Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10093 PX Entró hace: 3 d Publicó hace: 4 d Seguidores: 18
Yaesviernes
Esta semana me he puesto a pensar en la diferencia entre el héroe y el aventurero en las historias que contamos o nos cuentan. Creo que, para poder ser considerado un héroe, es necesario que sus hazañas beneficien a los demás y que se arriesgue a perder algo importante en el proceso.
Salvar la vida de alguien arriesgando la propia sería un claro ejemplo, aunque una persona puede ser heroica salvando miles de puestos de trabajo o protegiendo una obra de arte. Pero al hablar del “héroe de la historia”, se le otorga el título a un protagonista que quizá sea solo un aventurero.
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Yaesviernes
Esta semana me he puesto a pensar en la diferencia entre el héroe y el aventurero en las historias que contamos o nos cuentan. Creo que, para poder ser considerado un héroe, es necesario que sus hazañas beneficien a los demás y que se arriesgue a perder algo importante en el proceso.
Salvar la vida de alguien arriesgando la propia sería un claro ejemplo, aunque una persona puede ser heroica salvando miles de puestos de trabajo o protegiendo una obra de arte. Pero al hablar del “héroe de la historia”, se le otorga el título a un protagonista que quizá sea solo un aventurero.
Aunque derrote a algún malvado, puede que solo busque su propio beneficio. Enfrentarse a peligros y pruebas, por amor a la adrenalina o la fama, no me parece heroico si lo comparo con un superviviente luchando contra unas adversidades que no se ha buscado.
¿Recuerdas a algún protagonista verdaderamente heroico de tus historias? Runeblogger: Lo más realista es que el loado héroe de un bando sea el odiado antagonista del otro. Pero aunque no sea así, siempre lucha por el bien de una comunidad de...Mario C Thorkrim: Por dar una vuelta más al tema. ;-) Si pretendemos un héroe más realista, hay que pensar en que "nadie es un héroe todo el rato". Nuestro protagonista no tiene...emod: Bueno, el camino del héroe pasa por rechazar la llamada del destino y verse más tarde obligado a seguirla.
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Otra gran fuente de historias improbables es la de los experimentos. Podemos encontrar muchos ejemplos con diversa finalidad, desde un método para salvar a la humanidad, para desvelar los misterios del universo, por pura ambición económica o de poder e incluso por crueldad o locura.
Los temas de investigación que se suelen tratar son los viajes temporales, expansión de las capacidades humanas por manipulación del ADN o por la aplicación de sustancias/energías y pruebas de tecnologías que permiten llegar donde nunca antes se había llegado.
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Otra gran fuente de historias improbables es la de los experimentos. Podemos encontrar muchos ejemplos con diversa finalidad, desde un método para salvar a la humanidad, para desvelar los misterios del universo, por pura ambición económica o de poder e incluso por crueldad o locura.
Los temas de investigación que se suelen tratar son los viajes temporales, expansión de las capacidades humanas por manipulación del ADN o por la aplicación de sustancias/energías y pruebas de tecnologías que permiten llegar donde nunca antes se había llegado.
El resultado de combinar el foco de la investigación con la finalidad por la que se desarrollan las pruebas, junto con las condiciones en que se ejecutan, si son secretas, ilegales, forzosas o voluntarias, nos puede ofrecer tramas de cualquier género, desde la comedia al terror.
Los protagonistas pueden ser las personas que se presentan voluntarias al experimento o son obligadas, los mismos científicos o responsables, incluso participantes accidentales que estaban en el peor lugar o el mejor.
¿Ha aparecido algún experimento como tema central de alguna de tus historias? EbaN: {@Runeblogger} Una de mis partidas de rol para eventos, aunque hace tiempo que no la hago, se basaba en que los personajes jugadores se despiertan sin recordar su pasado reciente. Estas...EbaN: Otro experimento que puede dar mucho juego es cuando se trae algo del otro lado. En plan "Stranger Things" por ejemplo. Muchas semillas de partidas empiezan con cosas así....Mario C Thorkrim: {@EbaN} Tengo que acordarme de llevar esas ideas en mesa ;D
Yaesviernes
La primera historia de fugas que vi puede que fuera La Gran Evasión, una película que me encanta. Desde entonces he podido encontrar este tipo de historia en múltiples formas. Más allá de que los personajes prisioneros, los protagonistas, te importen más o menos, hay una serie de factores que considero importantes.
Creo que, para conseguir mayor simpatía por los presos, los guardianes deben ser claramente los malos o que los cautivos hayan sido encerrados por motivos injustos, falsas acusaciones o simplemente, por hacer lo correcto. Si nos planteamos una fuga en masa, lo mejor es que sus carceleros sean del equipo del villano o se enfrenten a un sistema opresor.
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La primera historia de fugas que vi puede que fuera La Gran Evasión, una película que me encanta. Desde entonces he podido encontrar este tipo de historia en múltiples formas. Más allá de que los personajes prisioneros, los protagonistas, te importen más o menos, hay una serie de factores que considero importantes.
Creo que, para conseguir mayor simpatía por los presos, los guardianes deben ser claramente los malos o que los cautivos hayan sido encerrados por motivos injustos, falsas acusaciones o simplemente, por hacer lo correcto. Si nos planteamos una fuga en masa, lo mejor es que sus carceleros sean del equipo del villano o se enfrenten a un sistema opresor.
Será más emocionante si parece una hazaña imposible y los héroes tienen que ingeniárselas para descubrir las pequeñas fisuras en la vigilancia, conseguir información y materiales, forjar alianzas, trazar un plan o construirse su propia ruta hacia la libertad. Y una vez fuera, tan solo les queda recorrer cientos de kilómetros de territorio enemigo.
¿Recuerdas alguna historia en la que tus personajes planearan una fuga del centro de reclusión en el que se hallaban injustamente encarcelados? emod: Pues nunca he hecho una partida así y debe estar guay. El otro día, mientras veía una serie, pensé en una aventura cuyos protagonistas fueran los otros, los guardias....Mario C Thorkrim: Y como guardia, ya sabes que si quedas mal, tu destino es Siberia ;Demod: Jajaja. O peor!
Yaesviernes
Las historias sobre misiones suicidas suelen ser, por definición, la última aventura de todos o la mayoría de personajes que forman parte de ellas. Podría quedar algún superviviente, pero no es lo que se espera. Si se puede garantizar algo, son las bajas.
La meta en estos casos no es triunfar y volver con vida, lo que se pretende es conseguir un objetivo imposible a costa del sacrificio de todos los que sean necesarios. La misión es más grande que cualquier implicado, es muy necesaria y seguramente desesperada.
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Las historias sobre misiones suicidas suelen ser, por definición, la última aventura de todos o la mayoría de personajes que forman parte de ellas. Podría quedar algún superviviente, pero no es lo que se espera. Si se puede garantizar algo, son las bajas.
La meta en estos casos no es triunfar y volver con vida, lo que se pretende es conseguir un objetivo imposible a costa del sacrificio de todos los que sean necesarios. La misión es más grande que cualquier implicado, es muy necesaria y seguramente desesperada.
Sin embargo, la alternativa no suele ser el fin de todo. Puede que el fracaso o abandono signifique una derrota, la dominación, éxodo, acusación de cobardía, penurias, pero quienes eligen luchar hasta el final, consideran estas opciones intolerables.
¿Recuerdas que alguno de tus personajes decidiera a sabiendas participar en una misión suicida en lugar de huir o replegarse? Mario C Thorkrim: Pues nada, el día que nos invada una especie alienigena y hagan falta un par de voluntarios "para una cosa", os quiero ver ahí ;DTenso: Yo es que promuevo el juego sucio y rastrero. Este tipo de escenas se ponen para reírse del que pringa.Runeblogger: En este tipo de misiones, la épica sube a 200.000