Apple whole Mario C Thorkrim

Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Sigo con un segundo tipo de villanos recurrentes. En este caso no son intocables, aunque quizá les permitamos ser muy escurridizos, calculadores e incluso "volver de la tumba". Hoy voy a pensar en esos malvados obsesionados, ya sea con el protagonista, con otra persona o con un objetivo concreto.
Es posible que sean de los más divertidos de imaginar o de enfrentar con los héroes. Puede que estén sumidos en su obsesión, sean auténticos psicópatas, que su camino augure un final trágico, pero sabemos que están dispuestos a dar incluso sus vidas por lograr lo que pretenden. Parecen imparables.
Creo que resulta natural o puede que adecuado, que no den la cara al principio, que se oculten a plena vista, quizá muy cerca de su víctima u objeto de deseo. También parece que los planes enrevesados y los juegos de despiste encajen bien en el tipo. Si te los cruzas, son como una maldición.
¿Tus protagonistas han tenido que vérselas con algún villano obsesionado que se resistía a morir?
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Mario C Thorkrim: Buen nombre para unos villanos! Y mola eso de que trasciendan al universo de juego ;-)
Néstor C.: Los míos, más que inmortales son... Inconvenientes de matar. Sea por posición social, recursos o ubicación espacial.
Mario C Thorkrim: Esos son los peores! ;D
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¡Ya es viernes!

Empiezo un pequeño ciclo de villanos con el tema de hoy. Cuando aumentan las historias sobre un mismo protagonista, nos vienen bien los villanos recurrentes. En este caso me centro en aquellos protegidos ante la mayoría de acciones que suele desplegar nuestro héroe contra sus enemigos.
Este antagonista bien podría ser un progenitor o educador que cree hacer lo correcto enseñando, a su descendencia o pupilos, duras lecciones de vida. El propio protagonista no querría dañarle o matarle, en condiciones normales. Un duro oficial que trata de sacar lo mejor de su tropa, podría ser visto como un villano cruel.
Alguien terriblemente malvado podría ser intocable por su posición política y social. Incluso su desaparición provocaría un desastre para miles de personas inocentes. Atentar contra su persona equivale a acabar como el malo de la historia. Solo queda hundir sus negocios turbios desde las sombras.
¿Alguno de tus protagonistas consideró que alguno de sus villanos era intocable?
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EbaN: Estamos jugando una campaña de Pathfinder con Savage Worlds, y una familia importante de la ciudad es quien mueve hilos en los bajos fondos. Por ahora sabemos de su implicación y ahora...
Mario C Thorkrim: Uh, consejeros de la reina. Peligroso ;D
emod: Creo que es lo suyo para campañas, tener un enemigo que parezca intocable a priori.
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ES

¡Ya es viernes!

Charla Pensamiento Yaesviernes

Imagino que una buena manera de generar tensión e inquietud en una historia, es zambullir a los protagonistas en entornos en los que no podrían sobrevivir sin ayuda. Los héroes lo saben bien, pero no pueden dejar de intentarlo, aunque esa niebla extraña trastorne a todo el que la atraviesa.
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Néstor C.: {@MarioCThorkrim} En breve les tengo un viaje en el tiempo para llegar a un futuro cuasi apocalíptico en el que una facción de integristas religiosos ha jodido todo a base de usar...
emod: Mía no, pero probé Aventus (oneshot de horror en el espacio) con Mythras y funcionó muy bien.
Mario C Thorkrim: {@NestorC} Me encanta! :D y {@Emod} me lo apunto! ;-)
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¡Ya es viernes!

Vuelvo a rescatar una temática, la de los fantasmas, espectros o espíritus. Es evidente, por la gran cantidad de historias que existen, alguna tan antigua como la misma Roma, que hay muchas variantes que podemos explorar. La menos interesante, aunque vistosa o impactante, sería quizá la de una presencia maligna que hace daño por pura maldad.
Sin embargo, hay otros motivos para incluir un ente incorpóreo en historias o escenas, de modo que aporten algo a la trama. El deseo del fantasma puede ser el de transmitir un mensaje importante o solicitar un favor, algo que puede venir acompañado de información para los protagonistas, en forma de sueños, visiones, posesión o efectos extraños.
Si la entidad puede comunicarse directamente, una conversación con semejante ser puede dotar al momento de una atmósfera especial, anunciar la llegada de un mal mayor o podemos entenderla como una trampa, que si no se trata con el tacto necesario puede acabar con el desdichado que no supo elegir sus palabras.
¿Apareció en tus historias algún fantasma con el que tus protagonistas mantuvieran un contacto inusual?
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Sergio.Anton: En mi caso, yo era jugador. Un mago de lejanas tierras con amnesia. A mitad de campaña empecé a oír voces en mi cabeza que me tentaban a realizar actos "discutibles" a...
Mario C Thorkrim: Podría haber sido un fantasma embaucador el de las voces, si, si, tú haz esto que te prometo poder. Y después de hacerlo, dejas de escuchar las voces y del poder ni...
Sergio.Anton: {@MarioCThorkrim} como accedí, sí que me dió poder en ese momento puntual para salvarme de una situación muuuy comprometida. No creo que fuera una estafa, pero como en los juegos ... La...
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