Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10136 PX Entró hace: 17 h Publicó hace: 1 d Seguidores: 18
Las festividades le dan un toque especial a las historias que contamos, al menos aportan una nota de color. Los escenarios habituales pueden encontrarse abarrotados de gente o desiertos y cerrados debido a estas fechas. Las decoraciones o tradiciones especiales pueden añadir elementos ajenos al lugar el resto del tiempo.
El comportamiento de las personas también varía, más propensas al desenfreno, más descuidadas o confiadas. Por supuesto, se podrán ver disfraces, muchos disfraces, por todos lados, lo que puede ser algo malo (o bueno) para nuestros personajes. Por no hablar de los retrasos en todo tipo de transportes.
En un ambiente festivo cabe cualquier tipo de historias, las de crímenes, robos, asesinatos, secuestros, las de terror, desde invasiones alienígenas encubiertas a criaturas monstruosas de pesadilla, o cuentos de fantasía en los que se hacen realidad sucesos irreales y actúan seres imaginarios.
¿Has preparado o participado en alguna historia enmarcada en alguna festividad? Adam Graves: Mmmm.... Carnaval de vampiros en Venecia... (Empieza a salivar)Sergio.Anton: Pues recuerdo un par. La primera campaña que dirigí hace muchos años empezaba en una fiesta local en Hermosos Prados, una pequeña aldea en el universo de Dragonlance. La...Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Dos de dos! xD
En las fiestas hay que ir con más cuidado aún, que sales solo para saludar a los colegas y te lían, te lían y ... xD
Que paséis buenas fiestas, pero tened cuidado con los alienígenas camuflados de árbol de navidad. :o
Se ha estado hablando de unas esporas que han caído del cielo estos días. ;-)
Puede que las historias más emocionantes en las que nuestro protagonista se enfrenta a la justicia o la ley, sean aquellas en las que la acusación o la condena es injusta, el sistema, los jueces o los agentes son corruptos y el héroe acusado debe protagonizar una huida trepidante para escapar o demostrar al mundo su inocencia.
Sin embargo, existe la posibilidad de que la acusación tenga una base sólida en un sistema bienintencionado y sin implicados corruptos de por medio. Es posible que nuestro protagonista haya cometido uno o varios delitos y todos los indicios apunten que ha sido así. Puede haberse visto obligado a cometerlos o tratarse de una confusión.
Sea como fuere, si no queremos que el personaje se convierta en un prófugo de la justicia, deberá enfrentarse al proceso y demostrar en los tribunales que tenía sobrados motivos o bien, que se trata de un error. Llegados a este punto, nos queda el trabajo de contar una trama judicial interesante con algún giro sorpresa.
¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial o eligen la vida del prófugo? Crowker: -¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial?-
Les da un patatus si hago una aventura de juicios XDMario C Thorkrim: Jejeje :D
" - ¿Por qué has traído hoy un desfibrilador a la partida?"
" - Nada, no os preocupéis. Cosas mías."Crowker: Al final me lo tirarían a la cabeza XD
Hay personajes que, sin ser los protagonistas o sustituirlos en ningún momento, toman relevancia brevemente en una sola ocasión o tramo de la historia. Se suelen unir al protagonista o al grupo principal, apareciendo en pocas escenas, si la trama es auto conclusiva, o en una aventura aislada, si la historia es una serie de capítulos. A estos personajes los conocemos brevemente, se les presenta, tienen una presencia notable bajo el foco pero desaparecen pronto. Podríamos llamarlos personajes muleta o motivadores.
Si queremos que un personaje, que aparece de la nada en nuestra trama, cobre pronto importancia, debería de tener algún tipo de vínculo estrecho con los protagonistas. Quizá sea algún familiar, una ex-pareja, una amistad de la infancia, de la adolescencia o la universidad, puede que un vecino, un camarada de guerra o compañero de un antiguo trabajo. Esta relación establece unos lazos rápidamente y ese personaje se puede usar como detonante de la aventura, para introducir un obstáculo, ofrecer una pista, recurso o cerrar algún cabo suelto.
También funciona la simple necesidad. Un desconocido contrata al protagonista o nuestros héroes contratan los servicios de algún experto y ya tenemos una razón para que se una al equipo. Pensemos en un extraño que insiste en acompañar al héroe en sus andanzas, si no tiene ningún motivo resulta sospechoso o chocante. Aunque, podría ser un admirador o enamorado en secreto del protagonista que intenta cruzarse en su camino o desea ayudarle. En ocasiones, la muerte de uno de estos personajes muleta, supondrá para el héroe el empujón que le anima a culminar su hazaña.
¿Qué tipo de relaciones prefieres usar cuando sacas un personaje de la nada para que acompañe a tus protagonistas en una aventura? Mario C Thorkrim: Tengo que confesar que, si viene bien a la historia que aparezca un personaje de la nada para aportar algo, me atrae menos la idea de la familia que las demás. Es...Ahti77: {@MarioCThorkrim} Es un tema muy interesante, yo he intentado dar importancia de los lazos familiares para dar profundidad a la biografía, como vínculos especiales (en Delta Green tiene unas buenas reglas, "pilares",...Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Qué curioso. Igual es que estamos comparando inconscientemente con miembros de nuestra **familia real** y como, la mayoría de nosotros, no podemos decir que sean interesantes, ya que lo lógico es...
Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada? Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XDRuneblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
En ocasiones, la mente de aquel que imagina historias le hace ver una conexión, por improbable que parezca. Es entonces cuando algunos tenemos la tentación de dejar uno de los llamados huevos de pascua. Estos hacen referencia a alguna historia famosa, a algún personaje reconocible o frase especialmente memorable.
Lo podemos hacer de manera sutil, a modo de homenaje, colando el título de la otra obra como el nombre de un local o marca en la nuestra. Quizá recuperando nombres de personajes o lugares, la descripción de estos puede ser casi idéntica aunque sus nombres no coincidan, o bien hacer aparecer un mismo objeto en el momento clave.
También podemos hacerlo más evidente si le dedicamos una pequeña escena en la que todos los elementos, aunque no sean idénticos, coinciden en número, orden de aparición, importancia y disposición. Pero, sin duda, es mucho más sencillo que la otra historia aparezca como una noticia que se lee o se escucha en la nuestra.
¿Te gusta hacer o que se hagan esos guiños a otras historias propias o ajenas? Adam Graves: Por supuesto, ¿a quién no? Jajaja. Todas mis partidas de Mundo de Tinieblas tienden a encontrar guiños a PJs de las anteriores o algún cameo.Crowker: Tengo unos cuantos Pnjs recurrentes que me encanta que aparezcan como invitados especiales XDMario C Thorkrim: {@Runeblogger} Sale, sale, es de la peli. ;D
{@AdamGraves} {@Crowker} Esas cosas me gustan mucho, como director y como jugador ;-)