Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10001 PX Entró hace: 1 d Publicó hace: 6 d Seguidores: 18
No lo había pensado, lo comentaba un amigo.
Este año ha sido el último en que podíamos jugar partidas de Cthulhu en los años 20 sin aclarar de que siglo. ;D emod: Cierto!Eduardo Rodríguez Herrera: Jajajaja!!! Ahí le has dado! 😄
En el año 2020 aparecerán por primera vez los Kaiju en nuestro planeta, repartierndo amor y unión entre los pueblos.
Así comenzará la construcción de los primeros Jaeger. Save the Role-Playing-Games, save the world!
Meroka: Buuuuu, fuera las fake news. Todo el mundo sabe que el lobo gigante sólo vivió en América, y medįa 1 metro de altura 😂. link AQUÍMario C Thorkrim: Hala pues! Y yo con la nevera llena de chuletas! ;PMeroka: Pues nada, aprovéchalas para la cena de Fin de Año 😉😂😂😂😂
Creia que Runeblogger había puesto la entrada dentro del grupo; bueno, así no se pierde ;)
La última publicación de Chaosium en su formato compra ahora el PDF y cuando salga en físico aplica el cupón de descuento.
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Creia que Runeblogger había puesto la entrada dentro del grupo; bueno, así no se pierde ;)
La última publicación de Chaosium en su formato compra ahora el PDF y cuando salga en físico aplica el cupón de descuento.
Aventuras en la región de "Los Páramos del Sur" o "El Sur Salvaje" que se encuentra entre los territorios de Los Pastizales o las Ruinas Humeantes al norte y el Valle de las Bestias al sur. link AQUÍ RunequestEnGlorantha Iñaki: Yo ya estoy esperando su reseña 😅
Néstor C.: Los glorantófilos están de enorabuena supongo :-D
Las historias con mayor detalle suelen ser las más interesantes, sobre todo si esas particularidades sorprenden.
En más de una ocasión me han asombrado lo insólito de algunas celebraciones en algún rincón del mundo. Pienso entonces si quedaría bien algún festejo chocante que yo pudiera imaginar.
¿Habéis creado para vuestras historias algún modo extraño o peculiar de celebrar una festividad? Master Gollum: {@Néstor C.} ¿una ceremonia de adivinación de un arúspice?
Néstor C.:
Para nada, la apertura del marsupio marca el paso a la "mayoría de edad" de los kobolds de mi mundo genérico de fantasía :-P
Estamos jugando en él usando Classic fantasy y siempre...
Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} Los jugadores se quedaron con el culo torcido cuando descubrieron que los kobolds eran un matriarcado de marsupiales, porque, claro, nunca se habían planteado como se reproducían :-P
¡Feliz Yule!
Los Primigenios y otros Dioses Exteriores os desean unas fechas llenas de Absoluto Terror.
Llenad vuestras festividades de música aterradora. ;D
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¡Feliz Yule!
Los Primigenios y otros Dioses Exteriores os desean unas fechas llenas de Absoluto Terror.
Llenad vuestras festividades de música aterradora. ;D Have Yourself a Scary Little Solstice Lyrics Eduardo Rodríguez Herrera: Feliz Yule, compañero!!
¡Atención Centurianos! Jornadas El Día de las Runas
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¡Atención Centurianos! Jornadas El Día de las Runas
¡La nueva llegada ha sido anunciada!
El descenso de los dados gemelos sobre el planeta está próximo.
Regocijaos y reservad el primer fin de semana de Mayo, conocido como el triple gozo.
Viajad al centro de la Convergencia y alistaos a las legiones de centurianos, seguidores del d100 en sus múltiples semblantes.
Que los Masters del Multiverso preparen ya sus aventuras empleando un sistema d100.
Que los Aventureros del Continuo afinen sus decaedros rúnicos.
El viernes 1 por la tarde o la noche, nos reuniremos en torno al lugar que nos será revelado.
Desde ese momento y hasta el domingo 3 a las 13:00, compartiremos historias jamás imaginadas por mortal alguno.
Solo nos detendremos para respetar los 2 ciclos de sueño y las ingestas de nutrientes.
Las historias sencillas que presentan una clara oposición entre el bien y el mal no dejan mucho en que pensar, si eres un héroe lucharás contra el mal.
Más interesante es enfrentar a nuestros personajes con una situación en la que hagan lo que hagan será malo para alguien que no lo merece.
Si te viste en esos barros ¿Qué eligió tu personaje, el mal menor, su propia seguridad, lo mejor para su gente, ganancia personal o sucumbió a sus miedos y prejuicios?
The Mandalorian
Ya ha salido el episodio de esta semana, justo antes del estreno de la peli de Star Wars. Blackonion: Voy a por mi parche y mi loro.
Gaztakin: {@Mario C Thorkrim} capítulo 7 visto. Bueno, tampoco es para tanto...
Mario C Thorkrim: {@Gaztakin} Ahí ya entra la exigencia de cada uno ;)
Fui jugador de la aventura, me la he comprado para dirigirla algún día, me la he leido y ahora os hablo de ella. #Glorantha
Conoce más cosas sobre estos Patos tragicómicos.
Imparable y constante, Cronista adapta otra tanda de conjuros divinos para Rango 2 desde AD&D a Fantasía Clásica.
En esta ocasión verán ampliadas sus opciones Bardos y Druidas.
Por cierto, me alegra ver que tenemos imagen del grupo, la de la pantalla de Mythras. ;) Mythras
En el espacio todo puede matarte y nadie escuchará tus gritos, quizá no haya aire que propague las ondas sonoras.
Un planeta alienígena o hábitat extraño también puede ser por si solo bastante peligroso, sin necesidad de añadir enemigos extraterrestres.
¿Has sufrido la muerte de alguno de tus personajes por cuestiones ambientales, vacío, radiación, descuidos letales, en los que no se vio envuelto ningún otro ser? Mario C Thorkrim: {@Juan C. Cunchillos} Incluso hay una nueva edición, EXO 3464, leo que con los sucesos de la galaxia avanzados varios años a la primera edición :)
http://www.edsombra.com/index.asp?cod=121
Juan C. Cunchillos: {@Mario C Thorkrim} Sí, bueno... nueva no es que tienen sus añitos ya jajaja y si sigues la revista Desde el Sótano, además de miles de ayudas, van descarnando sucesos y han...
Mario C Thorkrim: ¡Vaya, eso es avanzar! :O
Parece que si encontramos algún lugar en Madrid o cercanías, la mayoría encontrará algún modo de llegar. Sondeo
Veamos si os caen bien un par de fines de semana concretos.
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Parece que si encontramos algún lugar en Madrid o cercanías, la mayoría encontrará algún modo de llegar. Sondeo
Veamos si os caen bien un par de fines de semana concretos.
Son los únicos fines de semana con festivo para todos, entre Marzo y Mayo.
La idea es tener el viernes para hacer el viaje, seguiríamos hablando de pasar dos noches en el lugar.
MrsDeath: Yo hace muypoco que dirijo, y por ahora solo he hecho 7 partidas de Dungeon World... si sigo dirigiendo como hasta ahora, podría animarme a hacer algo, pero primero debería tener las...Mario C Thorkrim: {@MrsDeath} Pues si no se produce ninguna tragedia, se mantiene el primer finde de Mayo, así el día 1 se puede usar para el viaje.
Las noches del 1 y el 2 se...Néstor C.: Yo ya he propuesto:
- CantaDanza por el complejo Alpha
Podría plantearme más, pero tengo la esperanza de hacer de jugador :-D
Comienzan las deliberaciones para la próxima edición de las jornadas El Día de las Runas. :D
¡Las jornadas para juegos con sistema d100!
Pasad por el grupo para ir conociendo más detalles. link AQUÍ
Bueno, lo estuvimos hablando allí en Cuenca en la pasada edición, Emod, yo y alguien más, que no recuerdo.
Se pensó que para el siguiente Día de las Runas, lo mejor era buscar un sitio en Madrid o alrededores, que estuviera comunicado con transporte público.
Hubo gente de Barcelona, Bilbao o zonas similares que no vinieron por tener que hacer escala.
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Bueno, lo estuvimos hablando allí en Cuenca en la pasada edición, Emod, yo y alguien más, que no recuerdo.
Se pensó que para el siguiente Día de las Runas, lo mejor era buscar un sitio en Madrid o alrededores, que estuviera comunicado con transporte público.
Hubo gente de Barcelona, Bilbao o zonas similares que no vinieron por tener que hacer escala.
No es lo mismo llegar a Madrid y tener un autobus o metro para ir al sitio, que tener que hacer otras tantas horas más hasta otra comunidad.
Otro tema es que, si al final vemos que no va a venir nadie de determinadas comunidades, decidamos cambiar el lugar para que nos venga mejor a los que quedemos.
Pero de entrada trabajamos con la previsión de que pueden querer venir de Galicia, Barcelona, Asturias o Pamplona, además de los de Cádiz, Valencia o comunidades del interior.
Haría una votación si vemos que hay muchas opiniones irreconciliables. ;)
Pero los que las recuerden, sabrán que es un coñazo. ;P
ElDiaDeLasRunas MrsDeath: Qué guay, así los de Barcelona nos lo podemos plantear 🤘🤘🤘
Mario C Thorkrim: Espero que os tentemos a venir esta vez al evento :D
Runeblogger: Mola, empiezo a mirarme el calendario y ver
¡¡Queremos desaber!! (º.º) Néstor C.: Ya toca, y viendo de donde venimos habrá que ir mirando un punto por Alicante o Murcia, a medio camino entre Valencia y Cádiz 🙃
Mr demonio: Creo que lo suyo es Madrid para no olvidarnos de los gallegos... :P
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} {@Mr demonio} Lo estuvimos hablando allí en Cuenca, Emod, yo y alguien más que no recuerdo.
Se convino en que fuera Madrid y que estuviera comunicado con transporte público porque hubo...
¡Casi me lo pierdo! (º.º) Cronista nos sigue desvelando los misterios de su <i>Tomo de Magia</i>.
Más conjuros de Magia Divina de Rango 2 para Fantasía Clásica. :) Mythras
Mesas de Rol - Jornadas
Si alguien está en Valencia le interesará saber que en el CMJ Russafa ofrecen rol.
No solo tienen partidas abiertas semanales de rol, si no que este mes van a tener un especial Viernes 13 y por el día del estreno de Starwars (día 19), partidas temáticas.
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Mesas de Rol - Jornadas
Si alguien está en Valencia le interesará saber que en el CMJ Russafa ofrecen rol.
No solo tienen partidas abiertas semanales de rol, si no que este mes van a tener un especial Viernes 13 y por el día del estreno de Starwars (día 19), partidas temáticas.
Para más info o apuntarse: Ludorussafa.tk link AQUÍ
Mirar su Calendario de partidas para más detalles.
<i>He subido los dos especiales a Jornadas porque me parece que puede haber más de una mesa</i>.
Una maravilla de la artesanía para una partida en los mares del sur de #Glorantha
¡Y aún no está acabada! (º.º)
<i><u>Master Gollum</i></u>
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Una maravilla de la artesanía para una partida en los mares del sur de #Glorantha
¡Y aún no está acabada! (º.º)
<i><u>Master Gollum</i></u>
<i>"En una campaña gloranthana en las Islas Edrenlinas"</i>
<i>"Los jugadores llevan a los personajes clave de la tripulación de esta embarcación"</i> link AQUÍ RunequestEnGlorantha Mario C Thorkrim: {@Iñaki} Este tío es que tiene un arte rozando el nivel profesionáh ;D
Iñaki: {@Mario C Thorkrim} Desde luego, que pasada 😍
Néstor C.: Como se lo curra :D
Una curiosidad para los que acostumbran a manejar sus partidas con un fuerte apoyo digital. #Mythras
Una aplicación web con varias herramientas digitales, hablan de "crónicas automáticas"¿?, generador de retratos, administrador de sonidos y mapas interactivos entre otras.
Anuncian que se están desarrollando las reglas de Mythras Imperativo y otros elementos (varios sistemas mágicos, criaturas y entornos de campaña) para que se pueda usar el sistema con la aplicación en base a una asociación.
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Una curiosidad para los que acostumbran a manejar sus partidas con un fuerte apoyo digital. #Mythras
Una aplicación web con varias herramientas digitales, hablan de "crónicas automáticas"¿?, generador de retratos, administrador de sonidos y mapas interactivos entre otras.
Anuncian que se están desarrollando las reglas de Mythras Imperativo y otros elementos (varios sistemas mágicos, criaturas y entornos de campaña) para que se pueda usar el sistema con la aplicación en base a una asociación.
<i><u>Anuncio original</i></u> Lawrence Whitaker - The Design Mechanism
The Design Mechanism is pleased to announce that we have entered into an exciting new partnership with YARPS, a smart, modern, web application full of fantastic digital tools for pen-and-paper role-playing, which is running on Kickstarter right now.
Even though the campaign goal was reached after 2 hours since the campaign went live, there are still 4 days left on the clock for you to to earn rewards offered in the YARPS Kickstarter campaign exclusively. link AQUÍ
YARPS is a digital tool for pen&paper RPGs which is aiming for a feature set considered to exceed by far what is currently offered by other solutions for world building and campaign management. Some essentials are automatic chronicles, a portrait generator, sound management and interactive maps, just to name a few.
With this partnership, the YARPS team will be developing the Mythras Imperative rules for the application, with further, more detailed integration of Mythras elements (such as the various magic systems, creatures, and even campaign settings) to come as the partnership matures.
We're delighted to be working on YARPS and to bring Mythras to GMs and players in a new way! Azkoy: Estaré atento
Mario C Thorkrim: {@Azkoy} Creo que acaba en 4 días (°.°)
Perros de Tíndalos por el genial Manzanedo. #Cthulhu link AQUÍ
Se me habían pasado y Serra Marbol (creo) en Mewe ha metido este horror en mis pesadillas. ;D RatasEnLasParedes Gaztakin: Una pasada!Eduardo Rodríguez Herrera: Magníficas ilustraciones!! 👏👏👏Lothinel: A mis jugadores no les gusta esto.... Jajaj
Perros de Tíndalos por el genial Manzanedo. #Cthulhu link AQUÍ
Se me habían pasado y Serra Marbol (creo) en Mewe ha metido este horror en mis pesadillas. ;D
Es complicado desarrollar una trama en escenarios históricos de los que se tienen muchos detalles.
Si tus personajes se ven mezclados en momentos decisivos con personas clave, corres el riesgo de que alteren los hechos.
Puedes verte obligado incluso a revertir sus actos a base de contramedidas o desautorizar sus decisiones.
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Es complicado desarrollar una trama en escenarios históricos de los que se tienen muchos detalles.
Si tus personajes se ven mezclados en momentos decisivos con personas clave, corres el riesgo de que alteren los hechos.
Puedes verte obligado incluso a revertir sus actos a base de contramedidas o desautorizar sus decisiones.
¿Ha tenido alguno de tus personajes la oportunidad de cambiar la Historia?
¿Sentiste el deseo de explorar el nuevo camino o el vértigo del que no quiere asomarse a ese abismo? Mario C Thorkrim: Si es una trama en mundo imaginario sin una historia escrita, se me antoja más fácil, lo que ocurra a continuación no va a contradecir nada.
Pero me da un poco de vértigo...
Gaztakin: Por eso yo decía en mi primer mensaje que no suelo afectar a cosas de primer nivel histórico. En la última que recuerdo, en Aquelarre, las acciones de la aventura evitaron la...
Néstor C.: La historia tiene sólo unos cuantos puntos muy concretos donde se pueden cambiar realmente las cosas, matas a Hitler siendo un niño y seguro que los nazis llegan al poder igual. Haces...
Los Patos Bandidos de Yozarian #Glorantha #Jonstown_Compendium
¡Metete en las plumas de un verdadero pato bandido!
(¡Me encantan las ilustraciones! ;)
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Los Patos Bandidos de Yozarian #Glorantha #Jonstown_Compendium
¡Metete en las plumas de un verdadero pato bandido!
(¡Me encantan las ilustraciones! ;)
Una divertida aventura que tuve la suerte de jugar con su autor (sus autores). :D link AQUÍ emod: Muchas gracias!!!! Lo mismo puedo ayudarte con eso de la adaptación 😛
Iñaki: {@emod} Entonces, ¿cuando abran la opción de otros idiomas estará disponible en castellano?
emod: Se supone que sí porque han hecho lo mismo con el Compendio para la llamada, lo que no sé es cuánto tardarán. Escrita está.
Viajero Salvaje nos deja unas cosas de <i><s>Hombres Personas</i></s> <i>Gente de la Guardia</i>. :D Mundodisco Salvaje
<i>"El caos siempre derrota al orden porque está mejor organizado"</i>
En las historias de crimen y traiciones destaca un personaje empeñado en descubrir al culpable o a los conspiradores.
Quizá sea ese nuestro personaje predilecto, con el que nos identificamos, el elegido para desentrañar el enigma.
Con todo, podemos encontrar que la trama es mucho más sugerente y divertida, llegando a interesarnos más que el investigador.
¿Has traicionado alguna vez a tu propio personaje con tal de ver propagarse un complot hasta sus últimas consecuencias?
Las Tablas de Efectos de hace unos días con alguna mejora y las chuletas de los Efectos para imprimirlos por detrás. #Mythras
Gracias a Emod, que me pasó su documento con los textos, ha sido menos coñazo. ;D
¡Un abrazo bro! ;P
…
Las Tablas de Efectos de hace unos días con alguna mejora y las chuletas de los Efectos para imprimirlos por detrás. #Mythras
Gracias a Emod, que me pasó su documento con los textos, ha sido menos coñazo. ;D
¡Un abrazo bro! ;P link AQUÍ
Las Tablas de Efectos de hace unos días con alguna mejora y las chuletas de los Efectos para imprimirlos por detrás. #Mythras link AQUÍ
Gracias a Emod, que me pasó su documento con los textos, ha sido menos coñazo. ;D
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Las Tablas de Efectos de hace unos días con alguna mejora y las chuletas de los Efectos para imprimirlos por detrás. #Mythras link AQUÍ
Gracias a Emod, que me pasó su documento con los textos, ha sido menos coñazo. ;D
¡Un abrazo bro! ;P emod: De nada bro!
Repasando la cartelera de estrenos de hoy, leí la sinopsis de Intemperie.
Iba a ser un simple comentario en la publicación anterior pero me ha salido algo más largo.
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Repasando la cartelera de estrenos de hoy, leí la sinopsis de Intemperie.
Iba a ser un simple comentario en la publicación anterior pero me ha salido algo más largo.
Me dio por pensar en que la escena más clásica de inicio de partidas es la omnipresente taberna y la oferta de una bolsa de oro por un trabajo cualquiera.
Creo que es más inherente al "deseo de cambio" una situación insoportable de los personajes, la pobreza, el hambre, la esclavitud, el maltrato físico, psicológico o social, empujará irremediablemente a personajes aventureros insatisfechos de actitud inquieta y ambiciosa a emprender una acción. (º.º)
Me parece más orgánico como propulsor de la aventura y provocará más identificación con los personajes esa determinación de romper con su vida de miseria para alcanzar cierto grado de mejora.
De ahí pueden salir historias épicas: un grupo de guerreros caídos en desgracia, un grupo de desertores/refugiados de guerra, una caravana en busca de buena tierra, campesinos o esclavos escapando del cacique o de los latigazos de sus amos, fuga de una prisión o de un laboratorio de experimentación de una agencia secreta o alienígenas infiltrados, huida y cambio de identidad por deudas con la mafia, escapar de los abusos de unos matones, persecución política e ideológica, vigilancia y control por agencias gubernamentales (o alienígenas), supervivencia y lucha por los recursos de un mundo devastado, cortar lazos para evitar cumplir con los ritos y tradiciones repudiables de sus familias o algunas partidas embudo de Clásicos del Mazmorreo. xD
Es cierto que no puede reutilizarse fácilmente como puntos de arranque de partida para los mismos personajes, cuando ya hemos vivido historias con ellos, aunque si se trata de una nueva historia con nuevos personajes y no se nos ocurre un modo de vincularlos, es una ocasión que no deberíamos desaprovechar en una taberna, ya habrá tiempo de eso en la secuela, si acaban con vida. ;D
Hoy me ha llamado la atención una situación elemental, los personajes desesperados que viven sometidos y buscan huir de esa vida abandonándolo todo.
El enemigo común, la escasez de recursos y la meta que comparten los impulsa y motiva a colaborar para sobrevivir, pues solo se tienen los unos a los otros.
¿Has comenzado alguna historia en la que los personajes compartieran el objetivo de escapar de su vida anterior? Eduardo Rodríguez Herrera: Sí, pero solo nombrar la aventura que jugué sería un spoiler imperdonable.
Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} Pero lo harás algún día ¿Verdad? :D
Drulax: Una campaña que dirigía de Savage World en ambientación ByB comenzaba con los PJ prisioneros en una galera imperial. Se estableció buen vínculo a pesar de lo variopintos que eran los personajes.
Es...
Vuelvo con cosillas para endulzar la presentación del sistema Mythras a aquellos que no sepan nada del mismo.
¡Tablas chachis de efectos de combate! xD
Vuelvo con cosillas para endulzar la presentación del sistema Mythras a aquellos que no sepan nada del mismo.
¡Tablas chachis de efectos de combate! xD
Nuestros protagonistas suelen acabar con la vida de sus enemigos, salvo en las ocasiones en que su mayor deseo es demostrar que son mejores y quedar en primera posición.
Arriesgar tu vida y las de tus aliados en lugar de las de tus rivales es muy diferente. No es una lucha a vida o muerte, aunque algunos lo olvidan por completo.
¿Recuerdas alguna competición épica en la que tus personajes asumieran riesgos elevados persiguiendo la victoria? Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} En imserso todo es a vida o muerte xD
Eduardo Rodríguez Herrera: {@Mario C Thorkrim} jajajajaja!!! Eso es cierto 😆
emod: Ostras esa no la he leído aún, que intriga 😱
Lamento informar a mi "compañía de la luz amiga" que he entrado a formar parte de los mecenas de este verkami.
Si este mes no consigo llegar al compromiso acordado, espero se hagan cargo.
Ha sido por un motivo de fuerza mayor.
…
Lamento informar a mi "compañía de la luz amiga" que he entrado a formar parte de los mecenas de este verkami.
Si este mes no consigo llegar al compromiso acordado, espero se hagan cargo.
Ha sido por un motivo de fuerza mayor.
¡Un motivo Épico! :D link AQUÍ emod: El agua y la electricidad están sobre valoradas 😂
Mario C Thorkrim: Es verdad, en la edad media vivía gente ;D
emod: Claro!, hay cosas como "agua va!" que han tenido mala prensa, pero en realidad todo era jolgorio 😂
Hace días que recibí el contenedor pero, no había reunido el valor suficiente para liberarlas.
Esas criaturas en estado Salvaje me aterran y fascinan por igual. Por fin las he dejado salir.
Por supuesto, he tomado las medidas de seguridad aconsejadas.
…
Hace días que recibí el contenedor pero, no había reunido el valor suficiente para liberarlas.
Esas criaturas en estado Salvaje me aterran y fascinan por igual. Por fin las he dejado salir.
Por supuesto, he tomado las medidas de seguridad aconsejadas.
Todas presentan una forma magnífica.
¡Como sospechaba, se mueven en manadas!
Aunque estoy inquieto, sigo vivo. emod: No te conocía la faceta salvajuna Mario
Mario C Thorkrim: Es una meta mas que una faceta. ;)
De momento solo he sido jugador de alguna partida.
emod: Estamos en el mismo trecho del camino entonces 😉
Y van tres :) La plaga de sangre, nueva aventura de Khul Mani, para la ambientación Deadlands: Lost colony.
Además de la historia pasada y actual de la ambientación. SavageWorlds
En un grupo en el que todos los personajes gozan de las mismas posibilidades, la dinámica colectiva suele depender de la argumentación y el razonamiento conjunto en busca de la mejor solución.
Sin embargo, cuando un único personaje detenta el control sobre todos los medios de supervivencia, la situación puede desembocar en una actitud dominante difícilmente sometida a deliberación conjunta.
¿Recuerdas a alguno de tus personajes cambiando su actitud razonadora por una más autoritaria ante un aumento de su poder dentro del grupo? Carlos Negredo: En general, al menos con los grupos que yo juego, siempre ha sido el resultado de una decisión interpretativa y buscando una transformación del personaje, más que un deseo meta-rolero por sentirse...
Gracias a {@Juan C. Cunchillos} me he enterado de esta traducción. :D El Sepulcro de los Dioses Traidores
Copio y pego su mensaje:
…
Gracias a {@Juan C. Cunchillos} me he enterado de esta traducción. :D El Sepulcro de los Dioses Traidores
Copio y pego su mensaje:
"Gracias a Ukko Ylijumala, que lo ha traducido, y a David López Ortiz, que lo ha maquetado, (ambos perfiles de Facebook, que no sé si están en este foro) ya tenemos en castellano la última aventura gratuita de The Design Mechanism.
Os dejo el enlace para descargarla: " link AQUÍ
No lo griteis muy alto, a ver si tenemos suerte y llegan más. ;P Ahti77: Hola, soy Ukko, aunque en esta comunidad tengo otro nick. Espero que os guste la aventura, cualquier errata o error que tenga la traducción no dudéis en hacérnoslo llegar para corregirla.
Mr demonio: Ukko, te puedo cambiar el nick si lo deseas.
Ahti77: ¡Gracias! Pero de momento lo prefiero así.
Los Seres de Xiclotl se ofrecen voluntariamente como sacrificio a sus Dioses Planta.
Pero los sacrificios hay que prepararlos bien, no puedes servir cualquier mierda. #Cthulhu_cuisine LaLlamadaDeCthulhu
Los Seres de Xiclotl se ofrecen voluntariamente como sacrificio a sus Dioses Planta.
Pero los sacrificios hay que prepararlos bien, no puedes servir cualquier mierda. #Cthulhu_cuisine
O_O #Yaesjuernes
Una historia de personajes con poderes obliga a pensar en el límite de esas capacidades y sus aplicaciones.
Es interesante, sin embargo, ignorar lo que puede hacer el personaje e ir descubriéndolo poco a poco, en una serie de intentos que le pueden complicar la existencia si salen mal (o bien).
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O_O #Yaesjuernes
Una historia de personajes con poderes obliga a pensar en el límite de esas capacidades y sus aplicaciones.
Es interesante, sin embargo, ignorar lo que puede hacer el personaje e ir descubriéndolo poco a poco, en una serie de intentos que le pueden complicar la existencia si salen mal (o bien).
¿Has pasado por el proceso de prueba y error con algún personaje, tras descubrir que tiene unas habilidades que no comprende?
¡Ojo, cuidado!
Mañana por la noche podrán sorprendernos diversos fenómenos anticlimáticos.
Pero mejor veamos la previsión por horas.
…
¡Ojo, cuidado!
Mañana por la noche podrán sorprendernos diversos fenómenos anticlimáticos.
Pero mejor veamos la previsión por horas.
Como podrán observar, imprescindible chubasquero en torno a la medianoche del jueves al viernes.
Y en cuanto encuentren algún brujo convocando los poderes del mal, será mejor ponerse a cubierto y racionar los víveres, el levantamiento puede durar semanas.
¡Pasen una agradable velada y... sobrevivan!
Justicieros de Hudson City: Total Masacre #Hero_System
Acabamos esta temporada con el asalto final a la mansión fortaleza del villano "Retro".
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Justicieros de Hudson City: Total Masacre #Hero_System
Acabamos esta temporada con el asalto final a la mansión fortaleza del villano "Retro".
Tras muchos problemas para encontrar su escondite, recibimos un soplo de un descontento en sus filas.
La incursión superando el cordón de patrullas motorizadas y la valla con sensores del perímetro de la finca fue como la seda.
Sin embargo, mientras rodeábamos el edificio principal, la cosa se precipitó.
Comenzó a caer una fuerte tormenta de verano y dos de sus matones armados salieron por una puerta trasera, comenzando el tiroteo y el asalto.
Aaron ("Action") Jackson, detective privado, El Ofideo, artista marcial, La Química, experta en granadas no letales y "Nox" un ex-militar expulsado del ejército, entramos a fuego y sangre en la mansión.
Los primeros guardias que encontramos despiertos a esas horas cayeron bastante rápido bajo el fuego de nuestros M-16 pero, dentro nos íbamos a encontrar a un pequeño ejército.
El salón de la entrada principal y las escaleras al segundo piso fueron el punto caliente del enfrentamiento.
Además, descubrimos que la mayoría de esos matones iba puesto hasta las cejas de "wire" una droga que los potenciaba en combate.
Mientras Jackson y el Ofideo se enzarzaban en un tiroteo nada más pisar el segundo piso, la Química y Nox despejaban el salón de entrada para subir por otra escalera a ayudarlos.
La cosa se torció en ese momento.
Cuando crees que todo marcha bien, es cuando pasa algo que no te esperas y todo se va a la mierda.
La Química lanza una granada de luz al segundo piso, donde se han atrincherado varios tiradores de Retro.
Justo en ese momento, salta desde allí un tipo enmascarado con dos espadas hasta el piso de abajo, donde estaban ella y Nox que le dispara las últimas balas del cargador.
Ese tío es una máquina de picar gente, rápido, fuerte y letal. La Química solo tiene tiempo de apartarse.
Nox lo reconoce, es Hellrazor, un mercenario altamente entrenado que juega en una liga muy superior pero, el dinero amasado por Retro compraba lo mejor.
La armadura corporal del asesino le protege del impacto del M-16 de Nox y con una velocidad sobrehumana corta el aire con sus espadas, alcanzando a Nox en el pecho.
Si no fuera por el chaleco antibalas esa habría sido una herida fea.
La Química intenta ayudar pero, tanto ella como Nox tienen que ponerse a la defensiva.
Es demasiado duro, sin embargo, tienen un golpe de suerte, una granada de pegamento rápido de La Química lo alcanza e inmoviliza sus brazos.
Nox salta y lo agarra del cuello empezando a estrangularlo.
En el piso de arriba muchos habían quedado cegados por el flash lumínico pero, al estar en el extremo de un pasillo, solo lo tenían que llenar de balas.
Jackson y el Ofideo no eran capaces de acercarse por la tormenta de fuego, aunque Jackson iba abatiendo enemigos.
Abajo, para desesperación de sus compañeros, Hellrazor rompe el pegamento y se libera de la presa de Nox.
Nox grita llamando al Ofideo por que tiene claro que no van a poder con ese tío.
Tras evitar durante unos segundos los espadazos y patadas del asesino, su amigo el Ofideo salta desde el segundo piso pero, las luces de la mansión se apagan.
Un trueno ilumina la sala justo cuando una espada de Hellrazor corta a Nox a través del chaleco, causándole una herida grave.
La Química con un M-16, grita el nombre de su compañero mientras descarga una ráfaga contra el mercenario.
Esta vez tiene suerte y un par de balas atraviesan su blindaje.
Hay movimiento en la oscuridad por que varios matones del segundo piso han aprovechado para bajar y escabullirse.
Vuelve la luz y se les ve escapar por una puerta. En el suelo están Hellrazor y Nox a su lado que aguanta a duras penas.
Otro matón entra por la puerta principal y tirotea al Ofideo y la Química, aunque sus chalecos les salvan.
Mientras ella se ocupa de ese tío, el Ofideo persigue a los fugados.
Nox, a pesar de su grave herida, saca su pistola, se arrastra hasta Hellrazor y cuando el mercenario está ya recuperando el sentido, hace lo que se debe hacer.
Ese bastardo no volverá a hacer daño a nadie.
En el piso de arriba el último tirador ha caído pero Jackson se ve sorprendido por una mole de músculo que se le echa encima antes de poder recargar.
Sus golpes no parecen ablandar al tipo y alguno de los suyos está a punto de tumbar al detective.
La Química intenta ayudar Nox pero este queda inconsciente por la pérdida de sangre, lo van a perder.
Incapaz de parar la hemorragia llama por el comunicador al Ofideo y deciden cambiar posiciones.
El Ofideo que se ha encargado de los dos guardaespaldas de Retro lo ha visto meterse en un sótano.
Ella irá a por él mientras el Ofideo vuelve para intentar salvar a Nox.
Jackson habla con el grandullón que había dejado su banda para unirse a Retro:
- "¡¿Por qué estás dispuesto a morir por ese tío?! ¡Está acabado!"
- "¡Lucho solo por mí, porque no puedo huir de aquí hasta que no os quite de en medio!"
- "¿Cómo? ¡Joder, tío, márchate, no te lo voy a impedir!"
- "¿Qué, lo dices en serio?"
- "¡Si, joder, lárgate!"
Mientras la Química ha descubierto que el sótano es un gran garaje lleno de coches y comienza un peligroso juego del gato y el ratón con el mismísimo Retro.
En el primer intercambio de disparos, Retro la hiere en una pierna y va tras ella.
Jackson baja y sale por fuera de la casa para situarse en la puerta del garaje.
La Química consigue cegar a Retro con una de sus granadas de luz pero el líder mafioso, puesto de "wire" hasta las cejas acierta una patada que la tumba y la deja sin respiración.
Sin poder verla, Retro busca a tientas un coche frente a la puerta para poder huir.
El Ofideo, usando sus conocimientos de medicina oriental, consigue estabilizar a Nox que no morirá en esta ocasión.
Cuando la Química se recupera y recarga el M-16, escucha que Retro ya ha puesto en marcha un coche y se está abriendo la puerta del garaje.
Jackson se planta delante del coche y lo acribilla dejándolo inservible.
Retro sale del coche hecho una furia descargando sus dos ametralladoras pero desde atrás llega la Química y abate al villano.
- "¡Esto es por volar mi casa y por todo el daño que has hecho, malnacido!"
Jackson va a por Retro y no se contiene, se asegura a puñetazos que jamás vuelva a levantarse.
Unos minutos después, la Química y el Ofideo buscan por la mansión la información que Retro tenía sobre todas las bandas de la ciudad y sobre ellos.
Mientras, Jackson saca un coche y carga a Nox para largarse de allí.
En el instante en que les avisa de que les espera fuera ve como la Química y el Ofideo salen de la casa corriendo a toda velocidad justo un segundo antes de que vuele por los aires.
- "Vaya, esperaba que le prendierais fuego pero esto también me vale."
- "No hemos sido nosotros, el cabrón había preparado una trampa bomba si entrabas en su despacho sin su clave."
Los Samaritanos se retiran para que les trate sus heridas en secreto una doctora amiga de la Química.
Algo que Nox agradecerá días más tarde cuando despierte y se entere de que la policía ha descubierto su identidad real y le busca para encerrarlo.
La lluvia por fin ha llegado a la ciudad y limpia los restos de incendios, disturbios y la porquería acumulada.
Las bandas, libres de Retro, vuelven a separarse y luchar entre ellas, como siempre han hecho.
Y mientras todo siga igual, siempre habrá unos Justicieros en Hudson City que lucharán para que nadie cruce la línea.
Nota del J.: Nox era mi personaje. Fiuuuh! Le fue de muy poco!
Todos hemos escuchado o leído historias sobre esas personas excepcionales que dedicaron gran parte de sus vidas a explorar territorios extremos, a ir un paso más allá.
No arriesgaron sus vidas por riqueza o poder, ni siquiera creo que la fama fuera su motivación principal.
Sus impulsos más profundos debían ser el probarse a sí mismos que eran capaces de superar esos retos y la fascinación por aquellos lugares inhóspitos.
¿Alguno de tus personajes te ha sorprendido desechando las motivaciones más vulgares para perseguir metas más elevadas?
Las historias pueden funcionar o no por una diversa serie de motivos: la química de los personajes, la época en que aparecen, si hace mucho que no se cuenta nada similar, las costumbres de los lectores o espectadores del momento, incluso el nivel económico mayoritario.
Ha habido muchos intentos de rescatar grandes éxitos del pasado, tensando la cuerda un poco más, confiando en que el éxito se repetirá. Pero quizá el momento ya no es el adecuado y la gente que disfrutó la anterior entrega ha cambiado o espera algo distinto.
¿Has intentado rescatar del recuerdo aquella buena historia para exprimir unas últimas gotas y has notado que ya no funciona?
Esta es la aventura Steampunk&Cthulhu con la que he estado liado en estos días. #WeAreAllUs
Espero que le podáis dar buen uso. link AQUÍ
…
Esta es la aventura Steampunk&Cthulhu con la que he estado liado en estos días. #WeAreAllUs
Espero que le podáis dar buen uso. link AQUÍ
Y a quienes tengo pendientes de dirigir, paciencia, encontraremos el momento.
LaLlamadaDeCthulhu Mario C Thorkrim: Repasando unos párrafos que me han comentado que no se entendían bien, he encontrado algún error y los he corregido de paso. :)
No entiendo como se le han pasado cosas al corrector,...
Esta es la aventura Steampunk&Cthulhu con la que he estado liado en estos días. #WeAreAllUs
Espero que le podáis dar buen uso. link AQUÍ
Y a quienes tengo pendientes de dirigir, paciencia, encontraremos el momento. Mario C Thorkrim: Repasando unos párrafos que me han comentado que no se entendían bien, he encontrado algún error y los he corregido de paso. :)
No entiendo como se le han pasado cosas al corrector,...
Una sorpresa para estas fechas ;)
Una aventura en Glorantha en castellano por Khul Mani. #WeAreAllUs
Es verdad, no cumple totalmente con el reglamento RQG pero es al menos compatible.
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Una sorpresa para estas fechas ;)
Una aventura en Glorantha en castellano por Khul Mani. #WeAreAllUs
Es verdad, no cumple totalmente con el reglamento RQG pero es al menos compatible. link AQUÍ emod: Genial!
Podemos plantear el feo asunto de enfrentar a nuestros personajes con una copia de ellos mismos, más joven, más vieja o idéntica.
Suele ser otro enemigo, uno un poco más difícil de superar pero, podría suceder que nuestro personaje sea el malo y el recién llegado esté haciendo lo correcto.
¿Sacrificamos al original y adoptamos al mejor o lo defendemos a toda costa y le damos la oportunidad de mejorar?
Bueno, pues he dirigido "Túmulos Olvidados" otra vez. ;D #Mythras />
link AQUÍ
El sábado pude quitarme la espinita de sentarme a la mesa con Nirkhuz del blog ConDdeDados.
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Bueno, pues he dirigido "Túmulos Olvidados" otra vez. ;D #Mythras />
link AQUÍ
El sábado pude quitarme la espinita de sentarme a la mesa con Nirkhuz del blog ConDdeDados. link AQUÍ
Pasé por wasap el resumen que tengo para explicar el sistema a los jugadores que no lo conocían y ya comentaron que había algún punto confuso. Le pegaré un repaso. (º.º)
Aún así tuve que explicar el sistema al empezar con las fichas delante, no todos pueden hacer los deberes roleros. ;)
Empezamos la aventura sin prisas, dejando tiempo a las interacciones de PJ con Pnj, hasta que la cosa se puso interesante y se nos hizo la hora de cenar.
Tras la pausa para cenar, hablar de rol y de historia chino-japonesa, volvimos a la carga.
Cuando se produjo el enfrentamiento de combate usé todas las ayudas posibles: marcadores de iniciativa, mapas, figuras, tarjetones con los efectos de combate y un veterano del Mythras a mi vera.
El problema que le veo a dejar para el final un enfrentamiento de Mythras, con jugadores que no lo han probado nunca, cuando ya hay cansancio, es que la situación se empantana bastante.
Pienso que esta aventura, con jugadores novatos en este sistema en la mesa, debería dirigirla en dos sesiones.
Quizá sacando algún encuentro por el camino al empezar, cuando todo el mundo está fresco, para que vean un ejemplo de combate.
Jugar el principio de la aventura a continuación y dejar la parte en la que pueden haber palos para el inicio en la segunda sesión.
La foto puede contener spoilers, no ampliar. ;D Runeblogger: ¿Y cómo ha ido?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Bastante bien :) , un poco empantanada al final con el combate porque habían 4 jugadores novatos en el sistema y se nos había hecho tarde, alguno ya daba cabezadas xD
Aunque...
Los héroes más queridos y respetados serían aquellos de los que conocemos su historia, motivaciones o pesares.
Cuando nos enfrentamos a la labor de crear un villano, muchas veces descuidamos ese aspecto, parece que no importa el porqué de sus actos.
Pero en ocasiones queremos crear un malvado memorable y desarrollarlo en profundidad.
¿Has descubierto que le entendías mejor o simpatizado más con su causa que con la del héroe? Crowker: Con villanos tal cual muy pocas veces, pero sin embargo, si que me ha pasado con con Pjs y Pnjs cuyas acciones moralmente cuestionables en principio se comprendían mejor...
Una de las motivaciones más socorridas para sacar de su retiro a nuestro protagonista, que abandone su apacible vida y vuelva a la acción, es secuestrar a alguno de sus familiares.
La desesperación por rescatar a ese ser querido nublará su juicio pero le dará patente de corso para tomarse la justicia por su mano. La violencia parece el único camino posible.
¿Ha resuelto alguno de tus personajes de modo diplomático o alternativo una situación tan extrema? Mario C Thorkrim: Os cuento una situación muy delicada que resolvimos de modo muy retorcido.
Isla de los Grifos
Nuestro grupo ya tenía una fama, casi todos habíamos optado por la senda de la hechicería hacía años.
Habíamos...
Runeblogger: Pobre máster. Seguro que qería evitar que tuvierais monturas voladoras...!
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Al final fueron para fardar, creo que no les dimos un uso destacado xD
¡Tengan un buen día, damas y caballeros! :)
Les planteo una inquietud que me ha surgido recientemente.
En un escenario que he diseñado (para Cthuhlhu d100 en 1890-Steampunk) se hace necesario presentar al inicio una serie de sucesos.
…
¡Tengan un buen día, damas y caballeros! :)
Les planteo una inquietud que me ha surgido recientemente.
En un escenario que he diseñado (para Cthuhlhu d100 en 1890-Steampunk) se hace necesario presentar al inicio una serie de sucesos.
Durante la partida de prueba saqué un par de cuartillas con información y creo que los jugadores sintieron un ligero rechazo inicial a tener que leerselas y hacer el trabajo ellos. (º.º) ¿Cómo prefieren ustedes que se les presente esta información?
- Un soporte que simule lo mismo que encuentran los PJ y que exija a los jugadores la labor de extraer los detalles útiles.
- Un resumen esquemático desde el metajuego, que describa a los jugadores lo que les hace falta y punto. Ya pensarán cómo lo usan.
- Una tirada y según lo buena que sea, contar a los jugadores de palabra lo que descubren y las conclusiones que deberían extraer sus PJ.
- Una tirada y sin explicaciones apuntarles en la dirección que sus PJ deben seguir "Descubrís cosas chungas y todo apunta ¡al mayordomo!".
faifolk: {@Mario C Thorkrim} Lo imagino. Trucos del oficio y todo eso :)
Mario C Thorkrim: Bueno, aquí han quedado 2 opciones más igualadas que en el otro sitio donde he lanzado el sondeo.
Allí ha sido la primera la más seguida, sin embargo, he estado dando vuelta a...
Sectario: No creo que se pueda votar una opción de manera universal. A un grupo le puede encantar coger unas cuartillas y comenzar a subrayar, y otro grupo puede limitarse a "hago una...
¡Enhorabuena! :D
Ha pasado sin darme cuenta. :) Meroka: Los 1900 son solo un paso más para llegar a los 2000, y luego los 3000, etc. Cada día que pasa somos una comunidad más grande , y se nota mucho la...
Bueno, pues aquí tenemos otra **jornada de ocio con juegos de mesa-rol-videojuegos** a la que debeís de prestar atención.
Las **Steamfantasy** en Burjassot, Valencia, a las que asistí ayer me han dejado una muy buena impresión.
…
Bueno, pues aquí tenemos otra **jornada de ocio con juegos de mesa-rol-videojuegos** a la que debeís de prestar atención.
Las **Steamfantasy** en Burjassot, Valencia, a las que asistí ayer me han dejado una muy buena impresión.
No soy el único, escuché más de una vez a otras personas lo bien que se lo habían pasado, que si habían jugado en 3 partidas, 2 buenas y 1 increible (si, jugadores y director de Lady Blackbird, la gente habla ;), que si se les habían hecho cortas, etc...
Yo me pasé roleando casi todo el tiempo, claro.
Por la mañana, me apunté a una partida de Labyrinth Lord que nunca había probado.
La parte del principio creo de **"La Torre en la Niebla"**.
El director fue **Exklavo** de **Unidos por el Crítico** (gracias por el viaje que os marcasteis).
Jugadores: Alejandro, Daniel, Drulax y yo.
El director se trajo un símil de cilindro criptográfico para enlazar un elemento de metajuego en la partida.
Y unas monedas recreadas con el color y símbolos adecuados. En una foto se ven estas cosas.
Pero es que luego sacó un pequeña maqueta de la torre, cuando nos la encontramos.
Mi PJ, Nikola Bluebird, muerto por piedra y sustituido rápidamente por otro PJ-pregenerado que recorría la región. xD
Pausa para comer rápidamente y me voy a preparar la partida de **Cthulhu-Steampunk** que dirigí por la tarde.
Se habían llenado las 5 plazas pero fallaron 2 jugadores. Pongo una foto del material sobre la mesa.
Jugadores: Giovani, Lourdes y Vicente.
Tuve que Pnjotizar los 2 PJ sobrantes pero siempre como refuerzo o facilitador de los planes o ideas de los jugadores sentados a la mesa.
Empezamos un poco tarde pero llegamos a la escena final, aunque tuvimos que cortar por exigencia horaria.
Sin embargo, durante los sorteos que clausuraban las Steamfantasy, pude contarles la conclusión de lo sucedido en la partida.
Un PJ desaparecido y seguramente muerto. (º.º)
Habían unos stands con cosas muy chulas (ver foto, he ocultado el modelo del móvil para no hacer publicidad) y de promoción de libros.
Me sorprendió durante los sorteos que la gente comenzara a gritar "¡Tong Po, Tong Po!", ¿habría una exhibición prevista?
Pongo una foto de lo que anticipaba mi mente en esos momentos. ;P
Pero no, luego me aclararon que no estaban gritando eso. xD
Por último, corrillo de roleros hablando con la organizadora Terra que nos pedía opinión sobre opciones para próximas ediciones.
Antiguamente los viajes a territorios inexplorados nos mostraban la evidencia de lo salvaje más allá de la civilización.
En esta era de ciencia y tecnología esos viajes nos confirman observaciones e hipótesis, reafirmando nuestra realidad.
Pero, mientras existan esas pocas variables o elementos indeterminados, sustentados por aproximaciones o conjeturas por el momento, aún nos aguardan grandes revelaciones.
¿Han viajado tus protagonistas al límite de lo conocido y descubierto una verdad que ha cambiado la percepción de su mundo y su propia existencia?
En cuanto a Rol, como ya decíamos, en Octubre veremos este escenario gratuito en un faro que no da luz.
(Cthulhu 7a) "The Lightless Beacon" link AQUÍ
Por ahí podéis ver que el tema de los faros tiene tirón y seguro que me dejo algunos:
(Mythras) No hace mucho que se publicó "The Lonely Lighthouse". link AQUÍ
(Pathfinder) También reciente "Gordon's Bluff" una pesadilla junto al mar. link AQUÍ
(D&D) No se de cuando es pero ¡es gratis! "The Secrets of Skyhorn Lighthouse". link AQUÍ
(Cthulhu 7a) "The Star on the Shore" escenario para cthulhu que salió en Enero de 2017 link AQUÍ
(Cthulhu) "The Lonely Point Lighthouse" tercera aventura en "The Island of Ignorance" del 2013 link AQUÍ
(Cthulhu) "The Occulted LIght" escenario cuarto en el antiguo "Before the fall" de 1999 link AQUÍ
No recuerdo ahora otros que estén en castellano, si alguien recuerda alguno más, por favor, que lo ponga por aquí.
El escenario que hice yo, en una ilsa con un faro apagado, aún quiero dirigirlo otra vez más y ya veremos cuando lo publico, probablemente el año que viene. emod: Te veo todo un recopilador de historia de faros!
Mario C Thorkrim: ;D
Bromeaba yo el otro día sobre el hecho de que están apareciendo muchas pelis en faros aislados.
La película **Keepers, el misterio del faro**.
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Bromeaba yo el otro día sobre el hecho de que están apareciendo muchas pelis en faros aislados.
La película **Keepers, el misterio del faro**. link AQUÍ
Parte de un misterio real y lo resuelve con explicaciones mundanas.
Deja escapar la oportunidad de meter algo sobrenatural.
Aún así, si no esperas nada raro, la película está bien.
Me recordaba {@EbaN} la película **La piel fría**. link AQUÍ
Otro faro y una historia más cercana a los mitos de Cthulhu.
Tampoco me esperaba que fuera así y me faltó algo, pero bien.
Otra que está a punto de llegar **The Lighthouse**.
El faro está recorriendo ya festivales de cine y se estrenará a principios de año, parece que promete. link AQUÍ
Aunque a veces que a los críticos les parezca maravillosa no es garantía suficiente.
Y voy a recordaros esta infamia **Edgar Allan Poe's Lighthouse Keeper**.
Tiene ya un tiempo pero dicen que es mala con ganas. link AQUÍ
Aunque no voy a meter en el saco películas como "Annihilation" solo por que sale una escena en un faro, seguro que hay bastantes más centradas en torno a ese escenario. EbaN: Y alguna más habrá, pero que el faro sea el punto central, no tantas.
Los faros son los nuevos zombis.
Mario C Thorkrim: ;D
¡La rueda dentada está en marcha y los engranajes aguantan!
Aquí podéis ver la ficha que voy a llevar a la partida que dirigiré en las Steamfantasy V dentro de nada.