Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10136 PX Entró hace: 18 h Publicó hace: 1 d Seguidores: 18
Yaesviernes
Presentar a un grupo de protagonistas en nuestra historia, en lugar de un único individuo, quizá sea más habitual en una serie televisiva o de novelas, que en una película o libro aislado, al margen de géneros propicios, como el terror.
Es posible que uno de los personajes sea el nexo de unión de todo el equipo o tengan motivos sobrados para formar parte de la misma historia. Pero también nos encontraremos con grupos en los que las diferencias son abismales.
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Yaesviernes
Presentar a un grupo de protagonistas en nuestra historia, en lugar de un único individuo, quizá sea más habitual en una serie televisiva o de novelas, que en una película o libro aislado, al margen de géneros propicios, como el terror.
Es posible que uno de los personajes sea el nexo de unión de todo el equipo o tengan motivos sobrados para formar parte de la misma historia. Pero también nos encontraremos con grupos en los que las diferencias son abismales.
En el caso de que los personajes no tengan ninguna conexión, nos obliga a que la situación en la que se encuentran sea lo suficientemente poderosa para mantenerlos unidos, trabajando juntos, a pesar de sus problemas.
¿Cómo te enfrentas a la cohesión de un grupo de personajes, con una historia previa compartida, lazos, a base de situaciones acuciantes o con otros métodos? emod: Bueno, en Glorantha tienes el clan o la tribu que ayuda bastante. Me gusta un poco de todo, aunque es verdad que uso poco la familia. Si que trato de que tengan...Mario C Thorkrim: Puedo confirmar que en tus partidas, esos intereses cruzados se notan, sin duda. ;Demod: Jajajaja. Gracias, me alegro 😃
Yaesviernes
En ocasiones, cuando nuestra historia tiene muchos personajes, les podemos dar pequeños hábitos, manías o rutinas que les diferencien del resto y les haga fáciles de recordar. Aunque también pueden añadirse para dar profundidad al mundo en que contamos la historia.
Lo más probable es que estos detalles no conviertan al personaje en alguien mejor o peor, solo están ahí para que parezca un poco más persona real que figura imaginaria. Normalmente, se suelen describir estos aspectos en los momentos de tranquilidad o transición.
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Yaesviernes
En ocasiones, cuando nuestra historia tiene muchos personajes, les podemos dar pequeños hábitos, manías o rutinas que les diferencien del resto y les haga fáciles de recordar. Aunque también pueden añadirse para dar profundidad al mundo en que contamos la historia.
Lo más probable es que estos detalles no conviertan al personaje en alguien mejor o peor, solo están ahí para que parezca un poco más persona real que figura imaginaria. Normalmente, se suelen describir estos aspectos en los momentos de tranquilidad o transición.
Como ejemplos tenemos el de fumar en pipa o limpiarla cuando está pensando o quiere relajarse, tirar piedrecitas para pasar el rato, silbar o canturrear cuando está nervioso o aburrido, peinar o trenzar su pelo, limpiar sus botas y muchas otras costumbres.
¿Te viene a la memoria algún personaje de tus historias al que recuerdes por alguno de estos pequeños detalles?
Yaesviernes
Es aventurado, en una historia que avanza conforme se escribe o se decide, revelar el destino de un personaje, pues exigimos que sus pasos se encaminen en esa dirección desde ese instante. Sustituimos la incertidumbre de lo que hubiera ocurrido por la incertidumbre de cómo discurrirá todo para llegar hasta allí.
Conocer el destino del protagonista es parecido a conocer su futuro, salvo que en un grado más vago, más abierto, si se desea, haciendo más fácil converger la historia hacia ese punto. Además de esta imprecisión, podemos jugar con los dobles sentidos, eligiendo el que más se adecúe a nuestra intención.
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Yaesviernes
Es aventurado, en una historia que avanza conforme se escribe o se decide, revelar el destino de un personaje, pues exigimos que sus pasos se encaminen en esa dirección desde ese instante. Sustituimos la incertidumbre de lo que hubiera ocurrido por la incertidumbre de cómo discurrirá todo para llegar hasta allí.
Conocer el destino del protagonista es parecido a conocer su futuro, salvo que en un grado más vago, más abierto, si se desea, haciendo más fácil converger la historia hacia ese punto. Además de esta imprecisión, podemos jugar con los dobles sentidos, eligiendo el que más se adecúe a nuestra intención.
También podemos trazar una ruta y encarrilar la historia o “hacer trampa”, situando los elementos necesarios en su preciso lugar. Podríamos alargar la historia hasta que los acontecimientos sean propicios o, llegados al momento clave, proponer al personaje una elección, la que queremos que ocurra y otra peor.
¿Te has visto en la necesidad de hacer que el destino o profecía de un personaje se cumpla? Mario C Thorkrim: Si, creo que hay que preocuparse un poco de que tenga algo que ver con el trasfondo de un PJ o que todos se den cuenta de que es el gancho para...Max: Para mí la clave está en que haya cierta redundancia. Diferentes profecías haciendo referencia a los mismos eventos, pero desde distinto ángulo, generando que los PJs pueden aproximarse al evento desde distintos...emod: Yo las profecías las he usado en mitad de campaña, para darle sentido a unos acontecimientos y enganchar a los aventureros. Veo guay de una premonición el que, cuando...
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Es posible que recordemos historias en las que el protagonista, que ha tocado fondo, toma el camino de vuelta desde su infierno personal, se redime, se perdona a sí mismo o consigue encontrar un equilibrio y paz interior.
Pero no hay tantos ejemplos de su caída en el pozo de desesperación y tormento en el que se fue hundiendo después de perderlo todo, de que le fuera revelada una verdad terrible, quizá por cometer o presenciar actos insoportables.
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Es posible que recordemos historias en las que el protagonista, que ha tocado fondo, toma el camino de vuelta desde su infierno personal, se redime, se perdona a sí mismo o consigue encontrar un equilibrio y paz interior.
Pero no hay tantos ejemplos de su caída en el pozo de desesperación y tormento en el que se fue hundiendo después de perderlo todo, de que le fuera revelada una verdad terrible, quizá por cometer o presenciar actos insoportables.
Esa parte de la historia del personaje, autodestructiva, amarga y decadente, suele tratarse con un resumen, un salto temporal o elipsis que nos lleva al momento en el que se le ofrece o es capaz de comenzar su recuperación.
¿Recuerdas que te haya gustado como te contaban o contabas el descenso de algún personaje a los infiernos de la perdida, la culpa y el remordimiento? Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Vaya, vaya, interesantes apuntes ambos ;-)Runeblogger: Molaría que su caída a los infiernos fuera parte de la partida, pero eso de ir tomando malas decisiones solo por el bien de la historia no suele ser común. A menos...Mario C Thorkrim: Han habido partidas que era un desastre tras otro, aunque es verdad que es difícil que suceda de manera aleatoria. Quizá un pacto, como dices, en lugar de que el...
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Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
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Yaesviernes
Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
También podría ser el punto final de nuestra historia, cuando ya no queda nada que contar, o un aliciente para continuarla, saltando al pasado una y otra vez, con la finalidad de evitar el desastre, como decía al principio.
¿Has provocado o planeado un evento de juicio final para dar un vuelco o acabar con todo en alguna de tus historias? Mario C Thorkrim: Gran entrada! xDCthulhu751: Pues no, pero estoy en ello en una de mis campañas xDMario C Thorkrim: {@Cthulhu751} Ya nos contarás! Suerte! ;D