucedido, evitar que el crimen suceda o averiguar la verdad.
Habrá investigaciones que se centren principalmente en conseguir pruebas de culpabilidad, dejando a las autoridades la detención. Otras serán más trepidantes, además de descubrir al culpable, habrá que perseguirlo, acorralarlo y capturarlo. Y tenemos aquellas en que las pesquisas ayudan a revelar lo que sucede o sucedió en realidad.
Una sola investigación puede tener un poco de todo, aunque es la última que he mencionado la que me parece más interesante. Las pistas cuentan una historia, un puzle que vas montando y las piezas podrían tener siglos de antigüedad. En ese caso, localizar al culpable no sería tan relevante.
¿Qué tipo de investigación te atrae más en una historia? Aira: {@Tenso} Eso también ocurre, no hay duda. Pero puedo constatar que cuando la partida está bien preparada los caminos alternativos se acotan mucho, pues los propios jugadores de manera natural se dejan...Mario C Thorkrim: Si te sobran ganas, ya nos contarás ;DIsfegar: {@Aira} suena genial. Hacerlo supone un trabajo enorme, pero luego en las sesiones notas como va todo más fluido y disfrutas al ver a los jugadores dotar de vida a las historias...
Yaesviernes
Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
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Yaesviernes
Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
Sin embargo, creo que vale la pena optar por otras recompensas como puedan ser el reconocimiento público, amor, un nombramiento o admisión a un grupo selecto, amistad, cambio de vida, salud, un propósito cumplido, recuperar el honor, venganza o un retiro bien merecido.
¿Recuerdas haber concedido a los personajes de tus historias alguna recompensa fuera de lo material o económico? Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Cierto, no se había comentado pero es perfectamente válido que algunas recompensas se consigan según las decisiones tomadas o el mero hecho de atreverse a hacer algo y no en base...emod: El poder. Me gusta dar poder como regalo, sobre todo porque puede ser un regalo envenenado.Isfegar: {@Emod} además es un gancho para desencadenar nuevas tramas que pocas veces falla.
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Para ahorrar tiempo, según el medio en el que contemos una historia, podemos comenzar con un grupo de personajes ya formado, que se encuentre en el mismo lugar o compartan vínculos. Pero hay otros casos en las que la formación del grupo es interesante de por sí.
Tras presentar el motivo que los llevará a unirse, podríamos enlazar una sucesión de escenas, a modo de presentación de cada uno, que nos cuente algo de su pasado o sus habilidades. Quien los reúna puede formar parte del grupo o ser tan solo su patrón.
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Yaesviernes
Para ahorrar tiempo, según el medio en el que contemos una historia, podemos comenzar con un grupo de personajes ya formado, que se encuentre en el mismo lugar o compartan vínculos. Pero hay otros casos en las que la formación del grupo es interesante de por sí.
Tras presentar el motivo que los llevará a unirse, podríamos enlazar una sucesión de escenas, a modo de presentación de cada uno, que nos cuente algo de su pasado o sus habilidades. Quien los reúna puede formar parte del grupo o ser tan solo su patrón.
La situación en la que queden tras ese primer trabajo nos dirá si ese grupo puede tener vida más allá de su objetivo inicial. Si no se trata de una trama auto conclusiva, tendremos unos personajes dispuestos a lanzarse a nuevas aventuras.
¿Has comenzado alguna historia detallando el reclutamiento de sus personajes? Isfegar: {@Emod} muy buena esa. En una medieval que jugué, era el barón de un villorrio de nada. Tenía dos hijos legítimos y uno ilegítimo. Todos PJs. Vaya nido de cuervos XDTenso: {@Aira} No puedo olvidar las últimas palabras más comunes de todos los pjs: "Dad mi equipo al siguiente que se una al grupo".Aira: {@Tenso} Jajajajaja, y a veces hasta se cumple jajaja
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El traidor oculto en un grupo de personajes puede dar mucho juego en nuestra trama. Las sospechas y alianzas secretas, los intentos de descubrirlo o las acusaciones motivadas por prejuicios, mantendrán el ambiente caldeado.
Un modo en el que podemos manejar la situación es dejar pistas, falsas o no, sobre la identidad de nuestro judas. Es mejor empezar con detalles sutiles e ir cerrando el cerco. En este caso, no pretendemos que el traidor se acerque a su objetivo final.
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Yaesviernes
El traidor oculto en un grupo de personajes puede dar mucho juego en nuestra trama. Las sospechas y alianzas secretas, los intentos de descubrirlo o las acusaciones motivadas por prejuicios, mantendrán el ambiente caldeado.
Un modo en el que podemos manejar la situación es dejar pistas, falsas o no, sobre la identidad de nuestro judas. Es mejor empezar con detalles sutiles e ir cerrando el cerco. En este caso, no pretendemos que el traidor se acerque a su objetivo final.
Otro modo, en el que los personajes no se dan cuenta de que están siendo traicionados por alguien "de dentro", nos permitirá dar la sorpresa al final, cuando se desvelará que están siendo traicionados y la identidad del villano al mismo tiempo, muy cerca ya de su meta.
¿Cómo manejarías la presencia de un traidor en tus historias? Tenso: Ya se traicionan ellos solitos sin tener que decirles yo nada. Hablando en serio, defiendo mucho la idea de una agenda secreta; pero que no implique el puteo del resto...Isfegar: Es delicado. Jugar como dice Tenso: con agenda secreta sin perjuicio de los objetivos del grupo, incluso compitiendo con otro PJ, me ha funcionado. También he sido el exDJ que hace...Mario C Thorkrim: Estoy de acuerdo en lo que dices {@Tenso} , no creo que sea bueno hacerlo para joder a la mayoría de la mesa, por que puede acabar en "y todos mandaron a...
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Esta semana me he puesto a pensar en la diferencia entre el héroe y el aventurero en las historias que contamos o nos cuentan. Creo que, para poder ser considerado un héroe, es necesario que sus hazañas beneficien a los demás y que se arriesgue a perder algo importante en el proceso.
Salvar la vida de alguien arriesgando la propia sería un claro ejemplo, aunque una persona puede ser heroica salvando miles de puestos de trabajo o protegiendo una obra de arte. Pero al hablar del “héroe de la historia”, se le otorga el título a un protagonista que quizá sea solo un aventurero.
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Yaesviernes
Esta semana me he puesto a pensar en la diferencia entre el héroe y el aventurero en las historias que contamos o nos cuentan. Creo que, para poder ser considerado un héroe, es necesario que sus hazañas beneficien a los demás y que se arriesgue a perder algo importante en el proceso.
Salvar la vida de alguien arriesgando la propia sería un claro ejemplo, aunque una persona puede ser heroica salvando miles de puestos de trabajo o protegiendo una obra de arte. Pero al hablar del “héroe de la historia”, se le otorga el título a un protagonista que quizá sea solo un aventurero.
Aunque derrote a algún malvado, puede que solo busque su propio beneficio. Enfrentarse a peligros y pruebas, por amor a la adrenalina o la fama, no me parece heroico si lo comparo con un superviviente luchando contra unas adversidades que no se ha buscado.
¿Recuerdas a algún protagonista verdaderamente heroico de tus historias? Runeblogger: Lo más realista es que el loado héroe de un bando sea el odiado antagonista del otro. Pero aunque no sea así, siempre lucha por el bien de una comunidad de...Mario C Thorkrim: Por dar una vuelta más al tema. ;-) Si pretendemos un héroe más realista, hay que pensar en que "nadie es un héroe todo el rato". Nuestro protagonista no tiene...emod: Bueno, el camino del héroe pasa por rechazar la llamada del destino y verse más tarde obligado a seguirla.
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Otra gran fuente de historias improbables es la de los experimentos. Podemos encontrar muchos ejemplos con diversa finalidad, desde un método para salvar a la humanidad, para desvelar los misterios del universo, por pura ambición económica o de poder e incluso por crueldad o locura.
Los temas de investigación que se suelen tratar son los viajes temporales, expansión de las capacidades humanas por manipulación del ADN o por la aplicación de sustancias/energías y pruebas de tecnologías que permiten llegar donde nunca antes se había llegado.
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Yaesviernes
Otra gran fuente de historias improbables es la de los experimentos. Podemos encontrar muchos ejemplos con diversa finalidad, desde un método para salvar a la humanidad, para desvelar los misterios del universo, por pura ambición económica o de poder e incluso por crueldad o locura.
Los temas de investigación que se suelen tratar son los viajes temporales, expansión de las capacidades humanas por manipulación del ADN o por la aplicación de sustancias/energías y pruebas de tecnologías que permiten llegar donde nunca antes se había llegado.
El resultado de combinar el foco de la investigación con la finalidad por la que se desarrollan las pruebas, junto con las condiciones en que se ejecutan, si son secretas, ilegales, forzosas o voluntarias, nos puede ofrecer tramas de cualquier género, desde la comedia al terror.
Los protagonistas pueden ser las personas que se presentan voluntarias al experimento o son obligadas, los mismos científicos o responsables, incluso participantes accidentales que estaban en el peor lugar o el mejor.
¿Ha aparecido algún experimento como tema central de alguna de tus historias? EbaN: {@Runeblogger} Una de mis partidas de rol para eventos, aunque hace tiempo que no la hago, se basaba en que los personajes jugadores se despiertan sin recordar su pasado reciente. Estas...EbaN: Otro experimento que puede dar mucho juego es cuando se trae algo del otro lado. En plan "Stranger Things" por ejemplo. Muchas semillas de partidas empiezan con cosas así....Mario C Thorkrim: {@EbaN} Tengo que acordarme de llevar esas ideas en mesa ;D
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La primera historia de fugas que vi puede que fuera La Gran Evasión, una película que me encanta. Desde entonces he podido encontrar este tipo de historia en múltiples formas. Más allá de que los personajes prisioneros, los protagonistas, te importen más o menos, hay una serie de factores que considero importantes.
Creo que, para conseguir mayor simpatía por los presos, los guardianes deben ser claramente los malos o que los cautivos hayan sido encerrados por motivos injustos, falsas acusaciones o simplemente, por hacer lo correcto. Si nos planteamos una fuga en masa, lo mejor es que sus carceleros sean del equipo del villano o se enfrenten a un sistema opresor.
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Yaesviernes
La primera historia de fugas que vi puede que fuera La Gran Evasión, una película que me encanta. Desde entonces he podido encontrar este tipo de historia en múltiples formas. Más allá de que los personajes prisioneros, los protagonistas, te importen más o menos, hay una serie de factores que considero importantes.
Creo que, para conseguir mayor simpatía por los presos, los guardianes deben ser claramente los malos o que los cautivos hayan sido encerrados por motivos injustos, falsas acusaciones o simplemente, por hacer lo correcto. Si nos planteamos una fuga en masa, lo mejor es que sus carceleros sean del equipo del villano o se enfrenten a un sistema opresor.
Será más emocionante si parece una hazaña imposible y los héroes tienen que ingeniárselas para descubrir las pequeñas fisuras en la vigilancia, conseguir información y materiales, forjar alianzas, trazar un plan o construirse su propia ruta hacia la libertad. Y una vez fuera, tan solo les queda recorrer cientos de kilómetros de territorio enemigo.
¿Recuerdas alguna historia en la que tus personajes planearan una fuga del centro de reclusión en el que se hallaban injustamente encarcelados? emod: Pues nunca he hecho una partida así y debe estar guay. El otro día, mientras veía una serie, pensé en una aventura cuyos protagonistas fueran los otros, los guardias....Mario C Thorkrim: Y como guardia, ya sabes que si quedas mal, tu destino es Siberia ;Demod: Jajaja. O peor!
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Las historias sobre misiones suicidas suelen ser, por definición, la última aventura de todos o la mayoría de personajes que forman parte de ellas. Podría quedar algún superviviente, pero no es lo que se espera. Si se puede garantizar algo, son las bajas.
La meta en estos casos no es triunfar y volver con vida, lo que se pretende es conseguir un objetivo imposible a costa del sacrificio de todos los que sean necesarios. La misión es más grande que cualquier implicado, es muy necesaria y seguramente desesperada.
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Yaesviernes
Las historias sobre misiones suicidas suelen ser, por definición, la última aventura de todos o la mayoría de personajes que forman parte de ellas. Podría quedar algún superviviente, pero no es lo que se espera. Si se puede garantizar algo, son las bajas.
La meta en estos casos no es triunfar y volver con vida, lo que se pretende es conseguir un objetivo imposible a costa del sacrificio de todos los que sean necesarios. La misión es más grande que cualquier implicado, es muy necesaria y seguramente desesperada.
Sin embargo, la alternativa no suele ser el fin de todo. Puede que el fracaso o abandono signifique una derrota, la dominación, éxodo, acusación de cobardía, penurias, pero quienes eligen luchar hasta el final, consideran estas opciones intolerables.
¿Recuerdas que alguno de tus personajes decidiera a sabiendas participar en una misión suicida en lugar de huir o replegarse? Mario C Thorkrim: Pues nada, el día que nos invada una especie alienigena y hagan falta un par de voluntarios "para una cosa", os quiero ver ahí ;DTenso: Yo es que promuevo el juego sucio y rastrero. Este tipo de escenas se ponen para reírse del que pringa.Runeblogger: En este tipo de misiones, la épica sube a 200.000
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Cuando uno o varios de los personajes de nuestra historia cambian de cuerpo, debería de ser algo más complejo que crear una identidad falsa o disfrazarse. Se trata de cambios fisiológicos que podrían incluso afectar a su comportamiento. O puede que no, según lo que resulte más interesante.
El personaje podría mantener sus recuerdos aunque, de nuevo, quizá sea más jugoso que no recuerde quién es, ya sea por un problema involuntario o por decisión consciente. En este caso, se puede añadir a la trama el intento de la búsqueda de su identidad real, como motivación añadida.
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Yaesviernes
Cuando uno o varios de los personajes de nuestra historia cambian de cuerpo, debería de ser algo más complejo que crear una identidad falsa o disfrazarse. Se trata de cambios fisiológicos que podrían incluso afectar a su comportamiento. O puede que no, según lo que resulte más interesante.
El personaje podría mantener sus recuerdos aunque, de nuevo, quizá sea más jugoso que no recuerde quién es, ya sea por un problema involuntario o por decisión consciente. En este caso, se puede añadir a la trama el intento de la búsqueda de su identidad real, como motivación añadida.
Dejando de lado las causas accidentales, mágicas o tecnológicas, para el cambio de cuerpo, existen otros motivos que pueden impulsar a alguien a tomar ese camino, engañar a sus rivales, huir y esconderse, conseguir ciertas capacidades, cumplir requisitos o realizar viajes imposibles en el tiempo y el espacio.
¿Algún personaje de tus historias ha elegido cambiar de cuerpo en algún momento por algún motivo? Mario C Thorkrim: El de esta semana venía motivado por la nueva serie que estoy viendo, The Peripheral. En algunas historias se ha dado el cambio de cuerpo de manera sencilla, como un cambio...Mario C Thorkrim: Quizá sea más propio de la ciencia ficción, por ejemplo, transferir tu "EGO" a un cuerpo capaz de sobrevivir en un planeta. Pero en la fantasía también puede darse/se ha dado (imagino)...Aira: {@MarioCThorkrim} Ese fue el leit motiv de una campaña que dirigí: el villano principal fue introducido con una posesión - permanente - a uno de los pjs. Hubo cierta...
Yaesviernes
Podríamos llamarlo deriva de género o relevo de temática y es algo que se puede dar intencionadamente o suceder inadvertidamente, hasta que nos golpea en la cara. Es más probable encontrarlo en las historias largas.
La trama puede acompañar y avisar de su viraje hacia el terror, el humor, el drama, la fantasía, ciencia ficción, etc. Creo que es lo más natural y tiene mejores posibilidades de recibir una buena acogida si todos lo ven llegar.
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Yaesviernes
Podríamos llamarlo deriva de género o relevo de temática y es algo que se puede dar intencionadamente o suceder inadvertidamente, hasta que nos golpea en la cara. Es más probable encontrarlo en las historias largas.
La trama puede acompañar y avisar de su viraje hacia el terror, el humor, el drama, la fantasía, ciencia ficción, etc. Creo que es lo más natural y tiene mejores posibilidades de recibir una buena acogida si todos lo ven llegar.
Aunque podemos encontrar cambios abruptos de género o temática que buscan precisamente sorprender. Es posible que algunos combinen mejor que otros y pese al impacto del cambio, quede buen resultado.
¿Has cambiado de género o temática en el transcurso de alguna historia o ha sucedido sin que pudieras hacer nada? Runeblogger: {@Ahti77} ¿Y cómo terminó la campaña en la isla?Ahti77: Los Espejos Humeantes estaban repartidos por las diversas localizaciones mágicas de la isla. Algunos funcionaban y otros no. Poco a poco iban los PJs van adquiriendo información sobre su funcionamiento. Despertaron a...Isfegar: {@Ahti77} o para que los monstruos pudieran salir de la isla? Eso se lo hice a mis jugadores. Valle maldito. Señor local vendiendo las almas de sus habitantes a cambio de la...
Si estamos acostumbrados a la forma en que son y actúan los protagonistas de la historia, para introducir algo de frescura, podemos contar escenas concretas en las que una debilidad se convierte en una ventaja o una virtud sea un inconveniente.
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Yaesviernes
Si estamos acostumbrados a la forma en que son y actúan los protagonistas de la historia, para introducir algo de frescura, podemos contar escenas concretas en las que una debilidad se convierte en una ventaja o una virtud sea un inconveniente.
Un personaje alcohólico, en el caso de que sea necesario beber, como en una competición, podría tenerlo más fácil. Alguien pequeño o delgado, será el único capaz de pasar por una grieta estrecha, será subestimado o llamará menos la atención.
Si nos fijamos en el personaje más elocuente, puede molestar a una tribu primitiva por sus palabras demasiado complicadas. Y quizá el más grande e intimidante, tenga problemas para cruzar por un puente desvencijado o active una trampa de presión.
¿Has usado a la inversa las ventajas o desventajas de los protagonistas en alguna de tus historias?
Yaesviernes
Aun siendo muy intensa e interesante, es difícil dar un largo recorrido a una trama de "infiltrados". Si solo puede acabar mal, conoceremos el final de los personajes y si nuestros protagonistas consiguen ir salvando todos los obstáculos, lo harán con la motivación de poner fin a esa situación.
Nuestros héroes pueden formar parte de un gran grupo desde el principio, en el que serían perseguidos de conocer su verdadera etnia, condición, ideología, religión, prácticas de brujería, poderes, etc. Por supuesto, tratarán de sobrevivir pero también pretenderán huir o propiciar un cambio de régimen.
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Yaesviernes
Aun siendo muy intensa e interesante, es difícil dar un largo recorrido a una trama de "infiltrados". Si solo puede acabar mal, conoceremos el final de los personajes y si nuestros protagonistas consiguen ir salvando todos los obstáculos, lo harán con la motivación de poner fin a esa situación.
Nuestros héroes pueden formar parte de un gran grupo desde el principio, en el que serían perseguidos de conocer su verdadera etnia, condición, ideología, religión, prácticas de brujería, poderes, etc. Por supuesto, tratarán de sobrevivir pero también pretenderán huir o propiciar un cambio de régimen.
En otro tipo de historias podemos encontrar personajes ajenos a un grupo que fingen ser parte del grupo, como los infiltrados en grupos criminales, agentes dobles, ladrones de guante blanco, estafadores, que buscan conseguir información para detener a alguien o dar un gran golpe.
¿Recuerdas cómo acabó alguna historia en la que tus personajes fueran infiltrados?
Yaesviernes
Supongo que es una situación complicada con la que incluso se ha bromeado algunas veces. Cuando tenemos que introducir un personaje nuevo, en un grupo ya formado con historias previas, tenemos que resolver una serie de cuestiones cruciales.
Intentamos, al menos yo lo intento, que la dinámica del grupo siga funcionando, puede cambiar pero, mejor no destruirla. No buscamos que el recién llegado eclipse al resto con su protagonismo, pero tampoco que quede relegado a personaje secundario.
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Yaesviernes
Supongo que es una situación complicada con la que incluso se ha bromeado algunas veces. Cuando tenemos que introducir un personaje nuevo, en un grupo ya formado con historias previas, tenemos que resolver una serie de cuestiones cruciales.
Intentamos, al menos yo lo intento, que la dinámica del grupo siga funcionando, puede cambiar pero, mejor no destruirla. No buscamos que el recién llegado eclipse al resto con su protagonismo, pero tampoco que quede relegado a personaje secundario.
Debería tener unas motivaciones fuertes para unirse al equipo o encontrarlas rápido y que los demás puedan aceptarlas. Si puede ser, también deberíamos buscar algo de variedad, para que el nuevo no parezca un simple clon de otro personaje.
El modo en que se produzca la invitación o aprobación vendrá condicionado por las características o el carácter del aspirante.
¿Cómo resuelves en tus historias la unión de un nuevo personaje a tu grupo protagonista? Mario C Thorkrim: Muy buena también, construir desde el resto de personajes importantes unos vínculos e historias que, aunque no se hayan contado aún, son parte de su pasado. :DMandril mojado: Empezamos a jugar con personaje que han tenido una historia. Y están viviendo una aventura repleta de PNJs. Yo. Escojo entre unPNJ relevantes,. O crear una historia del pasado sobre alguien que...Mario C Thorkrim: Veo que coincidis todos en que crear rápidamente lazos o que ya los tengan de un pasado común con alguno de los personajes principales es muy importante. Por aportar...
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Un personaje bien conectado puede ofrecer una mayor variedad de opciones. Podemos dar unas pinceladas sobre su variopinto pasado e insinuar la gran cantidad de gente que conoce, o bien dejarlo en las sombras e ir desvelando trasfondo y contactos según se necesiten.
Si nuestro protagonista ha viajado o "proviene de otro lugar", no nos sorprenderá que tenga amistades allá donde vaya, aunque también puede haber dejado enemigos. Si el personaje no ha salido nunca de su hogar hasta ahora, podemos amañar el encuentro con algunos conocidos que si lo hicieron.
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Yaesviernes
Un personaje bien conectado puede ofrecer una mayor variedad de opciones. Podemos dar unas pinceladas sobre su variopinto pasado e insinuar la gran cantidad de gente que conoce, o bien dejarlo en las sombras e ir desvelando trasfondo y contactos según se necesiten.
Si nuestro protagonista ha viajado o "proviene de otro lugar", no nos sorprenderá que tenga amistades allá donde vaya, aunque también puede haber dejado enemigos. Si el personaje no ha salido nunca de su hogar hasta ahora, podemos amañar el encuentro con algunos conocidos que si lo hicieron.
El tener contactos se puede entender como un poder, simplemente sabe dónde debe buscar a la gente adecuada. Podría tener buenas referencias que le den acceso a la red o plantearnos que, al trabajar en determinados campos, siempre puede encontrar a algún “colega por la zona”.
¿Cómo haces uso de los contactos en las historias de tus personajes? emod: Jeje. Pues sí, hay que dejarlo muy claro para ahorrarse discursiones.Isfegar: Me parece fundamental. Sirve para hilvanar tramas dispersas en campañas complejas. Es como el housing, ayuda a que los jugadores sientan como propia la historia que has preconfigurado a la espera de...Néstor C.: Si se quiere modelar en mythras, podemos extender la regla de las pasiones si no queremos complicarnos o usar los círculos de m-space.
Yaesviernes
La suerte o, mejor dicho, la mala suerte persigue al protagonista. Una serie de desastres o desdichas se van encadenando para contarnos una historia que, de otro modo, jamás hubiera tenido lugar. Esto no impide que lleguemos a un final milagroso con un golpe de fortuna.
Sin embargo, al rendirse a los infortunios, un personaje puede acabar en un estado de gracia, capaz de realizar un acto de sacrificio que ayude a otros con mejor estrella. Esto podría entenderse como un poder, atraer las desgracias para librar a otros de sufrirlas.
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Yaesviernes
La suerte o, mejor dicho, la mala suerte persigue al protagonista. Una serie de desastres o desdichas se van encadenando para contarnos una historia que, de otro modo, jamás hubiera tenido lugar. Esto no impide que lleguemos a un final milagroso con un golpe de fortuna.
Sin embargo, al rendirse a los infortunios, un personaje puede acabar en un estado de gracia, capaz de realizar un acto de sacrificio que ayude a otros con mejor estrella. Esto podría entenderse como un poder, atraer las desgracias para librar a otros de sufrirlas.
También podemos dotar al personaje con una mala suerte parcial o aparente, con la que atrae sucesos negativos o peligrosos pero que no tiene peso en su resolución, por lo que podrían acabar bien, aunque sin duda hará su vida más interesante o miserable.
¿Has tenido en tus historias algún personaje al que le persiguiera la mala suerte, como si de una maldición se tratara? Néstor C.: El personaje de mi mujer no consigue hacer una a derechas con su interés romántico y cuando lo consiga ya me encargaré yo de que pase algo para alargar un poco más...Mario C Thorkrim: {@NestorC} Crueldad infinita! xDNéstor C.: {@MarioCThorkrim} 😈
Yaesviernes
Hay historias en las que se busca justicia e historias en las que se busca venganza. La venganza la suele llevar a término el afectado o sus allegados; no se busca una compensación, se pretende superar el agravio previo y no conoce de leyes, pruebas o límites.
Es posible que a nuestros protagonistas les una el mismo odio y ardan en deseos de un ajuste de cuentas. Su investigación no pretenderá averiguar el nivel de participación de cada implicado, solo desearán rellenar la lista de culpables para comenzar su vendetta.
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Yaesviernes
Hay historias en las que se busca justicia e historias en las que se busca venganza. La venganza la suele llevar a término el afectado o sus allegados; no se busca una compensación, se pretende superar el agravio previo y no conoce de leyes, pruebas o límites.
Es posible que a nuestros protagonistas les una el mismo odio y ardan en deseos de un ajuste de cuentas. Su investigación no pretenderá averiguar el nivel de participación de cada implicado, solo desearán rellenar la lista de culpables para comenzar su vendetta.
Incluso un aliado que apele por la moderación o la compasión puede verse arrollado por esa imparable furia que solo será aplacada con los más altos sacrificios, propios y ajenos. "Yo no hablo de venganzas ni perdones, el olvido es la única venganza y el único perdón."
¿Alguna de tus historias nace de la sed de venganza de los protagonistas? Néstor C.: Forevermaster no es una maldición 😄Isfegar: {@NestorC} cuando no puedes dirigir o no te siguen el rollo se siente un poco como que si XDNéstor C.: 😄
¡Saludos, gentes expedicionarias!
Hoy os comparto un mapa que me ha llevado unos buenos ratos libres completar, pero ya lo doy por definitivo.
En el blog explico como he ido avanzando y lo podéis descargar en dos versiones, sin hexágonos y con hexágonos.
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¡Saludos, gentes expedicionarias!
Hoy os comparto un mapa que me ha llevado unos buenos ratos libres completar, pero ya lo doy por definitivo.
En el blog explico como he ido avanzando y lo podéis descargar en dos versiones, sin hexágonos y con hexágonos.
Como se puede aprovechar para muchos juegos, espero que alguien acabe por comentar que lo usó en sus partidas.
Es CC-BY-NC, por cierto ;-) FantasiaClasicaMythrasOSRViejaEscuela https://murallasblancas.blogspot.com/2022/09/mapa-regional-para-partidas-de-fantasia.html
emod: Tío, está muyyy guapo.Mario C Thorkrim: Muchas gracias! ;D
Aprovecho para aclarar que esa imagen que se ve, es el primer paso del cómo se hizo. xDemod: Sí, el resultado final está chulo.
Yaesviernes
Todos conocemos a alguien que tiene una obsesión, un equipo deportivo, la lotería, un grupo de música, un vehículo, el alcohol u otras sustancias, y sabemos que lo dejarían todo persiguiendo esa obsesión. Por lo que también podrían llegar a ser así nuestros protagonistas.
Por supuesto, a pesar de las obsesiones del personaje, queremos poder contar historias. Si resultan un obstáculo insalvable, quizá debamos replantearlas o matizarlas. Pero si hemos decidido que el personaje será así, no tratar su "pasión desatada" en la historia sería como eliminarla.
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Yaesviernes
Todos conocemos a alguien que tiene una obsesión, un equipo deportivo, la lotería, un grupo de música, un vehículo, el alcohol u otras sustancias, y sabemos que lo dejarían todo persiguiendo esa obsesión. Por lo que también podrían llegar a ser así nuestros protagonistas.
Por supuesto, a pesar de las obsesiones del personaje, queremos poder contar historias. Si resultan un obstáculo insalvable, quizá debamos replantearlas o matizarlas. Pero si hemos decidido que el personaje será así, no tratar su "pasión desatada" en la historia sería como eliminarla.
Una vez estamos dispuestos a aceptar ese delirio, tendríamos que buscar al menos una escena que cuente la historia que pretendemos, en un escenario que a la vez satisfaga ese deseo intenso de nuestro protagonista. Aunque algunas pueden costar más trabajo de imaginar que otras.
¿Has tenido que atraer a alguno de tus personajes con una de sus obsesiones o alguna de estas ha impedido su presencia en una escena?
Yaesviernes
Frente a otros elementos de una historia que pueden sorprender o maravillar, suele resultar fascinante el relato o escena donde se describe o representa una costumbre o rito desconocido a los protagonistas.
Aun teniendo la sospecha de que algo malo va a suceder, existe esa curiosidad por el ritual, es intrigante e inquietante por igual. Incluso diría que parte de nuestra voluntad nos empuja a dejar que termine.
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Yaesviernes
Frente a otros elementos de una historia que pueden sorprender o maravillar, suele resultar fascinante el relato o escena donde se describe o representa una costumbre o rito desconocido a los protagonistas.
Aun teniendo la sospecha de que algo malo va a suceder, existe esa curiosidad por el ritual, es intrigante e inquietante por igual. Incluso diría que parte de nuestra voluntad nos empuja a dejar que termine.
Existen miles de costumbres y ritos desconocidos en el mundo, en la actualidad y olvidados en nuestro pasado remoto, además se han creado muchos más en obras de ficción de todo tipo, para culturas humanas o alienígenas.
¿Incluyes costumbres o rituales en tus historias semejantes a los de alguna cultura real o prefieres inventarlos? Runeblogger: Me gusta la idea 👏👏👏
¿De dónde es el fotograma?Mario C Thorkrim: De una serie muy reciente, "Moonhaven". Es ci-fi, futuro cercano, tiene mucho del tema de hoy, costumbres y rituales que nos parecerían extraños si nos los encontráramos nosotros. Me costo...
Yaesviernes
Hay un elemento en nuestras vidas cotidianas del que la mayoría no podemos librarnos, los vecinos. Donde hay gente hay vecinos y nuestros protagonistas deben lidiar con ellos también. Lo más habitual es que no intervengan en la trama, pero hay algunos tan pintorescos que pueden robar el foco durante unos instantes.
De estos residentes os hablo hoy, aquellos que no afectan a la historia conscientemente pero llaman la atención o molestan a los protagonistas. Nuestros personajes seguramente los eviten, los odien o los observen fascinados, aunque no puedan tratar con ellos en condiciones normales, se arrepentirán de ello si lo intentan.
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Yaesviernes
Hay un elemento en nuestras vidas cotidianas del que la mayoría no podemos librarnos, los vecinos. Donde hay gente hay vecinos y nuestros protagonistas deben lidiar con ellos también. Lo más habitual es que no intervengan en la trama, pero hay algunos tan pintorescos que pueden robar el foco durante unos instantes.
De estos residentes os hablo hoy, aquellos que no afectan a la historia conscientemente pero llaman la atención o molestan a los protagonistas. Nuestros personajes seguramente los eviten, los odien o los observen fascinados, aunque no puedan tratar con ellos en condiciones normales, se arrepentirán de ello si lo intentan.
Estos sujetos suelen tener algún trastorno, desde la abuela que vacía el cubo de meados por la ventana cuando les ve acercarse, el viejo que escupe y maldice a su paso, hasta los que cada maldita noche organizan fiesta y bronca salvaje, impidiendo pegar ojo o descansar a cualquiera que viva a poca distancia.
¿Has torturado a tus personajes, incluyendo en tus historias algún vecino irritante? Aira: Yo acostumbro a meter pnjs irrelevantes a puñaos, para ejercer de falsos ganchos xD. Dan color a la partida, pueden abrir tramas terciarias interesantes, o simplemente distraer a los jugadores. Al...Isfegar: {@Aira} estoy contigo. Dan pie a que los jugadores se involucren/encariñen/enemisten y al no tener nada planeado para ellos es más fácil implementar las propuestas/ocurrencias/temores de los PJs en la sesión.Mario C Thorkrim: Vecinos molestos con puerta a futura trama, es verdad, no hay que bloquear ese camino ;D
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No es extraño que alguno de nuestros protagonistas acabe herido o enfermo durante una de sus aventuras. En estos casos, tenemos la opción de concederle el tiempo que necesite para recuperarse y volver como nuevo.
Sin embargo, podría suceder que no disponga de ese tiempo, por una imposición nuestra o circunstancial. Entonces, deberíamos continuar con sus historias sabiendo que está mermado, quizá tomando precauciones extra o evitando encuentros arriesgados.
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Yaesviernes
No es extraño que alguno de nuestros protagonistas acabe herido o enfermo durante una de sus aventuras. En estos casos, tenemos la opción de concederle el tiempo que necesite para recuperarse y volver como nuevo.
Sin embargo, podría suceder que no disponga de ese tiempo, por una imposición nuestra o circunstancial. Entonces, deberíamos continuar con sus historias sabiendo que está mermado, quizá tomando precauciones extra o evitando encuentros arriesgados.
Aunque podríamos aprovechar para contar historias diferentes durante su convalecencia, en las que su estado no le suponga un inconveniente, incluso pueda ser un requisito indispensable para embarcarse en ellas.
¿Sigues con la historia cuando un personaje importante acaba malherido o indispuesto, cambias de historia o le das tiempo muerto para recuperarse? Néstor C.: Sigo adelante, eso sí, tampoco es que mis historias sean muy lineales, lo que no cambian son los actores implicados, sus intereses, sus medios, su carácter, su manera de hacer las cosas......
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Cuando cerramos una trama pero queremos dejar una puerta abierta a la continuidad de la historia de los protagonistas, puede ser una idea interesante mostrar nuestra intención, en lugar de atar todos los cabos y dejar el trabajo de abrirlos a nuestro yo del futuro.
Si teníamos varias tramas sobre el tapete, dejar una aparcada para que coja fuerza repentina cuando todo parecía haber llegado a un plácido final, es una propuesta natural, pues ya se habrá hablado de ella. Aunque podríamos presentar un suceso totalmente nuevo, como inicio de un arco totalmente diferente, en el mismo desenlace.
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Cuando cerramos una trama pero queremos dejar una puerta abierta a la continuidad de la historia de los protagonistas, puede ser una idea interesante mostrar nuestra intención, en lugar de atar todos los cabos y dejar el trabajo de abrirlos a nuestro yo del futuro.
Si teníamos varias tramas sobre el tapete, dejar una aparcada para que coja fuerza repentina cuando todo parecía haber llegado a un plácido final, es una propuesta natural, pues ya se habrá hablado de ella. Aunque podríamos presentar un suceso totalmente nuevo, como inicio de un arco totalmente diferente, en el mismo desenlace.
Otra apuesta sugerente es la de usar a algún personaje secundario para aclarar que algunos eventos solo estaban solucionados en apariencia. La idea que más descoloca y menos anticipas como final de trama, creo yo, es en la que las consecuencias de los actos de algún personaje le dan alcance y lo dejan en manos de la justicia o en un lugar peor.
¿Cómo sueles o te gusta dejar una historia que pretendes retomar en algún momento? emod: {@MarioCThorkrim} jajajajaIsfegar: {@Emod} igual. No dudo en reabrir tramas o aprovechar decisiones de los jugadores para empezar otras nuevas.Néstor C.: Lasias evolucionan más o menos orgánicamente
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Presentar a un grupo de protagonistas en nuestra historia, en lugar de un único individuo, quizá sea más habitual en una serie televisiva o de novelas, que en una película o libro aislado, al margen de géneros propicios, como el terror.
Es posible que uno de los personajes sea el nexo de unión de todo el equipo o tengan motivos sobrados para formar parte de la misma historia. Pero también nos encontraremos con grupos en los que las diferencias son abismales.
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Presentar a un grupo de protagonistas en nuestra historia, en lugar de un único individuo, quizá sea más habitual en una serie televisiva o de novelas, que en una película o libro aislado, al margen de géneros propicios, como el terror.
Es posible que uno de los personajes sea el nexo de unión de todo el equipo o tengan motivos sobrados para formar parte de la misma historia. Pero también nos encontraremos con grupos en los que las diferencias son abismales.
En el caso de que los personajes no tengan ninguna conexión, nos obliga a que la situación en la que se encuentran sea lo suficientemente poderosa para mantenerlos unidos, trabajando juntos, a pesar de sus problemas.
¿Cómo te enfrentas a la cohesión de un grupo de personajes, con una historia previa compartida, lazos, a base de situaciones acuciantes o con otros métodos? emod: Bueno, en Glorantha tienes el clan o la tribu que ayuda bastante. Me gusta un poco de todo, aunque es verdad que uso poco la familia. Si que trato de que tengan...Mario C Thorkrim: Puedo confirmar que en tus partidas, esos intereses cruzados se notan, sin duda. ;Demod: Jajajaja. Gracias, me alegro 😃
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En ocasiones, cuando nuestra historia tiene muchos personajes, les podemos dar pequeños hábitos, manías o rutinas que les diferencien del resto y les haga fáciles de recordar. Aunque también pueden añadirse para dar profundidad al mundo en que contamos la historia.
Lo más probable es que estos detalles no conviertan al personaje en alguien mejor o peor, solo están ahí para que parezca un poco más persona real que figura imaginaria. Normalmente, se suelen describir estos aspectos en los momentos de tranquilidad o transición.
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Yaesviernes
En ocasiones, cuando nuestra historia tiene muchos personajes, les podemos dar pequeños hábitos, manías o rutinas que les diferencien del resto y les haga fáciles de recordar. Aunque también pueden añadirse para dar profundidad al mundo en que contamos la historia.
Lo más probable es que estos detalles no conviertan al personaje en alguien mejor o peor, solo están ahí para que parezca un poco más persona real que figura imaginaria. Normalmente, se suelen describir estos aspectos en los momentos de tranquilidad o transición.
Como ejemplos tenemos el de fumar en pipa o limpiarla cuando está pensando o quiere relajarse, tirar piedrecitas para pasar el rato, silbar o canturrear cuando está nervioso o aburrido, peinar o trenzar su pelo, limpiar sus botas y muchas otras costumbres.
¿Te viene a la memoria algún personaje de tus historias al que recuerdes por alguno de estos pequeños detalles?
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Es aventurado, en una historia que avanza conforme se escribe o se decide, revelar el destino de un personaje, pues exigimos que sus pasos se encaminen en esa dirección desde ese instante. Sustituimos la incertidumbre de lo que hubiera ocurrido por la incertidumbre de cómo discurrirá todo para llegar hasta allí.
Conocer el destino del protagonista es parecido a conocer su futuro, salvo que en un grado más vago, más abierto, si se desea, haciendo más fácil converger la historia hacia ese punto. Además de esta imprecisión, podemos jugar con los dobles sentidos, eligiendo el que más se adecúe a nuestra intención.
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Es aventurado, en una historia que avanza conforme se escribe o se decide, revelar el destino de un personaje, pues exigimos que sus pasos se encaminen en esa dirección desde ese instante. Sustituimos la incertidumbre de lo que hubiera ocurrido por la incertidumbre de cómo discurrirá todo para llegar hasta allí.
Conocer el destino del protagonista es parecido a conocer su futuro, salvo que en un grado más vago, más abierto, si se desea, haciendo más fácil converger la historia hacia ese punto. Además de esta imprecisión, podemos jugar con los dobles sentidos, eligiendo el que más se adecúe a nuestra intención.
También podemos trazar una ruta y encarrilar la historia o “hacer trampa”, situando los elementos necesarios en su preciso lugar. Podríamos alargar la historia hasta que los acontecimientos sean propicios o, llegados al momento clave, proponer al personaje una elección, la que queremos que ocurra y otra peor.
¿Te has visto en la necesidad de hacer que el destino o profecía de un personaje se cumpla? Mario C Thorkrim: Si, creo que hay que preocuparse un poco de que tenga algo que ver con el trasfondo de un PJ o que todos se den cuenta de que es el gancho para...Max: Para mí la clave está en que haya cierta redundancia. Diferentes profecías haciendo referencia a los mismos eventos, pero desde distinto ángulo, generando que los PJs pueden aproximarse al evento desde distintos...emod: Yo las profecías las he usado en mitad de campaña, para darle sentido a unos acontecimientos y enganchar a los aventureros. Veo guay de una premonición el que, cuando...
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Es posible que recordemos historias en las que el protagonista, que ha tocado fondo, toma el camino de vuelta desde su infierno personal, se redime, se perdona a sí mismo o consigue encontrar un equilibrio y paz interior.
Pero no hay tantos ejemplos de su caída en el pozo de desesperación y tormento en el que se fue hundiendo después de perderlo todo, de que le fuera revelada una verdad terrible, quizá por cometer o presenciar actos insoportables.
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Yaesviernes
Es posible que recordemos historias en las que el protagonista, que ha tocado fondo, toma el camino de vuelta desde su infierno personal, se redime, se perdona a sí mismo o consigue encontrar un equilibrio y paz interior.
Pero no hay tantos ejemplos de su caída en el pozo de desesperación y tormento en el que se fue hundiendo después de perderlo todo, de que le fuera revelada una verdad terrible, quizá por cometer o presenciar actos insoportables.
Esa parte de la historia del personaje, autodestructiva, amarga y decadente, suele tratarse con un resumen, un salto temporal o elipsis que nos lleva al momento en el que se le ofrece o es capaz de comenzar su recuperación.
¿Recuerdas que te haya gustado como te contaban o contabas el descenso de algún personaje a los infiernos de la perdida, la culpa y el remordimiento? Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Vaya, vaya, interesantes apuntes ambos ;-)Runeblogger: Molaría que su caída a los infiernos fuera parte de la partida, pero eso de ir tomando malas decisiones solo por el bien de la historia no suele ser común. A menos...Mario C Thorkrim: Han habido partidas que era un desastre tras otro, aunque es verdad que es difícil que suceda de manera aleatoria. Quizá un pacto, como dices, en lugar de que el...
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Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
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Yaesviernes
Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
También podría ser el punto final de nuestra historia, cuando ya no queda nada que contar, o un aliciente para continuarla, saltando al pasado una y otra vez, con la finalidad de evitar el desastre, como decía al principio.
¿Has provocado o planeado un evento de juicio final para dar un vuelco o acabar con todo en alguna de tus historias? Mario C Thorkrim: Gran entrada! xDCthulhu751: Pues no, pero estoy en ello en una de mis campañas xDMario C Thorkrim: {@Cthulhu751} Ya nos contarás! Suerte! ;D
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No es posible salvar siempre la vida a un personaje. Es la enésima vez que lo capturan pero no consigue escapar, ni hay nadie capaz de liberarlo. Tampoco lo ha puesto fácil, ofendiendo a sus enemigos y matándolos sin piedad a la menor oportunidad.
El villano lo sopesa unos momentos y no encuentra motivos para perdonarle la vida. No necesita nada de ese ejecutor implacable, si escapa lo perseguirá hasta eliminarle, nadie pagará un buen rescate, ni vale la pena mantenerlo vivo para regodearse.
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Yaesviernes
No es posible salvar siempre la vida a un personaje. Es la enésima vez que lo capturan pero no consigue escapar, ni hay nadie capaz de liberarlo. Tampoco lo ha puesto fácil, ofendiendo a sus enemigos y matándolos sin piedad a la menor oportunidad.
El villano lo sopesa unos momentos y no encuentra motivos para perdonarle la vida. No necesita nada de ese ejecutor implacable, si escapa lo perseguirá hasta eliminarle, nadie pagará un buen rescate, ni vale la pena mantenerlo vivo para regodearse.
Se ha llegado al punto de masa crítica, cuando lo lógico, lo sensato y lo prudente, es dar muerte a aquel que ha enviado al infierno a incontables esbirros, lacayos y aliados. Incluso se puede paladear el alivio y la tranquilidad posteriores a su ejecución.
¿Te has visto obligado a decidir la sentencia final sobre algún personaje que no te dejó otra opción posible? Runeblogger: Al final debe ser necesario para mantener la coherencia
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Normalmente intentamos huir de propuestas demasiado extrañas o locas porque pensamos que las historias derivadas de éstas no tendrán interés para nadie, aunque a veces algunas nos sorprenden.
En vez de lluvia de ranas, lluvia de tiburones, no, mejor, tornado de tiburones. Dos personas podrían intercambiar cuerpos o solo sus caras y tener que vivir la vida de la otra.
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Yaesviernes
Normalmente intentamos huir de propuestas demasiado extrañas o locas porque pensamos que las historias derivadas de éstas no tendrán interés para nadie, aunque a veces algunas nos sorprenden.
En vez de lluvia de ranas, lluvia de tiburones, no, mejor, tornado de tiburones. Dos personas podrían intercambiar cuerpos o solo sus caras y tener que vivir la vida de la otra.
Por supuesto, no olvidemos al espíritu de un asesino que cobra vida en el cuerpo de un muñeco o una extraña criatura que se mimetiza en forma de coche para pillar desprevenidas a sus presas (presajeros).
¿Tuviste alguna idea loca que al final (no) funcionó como historia o alguna que no te hayas atrevido a presentar al respetable? emod: {@Isfegar} Pues me parece muy buenas ideas!!!Isfegar: {@Emod} para mí lo divertido de dirigir es ver qué hacen los jugadores con las historias que propongo. Y lo mismo que a veces yo les rompo los esquemas a ellos, ellos...emod: {@Isfegar} Sí, una pena que no compren alguna de esas propuestas porque son buenas.
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Ya hemos asistido al desarrollo de varias historias que afectan o transcurren parcialmente en otra versión del mundo de los personajes, podría entenderse como una copia deformada de la realidad o una visión desde distintos prismas.
Tenemos ese mundo paralelo donde las cosas se han desarrollado de modo distinto, también una versión de pesadilla enraizada en la realidad e incluso una dimensión superpuesta, etérea e invisible, imbricada con el mundo material.
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Yaesviernes
Ya hemos asistido al desarrollo de varias historias que afectan o transcurren parcialmente en otra versión del mundo de los personajes, podría entenderse como una copia deformada de la realidad o una visión desde distintos prismas.
Tenemos ese mundo paralelo donde las cosas se han desarrollado de modo distinto, también una versión de pesadilla enraizada en la realidad e incluso una dimensión superpuesta, etérea e invisible, imbricada con el mundo material.
Hemos visto cruzar a los protagonistas a través de portales de energía creados por máquinas, grietas membranosas, sueños, visiones, rituales, dones especiales o por pura fuerza de voluntad. Sin embargo, lo inquietante son las semejanzas en ambos lados del espejo.
¿Qué tipo de versión "superpuesta" del mundo común elegirías presentar o has presentado en tus historias? Cifuentes: Bastante antes de que las elecciones arrojasen su resultado propuse está "imposible distopía" para Guardia de Sombras. Una campaña que comenzamos con SD6 siguió con FATE y acabo con Worlds in Peril....Mario C Thorkrim: {@Cifuentes} Oh! :O Fascinante, es un tema que me parecía poco explotado en las partidas con ambientación "actual" :DCifuentes: Me encanta utilizar la actualidad. En esa partida también tuvimos una anticipación de la posición china en el continente negro. Y bastante presencia de Compañías Militares Privadas de varias nacionalidades.
Yaesviernes
En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
…
Yaesviernes
En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
Si no pretendes congraciarte con los expertos en la materia, bien podrías hacer y deshacer a tu antojo, desordenar la línea temporal o mezclar ambientaciones improbables. O simplemente escoger solo lo que te gusta y olvidarte de todo lo demás.
¿Cuando escribes historias en un trasfondo ajeno, procuras evitar temas muy conocidos, estudiar a fondo para que todo encaje, retorcer algunas historias o ignorar todo lo que te apetece? Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D
Buenos días! :D
Como he podido comprobar, dirigiendo en las recientes jornadas Runas Net, viene muy bien tener estas ayudas para poder explicar a un jugador que no se aclara con las plataformas, lo que tiene que hacer, cómo y donde.
Las imágenes están actualizadas a los últimos cambios que aplicó Roll20. Espero que os resulte útil. ;-) https://murallasblancas.blogspot.com/2022/05/ayuda-para-las-jornadas-2-roll20.html
Debido a una vacante, queda una plaza libre en la partida: La piel de porcelana
Es para esta noche de sábado a las 21:00 !!! (previsto que acabe sobre las 00:30)
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Debido a una vacante, queda una plaza libre en la partida: La piel de porcelana
Es para esta noche de sábado a las 21:00 !!! (previsto que acabe sobre las 00:30)
Tenéis la oportunidad de apuntaros!!!
Pero hacedlo rápido!! Entrad al Discord!! https://discord.gg/BNMcmxwEqr Mario C Thorkrim: Nada, ya ha sido cancelada por el director.
A ver si hay suerte y la dirige en otro momento.
Yaesviernes
Es una tarea complicada reducir la confusión en las historias donde los protagonistas dirigen a grupos grandes de personajes, cuya presencia es necesaria pero, individualmente importan poco, son claramente sustituibles, rostros pasajeros.
Muchas veces se muestra a estos seguidores correteando de aquí para allá, realizando tareas imprescindibles mientras uno de los protagonistas grita nombres al azar y da órdenes. Es posible que una descripción somera de quienes son y lo que hacen sea suficiente.
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Yaesviernes
Es una tarea complicada reducir la confusión en las historias donde los protagonistas dirigen a grupos grandes de personajes, cuya presencia es necesaria pero, individualmente importan poco, son claramente sustituibles, rostros pasajeros.
Muchas veces se muestra a estos seguidores correteando de aquí para allá, realizando tareas imprescindibles mientras uno de los protagonistas grita nombres al azar y da órdenes. Es posible que una descripción somera de quienes son y lo que hacen sea suficiente.
Se puede intentar también darles algo de visibilidad, buscar algunos representantes del grupo y que se pronuncien en nombre de los demás. Incluso concederles una escena en que tengan un breve y efímero protagonismo.
¿Al tratar con un grupo grande de seguidores de los protagonistas, como prefieres retratarlos? Tenso: Lo único que recuerdo del tema es que cada vez que he metido cortes, al final me he líado y he acabado haciendo desaparecer en el éter del olvido a montones de...Mario C Thorkrim: {@Tenso} Vaya, me interesaba saber cómo os enfrentábais a esto porque si, es costoso. ;-)
¡Mañana miércoles 25 a media noche se cierran inscripciones! Mario C Thorkrim: Se cerraron las inscripciones y solo una partida no lo consiguió :_(
Pero hay un montón que si :D
¡Una buena manera de pasar un finde! ¡Partidas de rol!
¡Los directores ya están y las partidas también!
¿Te apetece probar juegos nuevos?
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¡Una buena manera de pasar un finde! ¡Partidas de rol!
¡Los directores ya están y las partidas también!
¿Te apetece probar juegos nuevos?
¿Volver a probar aquel que te gustó?
¿Ambientaciones diferentes o conocidas? ZweihanderAginsttheDarkMasterCthulhuSHIDarkStreetsHardboiledImperiodeRuedaMythrasCronicasZombi
Hay donde elegir en las jornadas online Runas Net, desde el próximo viernes 27 por la tarde hasta el domingo 29.
Aún quedan plazas, incluso para apuntarte con tu grupo habitual en bloque a alguna partida.
Algunos dirigidos por sus autores.
Aquí abajo están los títulos pero, entrad a la web y leed más detalles de la partida. RunasNet https://runasnet.org/partidas2022
Desapariciones en Mullensburg - Zweihänder
A veces unos buscafortunas son los más indicados para un trabajo que nadie quiere hacer.
Un juego peligroso y sombrío que pronto se publicará en físico.
La Bestia del Lago de los Sauces - Against the Darkmaster
Investiga unas desapariciones en una región de la Tierra Media.
Se está preparando la publicación de la traducción del juego.
SecurSystem 205X - La Llamada de Cthulhu
Un juego clásico, aventura en la época actual.
La instalación de un sistema de seguridad en una extraña mansión debería de ser un trabajo sencillo.
Refrigeración aeronáutica y termofluidos - Superheroes INC 3ª Ed
Y Olvidado - Superheroes INC 3ª Ed
Ya va por su tercera edición este juego donde los superhéroes son españoles.
Un asalto con víctimas a una empresa de alta tecnología y un caso de extraños eventos meteorológicos, harán que dos equipos de superhéroes se movilicen para tomar control de la situación.
Baile de Máscaras - Dark Streets - Renaissance (Openquest)
Juego nuevo de reciente publicación en la época victoriana.
El primer cuerpo policial creado en Londres se enfrenta a un caso relacionado con terribles ataques.
El hombre que sabía demasiado - Hardboiled
Un juego conocido, en este caso con aventura ambientada en época victoriana.
Un inspector de Scotland Yard y sus ayudantes deberán investigar el enigmático caso de un hombre sin memoria.
Lo que los niños temen - La llamada de Cthulhu 7ª
Un juego clásico, aventura ambientada en los años 20.
Una corbeta transformada en estricto y cruel orfanato, que esconde un misterio oculto bajo cubierta.
El dilema del Inspector Palomo - Imperio de Rueda
Juego nuevo de reciente publicación en un mundo fantástico, aventura en el seno del Imperio de Rueda.
Un inspector en un entorno urbano de fantasía, se ve mezclado en un crimen infame que hará tambalear sus creencias y convicciones.
Crónicas Zombi: El bosque - D100/BRP
Otro juego que verá su publicación en físico pero ya podemos probar.
Un bonito acto que dedica un grupo de amigos a su compañero, fallecido hace poco, no acabará como esperaban.
Runasnet
Ya se están apuntando los jugadores a las partidas cuando... https://runasnet.org/partidas2022
¡Otro patrocinador de nuevo con nosotros y es de categoría Super! ¡La Mazmorra!
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Runasnet
Ya se están apuntando los jugadores a las partidas cuando... https://runasnet.org/partidas2022
¡Otro patrocinador de nuevo con nosotros y es de categoría Super! ¡La Mazmorra!
Como recordaréis algunos y descubriréis otros, al final de las jornadas haremos un sorteo con lo que han aportado nuestros patrocinadores.
Yaesviernes
En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
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Yaesviernes
En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
Si introducimos estos personajes en una ficción alejada del humor, serán un obstáculo para los protagonistas, un elemento inesperado, aleatorio, que puede dinamitar cualquier plan o la misma historia.
¿En alguna de tus historias ha aparecido la figura del ayudante inepto que rema a la contra, sin pretenderlo? Runeblogger: {@Emod} Siempre pensé que tenía un buen nombreTenso: Es que para tener a un inútil que reme a la contra sin pretenderlo, ya tengo a los Pjs.emod: {@Tenso} jeje
¡Buenos días! :D
Hoy jueves 19, a las 20:00 de la tarde en horario peninsular, se abrirá la inscripción de jugadores a las partidas. https://runasnet.org/partidas2022
¡Que los dados repartan suerte!
Runasnet
¡Buen domingo, gentes!
Se acerca el final del plazo de inscripción de partidas.
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Runasnet
¡Buen domingo, gentes!
Se acerca el final del plazo de inscripción de partidas.
Mañana, lunes 16 a medianoche, se cierra la cartelera. ;D https://runasnet.org/partidas2022
Ya van 18 partidas. Una incluso se jugará en el Escritorio Virtual de R+.
Además vengo a ofreceros estas explicaciones que, a los que no se manejan en Discord, puede venirles bien. https://murallasblancas.blogspot.com/2022/05/ayuda-para-las-jornadas-1-discord.html
Yaesviernes
En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
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Yaesviernes
En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
En otros casos, la rapidez es el problema, cuando lo que necesitas es un tiempo de diferencia durante el que deben ocurrir algunos eventos imprescindibles o convenientes.
¿Has tenido que lidiar con problemas en tus historias por la distancia, el tiempo en recorrerla y los medios de transporte empleados? emod: En la campaña larga de Glorantha que llevo, los PJ están en Pavis y quieren recrear un mito junto a miembros de la hermandad del Bisonte Blanco, durante el Tiempo Divino. Antes...Mario C Thorkrim: Ok, suena muy bien, claro que todos los PJ tienen que ser "conscientes" de ese mapa y las distancias. Como dar por sentado que los PJ que viven en un mundo...emod: {@MarioCThorkrim} Si, una tirada de saber regional puede servir. En el ejemplo anterior de los mitos lo dice uno de los PNJ: - ¡Vayamos a la Colina de Orlanth...
Yaesviernes
Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
…
Yaesviernes
Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
Es una travesía dura, sin embargo, parece un sendero menos doloroso cuando, aquel que conoce su destino, lo abraza con plena entrega. Al menos, tiene la certeza de que está haciendo lo que debe.
¿Recuerdas a alguno de tus personajes, movido por un destino que lo encumbrara o lo destruyera? Ahti77: También está el tema del "ajuste profético", con lo que aquello de la "disonancia cognitiva", que es posible que os sea familiar, tiene que ver (el libro de Festinger donde se creó...Tenso: Dirigiendo, el destino es un recurso que nunca me ha gustado. Jugando, la última vez que un master intento usar la profecia más simple sobre mi pj, solo requería que mi...Mario C Thorkrim: {@Igest} Suena muy sugerente. En mi grupo estamos jugando a Warhammer y dos de los PJ humanos tenemos algo así. :D {@Ahti77} Pues no tenía idea de donde salía,...
Recordad felicitar a M.A.D.R.E.
Sacrificó a casi toda la tripulación, según la orden especial 937, con objeto de garantizar la supervivencia del espécimen.
Terror en el Marjal del Ettin LIBRO + PDF Título: Terror en el Marjal del Ettin Autor: Che Wester Ilustrador: Jethro Lentle y Jeremy Hart Traductora: Sandra Vidal Género: Juegos, rol. Número de páginas: 32 ISBN: 978-84-
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Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
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Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
El contacto indirecto mantiene la existencia divina en duda, sin embargo, una manifestación visible en grupo, una voz atronadora salida de la nada o sucesos que violen las leyes de la física, dejarán una evidencia difícil de refutar.
¿Cómo se comunicaría una entidad divina con los personajes en tus historias? Aira: {@Runeblogger} The RitualMario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es del 2017, y por eso no me ha preocupado el spoiler de la foto. Los que no la han visto, bueno, resetead la imagen o vedla dentro de unos meses...Aira: {@MarioCThorkrim} Aun así no destripa gran cosa; yo recomiendo a todo aquel que disfrutara de la Bruja de Blair pero se sintiera decepcionado, muy decepcionado, con su segunda parte, que la mire....
Buen fin de semana :D
Mucho humor! ;P Mandril mojado: Yo si por la pantalla y los dados...pero vamos, que era una simple bromaemod: {@MandrilMojado} Ya, ya 🤣 Yo estaba traté de leer la pantalla, pero nada.Mandril mojado: Jugué una campaña y dirigí otra. La conozco bien.
Yaesviernes
En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
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Yaesviernes
En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
Además, las formas distintas de percibir e interpretar los sucesos, pueden acabar dibujando una escena totalmente diferente con cada perspectiva que se presenta.
¿Te has enfrentado a una historia en la que distintos puntos de vista cambiaban la forma de entender los hechos? Tenso: Hmmmpf. Suelo improvisar demasiado para poder meterlo, pero ahora ya lo tengo en la cabeza. Gracias.Runeblogger: Esta vez sí he visto la serie del fotograma!!! ^_^Isfegar: Suelo hacerlo. Hay grupos que entran en el juego y dan vidilla a la sesión y otros que buscan cortar por lo sano con esos aspectos de la partida. Muchas veces cometo...
Yaesviernes
Nos lo hemos encontrado muchas veces; ese momento en que los personajes de una historia tienen que acampar en la naturaleza y saben que la hoguera quizá no sea suficiente para asegurarles una noche tranquila.
Podría ser que la costumbre de contar historias de miedo junto al fuego, persiga inconscientemente la intención de mantener alerta y despiertos al mayor número de acompañantes posible, por lo que pueda pasar.
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Yaesviernes
Nos lo hemos encontrado muchas veces; ese momento en que los personajes de una historia tienen que acampar en la naturaleza y saben que la hoguera quizá no sea suficiente para asegurarles una noche tranquila.
Podría ser que la costumbre de contar historias de miedo junto al fuego, persiga inconscientemente la intención de mantener alerta y despiertos al mayor número de acompañantes posible, por lo que pueda pasar.
Es probable que el método más común para sentir algo más de seguridad sea el de hacer turnos de guardia. Aunque me he encontrado con otros trucos curiosos en historias que comparten el mismo escenario.
¿En tus escenas de "noche en la naturaleza" tus protagonistas toman alguna medida especial para asegurarse un despertar sin disgustos? Mario C Thorkrim: Jajaja, ya veo que se ha vivido de todo en esas recurrentes acampadas nocturnas, desde manías con los turnos hasta trucos macabros, clásicos o ingeniosos para confundir a posibles merodeadores. :DMario C Thorkrim: Yo dirigí a un grupo que ataba cencerros a sus caballos por si se ponían nerviosos. Otros llegaron a mantener encendidas varias hogueras alrededor del campamento. Y cavar una depresión...Néstor C.: Lo de la depresión tiene sentido, si línea que eres un faro.
Yaesviernes
En algunas historias se nos presenta a una persona o grupo de personas con un propósito loable, tan justo y beneficioso que nuestros protagonistas lo ven con buenos ojos, hasta comparten y defienden esos ideales.
Sin embargo, pocas ambiciones virtuosas soportan el análisis de los métodos empleados para conseguir llevarlas a cabo. Esto deja a nuestro personaje como testigo o cómplice de unos procedimientos reprobables, que pueden resultar incluso punibles ante la ley.
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Yaesviernes
En algunas historias se nos presenta a una persona o grupo de personas con un propósito loable, tan justo y beneficioso que nuestros protagonistas lo ven con buenos ojos, hasta comparten y defienden esos ideales.
Sin embargo, pocas ambiciones virtuosas soportan el análisis de los métodos empleados para conseguir llevarlas a cabo. Esto deja a nuestro personaje como testigo o cómplice de unos procedimientos reprobables, que pueden resultar incluso punibles ante la ley.
Es el momento de un dilema, tiene que decidir si abandona la senda que ha estado siguiendo, enfrentándose a esos actos odiosos, o renuncia a sus principios deseando que sus transgresiones no produzcan al final un fruto corrupto.
¿Alguno de tus personajes ha seguido de manera entusiasta algún movimiento benévolo, para descubrir al tiempo que no era tan bueno como pensaba? Mario C Thorkrim: {@GicaSabinescu} Lo mejor creo, es ponerla en mesa sutilmente, para sorpresa no solo de los personajes, también de los jugadores.
Que piensen que se han aliado con los buenos ;PGica Sabinescu: Si, si, algo rollo aliarse con unos rebeldes en Star Wars pero ir descubriendo que sus métodos son inmorales, o descubrir paulatinamente que la agrupación empresarial para la que trabajas es en...EbaN: En un evento de juegos de mesa me apunte a una partida de Pathfinder, una de las sendas de partidas de iniciación, y la persona que nos recluto nos utilizo para rescatar...
Yaesviernes
La posesión de un personaje por una entidad es un asunto delicado, le puede privar de su "libertad" o colocarle en situaciones imposibles, tanto físicas como éticas.
Se podría plantear que, al ser poseído por un espíritu, el sometimiento es absoluto y el protagonista no puede hacer nada. Por otra parte, me parece mucho más interesante una alternancia por el control del cuerpo.
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Yaesviernes
La posesión de un personaje por una entidad es un asunto delicado, le puede privar de su "libertad" o colocarle en situaciones imposibles, tanto físicas como éticas.
Se podría plantear que, al ser poseído por un espíritu, el sometimiento es absoluto y el protagonista no puede hacer nada. Por otra parte, me parece mucho más interesante una alternancia por el control del cuerpo.
Independientemente del propósito del ente invasor, me resulta atrayente que su víctima tenga que lidiar con los cambios que se encuentra al recuperar el control. Más aún si no recuerda nada de los periodos en que se encontraba soterrada.
¿Has lidiado con algún personaje poseído a tiempo parcial? EbaN: Mi primera partida a la leyenda de los 5 anillos fue llevando un cangrejo poseído por una naga. Cuando mis compañeros lo descubrieron recuerdo que les dije algo así como: -...emod: 🤣Mario C Thorkrim: Jajaja, se todo lo cangrejo que puedas ser ;P
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La presentación de un caso de terror la podemos encontrar en varios modos. Si quieren dejar claro desde el principio a qué nos enfrentamos, el inicio será una escena aterradora mostrando retazos de ese horror.
Se podría intentar precisamente lo contrario, empezar con un caso mundano y, aunque ocurran sucesos misteriosos de tintes sobrenaturales, nunca dar ese paso que los convierta en la única explicación.
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Yaesviernes
La presentación de un caso de terror la podemos encontrar en varios modos. Si quieren dejar claro desde el principio a qué nos enfrentamos, el inicio será una escena aterradora mostrando retazos de ese horror.
Se podría intentar precisamente lo contrario, empezar con un caso mundano y, aunque ocurran sucesos misteriosos de tintes sobrenaturales, nunca dar ese paso que los convierta en la única explicación.
También tenemos ejemplos de tramas que empiezan con un caso truculento, en las que nos van dejando pistas siempre ambiguas, para revelar su origen sobrenatural al final.
¿Cuándo tratas con el terror como prefieres presentarlo, de golpe desde el principio, únicamente sembrar la duda o ir sugiriéndolo poco a poco in crescendo? Runeblogger: Increscendo mola más.
Por cierto, ¿de qué película es el fotograma?Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} La noche del demonio de 1957. Los que hayáis visto Arrástrame al infierno de Sam Raimi, 2009, encontraréis algo familiar ya que el film de Raimi empezó siendo un...
¡Las Runas han sido lanzadas de nuevo!
El eco de jornadas pasadas resuena en el multiverso pero, un nuevo evento Rúnico se aproxima.
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¡Las Runas han sido lanzadas de nuevo!
El eco de jornadas pasadas resuena en el multiverso pero, un nuevo evento Rúnico se aproxima.
Las Jornadas Online Runas Net 2022 ya tienen fecha, tienen cartel y una hueste con ganas de tomar las redes.
Las JORNadas se celebrarán desde el viernes día 27 de mayo por la tarde, hasta el domingo 29 de mayo por la noche.
Como el año pasado, se gestionarán a través del Discord de las RunasNET: https://discord.gg/BNMcmxwEqr
Aunque este año podréis informaros también a través de twitter y Facebook:
@RunasNet https://www.facebook.com/RunasNet-104948125497627
La editorial 77Mundos ya nos ha ofrecido su apoyo y es muy probable que esto culmine en un sorteo.
A tod@s aquell@s directores y directoras con ganas de lanzarse, podéis ir activando vuestros neuroconectores o releyendo esos viejos manuscritos.
Preparad una partida e inscribirla en las jornadas a partir del día 2 de mayo.
Recordad que son jornadas para juegos de rol con sistema d100 o BRP y hay más de cien.
Yaesviernes
Las historias en las que los personajes han perdido parte de su memoria son muy tentadoras, aunque me parecen difíciles de abordar. La información que pierde el protagonista puede generar tramas muy distintas.
Si no conserva ningún recuerdo, ni su propia identidad, pero mantiene la memoria práctica de cómo funcionan las cosas, podemos explorar y descubrir lo que hizo y quien fue, quizá recuperándose al final o deseando no hacerlo.
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Yaesviernes
Las historias en las que los personajes han perdido parte de su memoria son muy tentadoras, aunque me parecen difíciles de abordar. La información que pierde el protagonista puede generar tramas muy distintas.
Si no conserva ningún recuerdo, ni su propia identidad, pero mantiene la memoria práctica de cómo funcionan las cosas, podemos explorar y descubrir lo que hizo y quien fue, quizá recuperándose al final o deseando no hacerlo.
Otro tipo de pérdidas son las lagunas, provocadas a veces por la mente para protegerse, en historias de terror, o inducidas artificialmente, en ocasiones con permiso del propio personaje, lo que nos acerca al género del thriller.
¿Recuerdas alguna historia en la que presentaras algún personaje sin memoria o con una laguna que le inquietara? Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@SergioAnton} Muy buenas ideas y partidas. Tendré que rescatar esta temática de vez en cuando para ver qué cosas nuevas habéis estado haciendo. ;DEduardo Rodríguez Herrera: Pues la primera aventura que se me ha venido a la cabeza ha sido “El búnker” de Doblezoom. Una maravilla 👌Mario C Thorkrim: {@EduardoRodriguezHerrera} Al final la tendré que dirigir, que sale a colación de vez en cuando. Está bien que me la recuerdes. ;D
Mirad esta imagen. :D
¿Falla, camiseta heavy o portada de rol? Galen: Falla. ¿L'Antiga, tal vez?Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Parece que el título/lema de este año es "Excálibur" :D
http://www.cendradigital.com/2022/03/05/vicente-martinez-transporta-las-primeras-piezas-de-la-falla-cuba-literato-azorin
{@Galen}
Lo que se ve es la trasera de Cuba-Literato Azorín
https://mobile.twitter.com/CendraDigital/status/1502028534784696334Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Mira, ya he encontrado una imagen de frente.
http://www.cendradigital.com/wp-content/uploads/Planta-13-Marzo-54.jpg
Yaesviernes
Es posible que tendamos a contar nuestras historias desde personajes con un tipo de creencias similares en cada ocasión. Aunque tenemos variados ejemplos en la realidad y en la ficción de cambios profundos.
En algunos casos, incluso el mayor enemigo de una doctrina, frente a una serie de sucesos, normalmente inexplicables que “abren sus ojos”, es llamado a entender y defender aquello que tanto odiaba.
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Yaesviernes
Es posible que tendamos a contar nuestras historias desde personajes con un tipo de creencias similares en cada ocasión. Aunque tenemos variados ejemplos en la realidad y en la ficción de cambios profundos.
En algunos casos, incluso el mayor enemigo de una doctrina, frente a una serie de sucesos, normalmente inexplicables que “abren sus ojos”, es llamado a entender y defender aquello que tanto odiaba.
Del lado contrario, la falta de resultados y motivación, puede provocar que el mayor defensor de un dogma, empiece a tener dudas en sus ideales y acabe por perder su convicción.
¿Ha ocurrido algún evento en alguna de tus historias, capaz de cambiar profundamente las creencias de un personaje? Mario C Thorkrim: En una campaña que nos dio muy buenos momentos, un PJ salvó su vida in extremis gracias a un crítico y el jugador decidió que su PJ pensaría que Dios le había...Cifuentes: Siempre recordaré con cariño a Enero Ingrasia. Un garrulo de las montañas sicilianas que emigrado a USA se unió a la mafia para hacer fortuna y casarse con su novia de toda...Mario C Thorkrim: Genial! ;D
All You Need Is Love! :D
¡Se ha conseguido!
Babilonia, Roma y Britania Míticas saldrán traducidas. :D Mythras emod: Imágenes como está han ayudado a conseguirlo. Magníficas!!!!
Yaesviernes
En ocasiones nos cautiva alguna civilización del pasado y nos apetece aventurarnos en aquel ambiente. Lo podemos hacer desde la alegría del que sabe poco y no le importa o desde la obsesión del que se documenta en profundidad.
Aunque uno sea del que escarba y rebusca en fuentes históricas, siempre hay distintos grados de compromiso y llega el momento de tomarnos licencias en nuestras historias.
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Yaesviernes
En ocasiones nos cautiva alguna civilización del pasado y nos apetece aventurarnos en aquel ambiente. Lo podemos hacer desde la alegría del que sabe poco y no le importa o desde la obsesión del que se documenta en profundidad.
Aunque uno sea del que escarba y rebusca en fuentes históricas, siempre hay distintos grados de compromiso y llega el momento de tomarnos licencias en nuestras historias.
Es muy posible también que usemos detalles de culturas desaparecidas para dar color y trasfondo a pueblos inventados que nunca existieron, ya sea en un trasunto de la realidad o en una imitación fantástica.
¿Cual dirías que es la trama a la que has aplicado una inspiración histórica más antigua? Cifuentes: De forma paralela a las infames precuelas de Star Wars dirigí un trasunto de guerras del penepoleso con el imperio Mandaloriano haciendo de Espartanos. Magna Babelia mostraba un imperio...Mario C Thorkrim: {@Cifuentes} Tienen que haber sido unas partidas fantásticas. Dan ganas de jugarlas solo leyendo lo que mencionas. :DCifuentes: {@MarioCThorkrim} eso tendrian que decirlo mis jugadores. Algun dia superare mi fobia a las partidas on-line y quizas hata oportunidad.
Hola, he comentado en el blog lo primero que se me ha ido ocurriendo sobre estas ambientaciones y eso que aún no las he leido. Mythras https://murallasblancas.blogspot.com/2022/03/tres-ambientaciones-cobran-vida.html
¡Venga, animaros y haceos con alguna! emod: A ver si hay suerte. Queda muy poquito.Mario C Thorkrim: Uf, si, sería una lástima. :OMario C Thorkrim: 77% y casi 14.000 ya :D
Yaesviernes
Las guerras han sido el campo de cultivo para historias de guerreros y soldados. Puede que sean las más habituales pero, participar en las batallas y ayudar a derrotar al enemigo, no son los únicos destinos de nuestros personajes en un escenario bélico.
Hay mucha más gente que se ve atrapada por el conflicto, solo por vivir en un mal lugar en el peor momento. Nuestros protagonistas pueden ser aquellos que solo intentan sobrevivir el día a día o los que escapan del territorio en disputa.
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Yaesviernes
Las guerras han sido el campo de cultivo para historias de guerreros y soldados. Puede que sean las más habituales pero, participar en las batallas y ayudar a derrotar al enemigo, no son los únicos destinos de nuestros personajes en un escenario bélico.
Hay mucha más gente que se ve atrapada por el conflicto, solo por vivir en un mal lugar en el peor momento. Nuestros protagonistas pueden ser aquellos que solo intentan sobrevivir el día a día o los que escapan del territorio en disputa.
Incluso si queremos contar algo ligero, de tintes aventureros, no es necesario que los personajes sean militares; podemos hablar de una arriesgada misión para salvar vidas, obras de arte o conseguir una información secreta que acabe con la misma guerra.
¿Alguno de tus personajes se ha visto envuelto en una guerra sin intención de luchar por ninguno de los bandos? EbaN: Una vez dirigí una partida bélica con subfondo de terror sobrenatural. Los pjs eran soldados de un batallón de castigo que decidían asaltar un castillo con la intención de robarlo. Pero ese...Mario C Thorkrim: No hay nada como poner a alguien en una situación en la que no quiere estar, para que sucedan cosas interesantes ;D
Yaesviernes
Si solo pensamos en una aventura o suceso corto, único, de recorrido temporal breve, no nos planteamos algunos detalles de nuestros personajes. Pero al encadenar varias andanzas y en últimas envejecer los protagonistas, es muy posible que surja la cuestión sucesoria.
Quizá se nos pase por la cabeza retirar a nuestros héroes y dejar su lugar a algún aprendiz. Sin embargo, nos resulta ligeramente más "natural" que alguien de la familia siga con la saga, por lo que continuamos con las correrías de los hijos e hijas de nuestros viejos conocidos.
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Yaesviernes
Si solo pensamos en una aventura o suceso corto, único, de recorrido temporal breve, no nos planteamos algunos detalles de nuestros personajes. Pero al encadenar varias andanzas y en últimas envejecer los protagonistas, es muy posible que surja la cuestión sucesoria.
Quizá se nos pase por la cabeza retirar a nuestros héroes y dejar su lugar a algún aprendiz. Sin embargo, nos resulta ligeramente más "natural" que alguien de la familia siga con la saga, por lo que continuamos con las correrías de los hijos e hijas de nuestros viejos conocidos.
Puede que lo hagamos para conseguir un heredero digno, impregnado de ese halo de heroísmo y épica que poseían sus progenitores, solo para prolongar y seguir disfrutando de su gloriosa leyenda.
¿Has necesitado dar el relevo a alguno de tus personajes con alguien de su familia? Runeblogger: Con la campaña de samuráis intenté hacer esto del estilo Pendragón, pero los PJs no murieron lo bastante pronto como para seguir con los hijos ya crecidos. Tal vez si la continúo...Mario C Thorkrim: A ver si se da la confluencia cósmica ;DRuneblogger: Tendría que haber sido más duro con las reglas de envejecimiento. >:-)
Mythras
Estudia la oscura magia de los brujos babilonios, sirve al legendario Rey de Babilonia, explora territorios desconocidos y enfrenta extrañas criaturas.
Vive en la Roma eterna, participa de sus ritos, sus intrigas, espectáculos, gana éxito y fama, no contraries a los dioses y vigila tu espalda.
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Mythras
Estudia la oscura magia de los brujos babilonios, sirve al legendario Rey de Babilonia, explora territorios desconocidos y enfrenta extrañas criaturas.
Vive en la Roma eterna, participa de sus ritos, sus intrigas, espectáculos, gana éxito y fama, no contraries a los dioses y vigila tu espalda.
En Britania aún quedan druidas que mantienen vivos los antiguos ritos, las tribus celtas que confían en ellos no permitirán que sus enemigos, los sajones, les echen de sus tierras, pero son poderosos. Quizá Merlín pueda guiarlos.
Patrocina la publicación de los suplementos Babilonia Mítica, Roma Mítica y Britania Mítica para el juego de rol Mythras.
Néstor C.: {@JuanCCunchillos} Por el lado bueno, van entregando conforme los van sacando.Juan C. Cunchillos: {@NestorC} Sí, eso es verdad y muy de agradecer (en especial para los que compran papel). Pero desde el inicio de esta crisis estoy en el paro y, la verdad, es que...Néstor C.: {@JuanCCunchillos} Claro hombre, cada uno conoce su situación.
Yaesviernes
La relación entre maestro y discípulo puede ser parte importante de nuestra historia, no solo porque podemos asistir al modo en que se moldea nuestro protagonista, además puede ser sustitutiva de la relación paternofilial.
La persona que ha enseñado al personaje todo lo que sabe puede volver a aparecer con fuerza en la trama como una fuente de conocimiento, una propuesta de completar sus estudios o una amistad de confianza con la que refugiarse en tiempos desesperados.
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Yaesviernes
La relación entre maestro y discípulo puede ser parte importante de nuestra historia, no solo porque podemos asistir al modo en que se moldea nuestro protagonista, además puede ser sustitutiva de la relación paternofilial.
La persona que ha enseñado al personaje todo lo que sabe puede volver a aparecer con fuerza en la trama como una fuente de conocimiento, una propuesta de completar sus estudios o una amistad de confianza con la que refugiarse en tiempos desesperados.
Aún sin estar presente, se le puede recordar como un modelo a seguir, una meta a alcanzar, dando una motivación al personaje. Pero un maestro también puede ser imperfecto y perverso, sacando lo peor de su aprendiz, algo de lo que este intenta apartarse.
¿En alguna de tus historias ha tenido una presencia especial la figura del profesor o maestro de algún personaje? Mario C Thorkrim: Veo ahí unas pautas de conducta, quizá provocadas por el sistema educativo xDIsfegar: Éramos veinteañeros, pero yo era de la segunda generación de roleros en el pueblo y ellos de la tercera. A algunos jugadores les saco cuatro años. Ahora no se aprecia, pero de...Mario C Thorkrim: Es posible que algunas figuras entren mejor según la edad, si ;D