Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 9593 PX Entró hace: 5 d Publicó hace: 6 d Seguidores: 17
Yaesviernes
Frente a otros elementos de una historia que pueden sorprender o maravillar, suele resultar fascinante el relato o escena donde se describe o representa una costumbre o rito desconocido a los protagonistas.
Aun teniendo la sospecha de que algo malo va a suceder, existe esa curiosidad por el ritual, es intrigante e inquietante por igual. Incluso diría que parte de nuestra voluntad nos empuja a dejar que termine.
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Yaesviernes
Frente a otros elementos de una historia que pueden sorprender o maravillar, suele resultar fascinante el relato o escena donde se describe o representa una costumbre o rito desconocido a los protagonistas.
Aun teniendo la sospecha de que algo malo va a suceder, existe esa curiosidad por el ritual, es intrigante e inquietante por igual. Incluso diría que parte de nuestra voluntad nos empuja a dejar que termine.
Existen miles de costumbres y ritos desconocidos en el mundo, en la actualidad y olvidados en nuestro pasado remoto, además se han creado muchos más en obras de ficción de todo tipo, para culturas humanas o alienígenas.
¿Incluyes costumbres o rituales en tus historias semejantes a los de alguna cultura real o prefieres inventarlos? Runeblogger: Me gusta la idea 👏👏👏
¿De dónde es el fotograma?Mario C Thorkrim: De una serie muy reciente, "Moonhaven". Es ci-fi, futuro cercano, tiene mucho del tema de hoy, costumbres y rituales que nos parecerían extraños si nos los encontráramos nosotros. Me costo...
Yaesviernes
Hay un elemento en nuestras vidas cotidianas del que la mayoría no podemos librarnos, los vecinos. Donde hay gente hay vecinos y nuestros protagonistas deben lidiar con ellos también. Lo más habitual es que no intervengan en la trama, pero hay algunos tan pintorescos que pueden robar el foco durante unos instantes.
De estos residentes os hablo hoy, aquellos que no afectan a la historia conscientemente pero llaman la atención o molestan a los protagonistas. Nuestros personajes seguramente los eviten, los odien o los observen fascinados, aunque no puedan tratar con ellos en condiciones normales, se arrepentirán de ello si lo intentan.
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Yaesviernes
Hay un elemento en nuestras vidas cotidianas del que la mayoría no podemos librarnos, los vecinos. Donde hay gente hay vecinos y nuestros protagonistas deben lidiar con ellos también. Lo más habitual es que no intervengan en la trama, pero hay algunos tan pintorescos que pueden robar el foco durante unos instantes.
De estos residentes os hablo hoy, aquellos que no afectan a la historia conscientemente pero llaman la atención o molestan a los protagonistas. Nuestros personajes seguramente los eviten, los odien o los observen fascinados, aunque no puedan tratar con ellos en condiciones normales, se arrepentirán de ello si lo intentan.
Estos sujetos suelen tener algún trastorno, desde la abuela que vacía el cubo de meados por la ventana cuando les ve acercarse, el viejo que escupe y maldice a su paso, hasta los que cada maldita noche organizan fiesta y bronca salvaje, impidiendo pegar ojo o descansar a cualquiera que viva a poca distancia.
¿Has torturado a tus personajes, incluyendo en tus historias algún vecino irritante? Aira: Yo acostumbro a meter pnjs irrelevantes a puñaos, para ejercer de falsos ganchos xD. Dan color a la partida, pueden abrir tramas terciarias interesantes, o simplemente distraer a los jugadores. Al...Isfegar: {@Aira} estoy contigo. Dan pie a que los jugadores se involucren/encariñen/enemisten y al no tener nada planeado para ellos es más fácil implementar las propuestas/ocurrencias/temores de los PJs en la sesión.Mario C Thorkrim: Vecinos molestos con puerta a futura trama, es verdad, no hay que bloquear ese camino ;D
Yaesviernes
No es extraño que alguno de nuestros protagonistas acabe herido o enfermo durante una de sus aventuras. En estos casos, tenemos la opción de concederle el tiempo que necesite para recuperarse y volver como nuevo.
Sin embargo, podría suceder que no disponga de ese tiempo, por una imposición nuestra o circunstancial. Entonces, deberíamos continuar con sus historias sabiendo que está mermado, quizá tomando precauciones extra o evitando encuentros arriesgados.
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Yaesviernes
No es extraño que alguno de nuestros protagonistas acabe herido o enfermo durante una de sus aventuras. En estos casos, tenemos la opción de concederle el tiempo que necesite para recuperarse y volver como nuevo.
Sin embargo, podría suceder que no disponga de ese tiempo, por una imposición nuestra o circunstancial. Entonces, deberíamos continuar con sus historias sabiendo que está mermado, quizá tomando precauciones extra o evitando encuentros arriesgados.
Aunque podríamos aprovechar para contar historias diferentes durante su convalecencia, en las que su estado no le suponga un inconveniente, incluso pueda ser un requisito indispensable para embarcarse en ellas.
¿Sigues con la historia cuando un personaje importante acaba malherido o indispuesto, cambias de historia o le das tiempo muerto para recuperarse? Néstor C.: Sigo adelante, eso sí, tampoco es que mis historias sean muy lineales, lo que no cambian son los actores implicados, sus intereses, sus medios, su carácter, su manera de hacer las cosas......
Yaesviernes
Cuando cerramos una trama pero queremos dejar una puerta abierta a la continuidad de la historia de los protagonistas, puede ser una idea interesante mostrar nuestra intención, en lugar de atar todos los cabos y dejar el trabajo de abrirlos a nuestro yo del futuro.
Si teníamos varias tramas sobre el tapete, dejar una aparcada para que coja fuerza repentina cuando todo parecía haber llegado a un plácido final, es una propuesta natural, pues ya se habrá hablado de ella. Aunque podríamos presentar un suceso totalmente nuevo, como inicio de un arco totalmente diferente, en el mismo desenlace.
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Yaesviernes
Cuando cerramos una trama pero queremos dejar una puerta abierta a la continuidad de la historia de los protagonistas, puede ser una idea interesante mostrar nuestra intención, en lugar de atar todos los cabos y dejar el trabajo de abrirlos a nuestro yo del futuro.
Si teníamos varias tramas sobre el tapete, dejar una aparcada para que coja fuerza repentina cuando todo parecía haber llegado a un plácido final, es una propuesta natural, pues ya se habrá hablado de ella. Aunque podríamos presentar un suceso totalmente nuevo, como inicio de un arco totalmente diferente, en el mismo desenlace.
Otra apuesta sugerente es la de usar a algún personaje secundario para aclarar que algunos eventos solo estaban solucionados en apariencia. La idea que más descoloca y menos anticipas como final de trama, creo yo, es en la que las consecuencias de los actos de algún personaje le dan alcance y lo dejan en manos de la justicia o en un lugar peor.
¿Cómo sueles o te gusta dejar una historia que pretendes retomar en algún momento? emod: {@MarioCThorkrim} jajajajaIsfegar: {@Emod} igual. No dudo en reabrir tramas o aprovechar decisiones de los jugadores para empezar otras nuevas.Néstor C.: Lasias evolucionan más o menos orgánicamente