Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10067 PX Entró hace: 2 d Publicó hace: 3 d Seguidores: 18
Es curioso que nuestros instintos nos transmitan inquietud e incluso miedo cuando nos enfrentamos a una historia en la que se conjugan la oscuridad, el aislamiento y lo desconocido. Sabemos que no es real pero lo sentimos.
Situar a los protagonistas en un entorno hostil que no dominan y enfrentarlos a una amenaza extraña que no comprenden, parecería una receta para el éxito ya escojamos una plataforma en el fondo marino, una nave perdida en el espacio, unas grutas desconocidas o unas ruinas inexploradas.
¿Con qué horror desconocido sorprendiste a tus personajes y cómo lo presentaste?
Aquí tenéis el final de esta apasionante lucha, el músculo contra lo sobrenatural. #Hero_System#Pulp https://murallasblancas.blogspot.... Mario C Thorkrim: xDemod: Jeje. Debió estar chula la partida.Mario C Thorkrim: {@emod} Eso cuentan las gentes del lugar ;D
El execrable destino de los penitentes exploradores de allende el apocalípsis
Tatuador, dibujante y cantante de la banda Destructor, Penny Melgarejo, nos regala este generador de mazmorras aleatorio. :D
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El execrable destino de los penitentes exploradores de allende el apocalípsis
Tatuador, dibujante y cantante de la banda Destructor, Penny Melgarejo, nos regala este generador de mazmorras aleatorio. :D
Lo ha dejado en esa otra plataforma que crece a la sombra de Rolplus. ;)
Leamos sus palabras:
Ha llegado el día! Solidarizandome con los compas de barrio de bukaneros del rol, y aprovechando que mañana (hoy) ya son las villarol, quiero aportar mi granito de arena por y para la comunidad rolera, con este generador de mazmorras en panfleto.
No me he inventado nada nuevo, no será algo novedoso (los guiris lo llevan haciendo años) y hay muchos juegos malrollistas que tienen tablas parecidas, pero es algo mío que hago para todos los compañeros.
Espero que os guste o que al menos disfrutéis con los dibujos, yo me lo he pasado bomba. Y sin más preambulo:
“El execrable destino de los penitentes exploradores de allende el apocalípsis”.
Un generador de mazmorras aleatorio en formato panfleto, de corte malrollista, oscuro, cabrón y blackmetalero para utilizar con cualquier juego fantástico / medieval!
Basta con tirar los dados, crear un mapa rápido y utilizar carácterísticas básicas a discreción del master!
Mil gracias a forja de escribas por la ayuda con la corrección!
Mario C Thorkrim: Blackonion me recomendaba este cómic que bebe de las mismas fuentes :D
Luchadores Five!Gica Sabinescu: {@Mario C Thorkrim} puede que sea cutre, pero es también diferente y supone algo de aire fresco. También es una forma de jugar a rol menos encorsetada y más relajada, menos "seria",...Mario C Thorkrim: {@Gica Sabinescu} Si, es verdad que al quedar todas las semanas nos deja margen para probar cosillas diferentes. 😉
Los actos heroicos y las decisiones a vida o muerte son los momentos de mayor épica y dramatismo en muchas de nuestras historias.
Normalmente se dan en situaciones donde los protagonistas enfrentan enemigos o arriesgan su propia vida ante las fuerzas de la naturaleza.
Pero en muchas ocasiones, los que toman las decisiones no son los que sufren las consecuencias, como en una evacuación a gran escala.
¿Has conseguido que tus personajes sientan el peso de esas decisiones, con las que pueden salvar o condenar a cientos o miles de vidas?
Mario C Thorkrim: {@Meroka} Ah, vaya, es que no estoy en ese grupo. (º.º)
El caso es que para haberlas dejado en descarga libre, al autor le han quedado muy bien. :DMeroka: {@Mario C Thorkrim} la verdad es que es una pasada. Esperemos que Disney no haga de las suyas y le obligue a quitarlas...Noldor20: Por cierto, si alguno probáis las reglas, comentadme que tal, que en mi grupo tienen poco rodaje 🤷🏻♂️
Ahora mismo en Valencia O_O
(º.º) Mario C Thorkrim: Ahora si he captado un cambio sutil ;) (º.º)Mr demonio: Gracias por colaborar.Mario C Thorkrim: El Ordenador es mi amigo.
Colaborar con el Ordenador me hace feliz. :D
Cronista nos deja esta propuesta para integrar las Habilidades Heroicas en esas partidas donde tus PJ destacan sobre el común de los mortales. https://mundos-inconclusos.blogsp...
Si necesitas el mapa de una taberna o una fonda, en la ciudad, por el camino, bajo tierra o en un poblado de medianos, aquí recopila un buen número de sus mapas el gran Dyson Logos. https://dysonlogos.blog/maps/inns...
Para que nos resulte fácil de encontrar. emod: Muy interesante. Lo comparto!
Inventamos protagonistas para nuestras historias pero, dando una vuelta de tuerca más, estos podrían estar imaginando a su vez a sus propios personajes.
Si además se percibiera como auténtico, un compañero imaginario podría afectar a las decisiones de un personaje y así tener efecto en sus asuntos vitales.
¿Ha tomado relevancia en alguna de tus historias un amigo imaginario que solo existía para uno de los personajes?
Cronista nos deja ya la recopilación de los 20 nuevos conjuros de Rango 2 de magia divina adaptados desde AD&D 2ª Ed. para clérigos, druidas y bardos en Classic Fantasy. http://mundos-inconclusos.blogspo...
Día viernes 1 de Mayo festivo nacional llegada al lugar.
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Jornadas Roleras El Día de las Runas
Día viernes 1 de Mayo festivo nacional llegada al lugar.
Acabamos el domingo 3 a las 13:00.
Pasamos allí 2 noches, coste a dividir entre asistentes pernocta.
Lugar al sur de Madrid, se puede llegar con interurbano.
Plazas limitadas hasta capacidad de la casa. ¡Cuanto antes confirmes mejor!
Apúntate como director y trae tu partida con cualquier sistema d100 en cualquier ambientación. Ci-Fi: Eclipse Phase, M-Space, Cthulhu ci-fi, StarTrek/StarWars d100, Traveller d100, Cyberpunk/Shadowrun con RQ6, Luther Arkwright Actual o siglo XX: Cthulhu Now o Años 20, Hardboiled, Delta Green, Revolution D100 (no tiene ambientación específica) Otras épocas: Aquelarre, Far West, Walhalla, Cthulhu Invictus, Mediterráneo Mítico RQ6, Montante, Mythras Britain-Constantinople-Rome Fantasía: Warhammer, Rune Quest Glorantha, Classic Fantasy, Dancú, Lyonesse, Stormbringer, Lankhmar
Duración de partidas entre 3 y 4,5 horas, para unos 4 o 5 jugadores, personajes pregenerados.
Al ofertarse sillas en las partidas, los que hayan pagado pernocta en la casa elegida podrán optar en primer lugar a estas, sea director o solo jugador.
Los que vivan muy cerca que no se queden a dormir (y no paguen) tendrán que conformarse con los huecos que queden.
A no ser que aporten una partida (como mencionamos arriba), en ese caso optaría a silla desde el primer momento.
Turnos "oficiales"
Sábado mañana 10:00 a 14:00
Sábado tarde 16:30 a 21:00
Domingo mañana 9:30 a 13:00
Mucha gente en Rol a Russafa :D
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Rol a Russafa - Ludorussafa - charla
Mucha gente en Rol a Russafa :D
La charla a 5 voces muy interesante, con puntos de vista desde diferentes perspectivas y edades.
No suelo ir buscando las charlas cuando voy a unas joranadas pero me gustó mucho escuchar las opiniones de cinco personas humanas roleras sobre cuestiones de este mundillo tan peculiar que tenemos.
En la Oscuridad, otro juego sencillo que pude ver en acción, rápido de poner en mesa, con bastantes posibilidades según la ambientación que elijas, Altered Carbon, Juez Dredd, Starship Troopers, Blade Runner, etc.
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Rol a Russafa - Ludorussafa - partida 2
En la Oscuridad, otro juego sencillo que pude ver en acción, rápido de poner en mesa, con bastantes posibilidades según la ambientación que elijas, Altered Carbon, Juez Dredd, Starship Troopers, Blade Runner, etc.
La aventura atropellada y corta por decisiones de los jugadores, pero divertida y recomendable si la encontráis en otro evento.
Puede ser menos oscura de lo que os pensais. ;D
Muy bien la partida La Rueda Celestial - Cyberpunk Vieja Escuela en Rol a Russafa.
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Rol a Russafa - Ludorussafa - partida 1
Muy bien la partida La Rueda Celestial - Cyberpunk Vieja Escuela en Rol a Russafa.
Hubo una confusión y nos apuntamos 6 jugadores. De los 4 tipos de PJ tuvimos 2 repetidos (con cambio de nombre). Además de la Microchip Xia y la Data Kumiko, completaban el equipo 2 Link, Dimitri y Yuri, junto a los 2 Backup "abrepuertas" Fred y Tom.
Aún así no hubo ningún problema, al ser un sistema ágil y sencillo, además de una aventura donde todos encontraron su momento, la trama seguía sin empantanarse, incluso acabando en el tiempo previsto.
Tengo que mencionar también que fue una buena combinación de jugadores y buen hacer del Director, Jose de Piedrapapeld20. https://www.youtube.com/channel/UC5lOueFhRwj9Pb51rFrGbow
La aventura da oportunidad a los diferentes PJ de lucirse e interpretar sus personalidades, te despierta algo de inquietud en algunos momentos y es emocionante en otros.
Pudieron haber desenchufado a un par de PJ al menos, pero acabamos saliendo todos bien parados con la misión cumplida.
Da para una buena tarde.
Si el director quiere alargar un poco la partida, veo que se puede improvisar fácil y si quiere ir al grano, queda una aventura redonda.
En cuanto a las dudas de reglas, puedes buscar en el libro o sacar una solución al vuelo, fácil y sencilla.
¡Vaya, se me había pasado! (º.º)
A una amiga escritora le han locutado un relato en Cuentos de la Casa de la Bruja.
Suele escribir temática de terror, libros y relatos, aunque también toca otros géneros.
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¡Vaya, se me había pasado! (º.º)
A una amiga escritora le han locutado un relato en Cuentos de la Casa de la Bruja.
Suele escribir temática de terror, libros y relatos, aunque también toca otros géneros.
Como muchos autores, no vive de ello, si os gusta y os apetece leer o regalar algo suyo, pues genial. ;)
Aquí podéis escuchar este relato: Marcha Adimensional
Escucha y descarga los episodios de CUENTOS DE LA CASA DE LA BRUJA gratis. A ver, peña, no es que me mole lo que está pasando (joder, no soy idiota), pero lo sabía. Sabía que todo esto pasaría. Esto o algo muy parecido,...
emod: Lo oí, muy chuloMario C Thorkrim: {@emod} ;)
En muchas de las historias que acostumbramos a crear o seguir, encontramos un enemigo o amenaza clara en oposición a los personajes protagonistas.
En ocasiones, sin embargo, las amenazas provienen del interior del alma humana y los enemigos toman la cara de aquellos que fueron aliados o amigos.
La paranoia, la confusión, la locura, los secretos y los propios miedos destrozan vínculos y trastocan alianzas.
¿Has montado alguna historia en la que los mismos personajes protagonistas sean los únicos antagonistas, acabando por enfrentarse unos a otros? Pendragon: Y que terminó en una guerra al final que termina con un continente arrasado, los reinos caídos y los jugadores muertos. Después jugamos en el mismo continente 400 años después. Ya destruido....Mario C Thorkrim: Que maravilla poder seguir una campaña tanto tiempo. :)Néstor C.: {@Pendragon} Brutal :D
¡Lugar encontrado, apuntate al Día de las Runas! Mario C Thorkrim: El 1 es festivo nacional, se usa como día de llegada.
Pasamos allí la noche del 1 y la del 2.
Más detalles en el Grupo del R+ de El Día de las Runas....
Estuve mirando casas durante horas.
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¡Lugar encontrado, apuntate al Día de las Runas!
Estuve mirando casas durante horas.
Mi prioridad es que salga lo suficientemente barata, que se pueda llegar sin ayuda alcanzando Madrid en tren o avión y que tenga sitio y mesas para montar partidas.
Prácticamente ninguna ha cumplido 2 de los 3 objetivos.
Demasiado caras y sin lugar para jugar, demasiado lejos para los que no vayan con coche y caras, etc.
Por fin he localizado UNA casa rural al sur de Madrid que está bien de precio si somos suficientes.
Hay que pagar 800 por las 2 noches, nos tenemos que quedar la casa entera, alquiler integro.
Si nos hospedamos 12, pagaríamos 67 euros por cabeza y entran las 2 noches. (Cada noche sale a 33,5 por cabeza)
Podríamos llegar a hospedarnos unos 20 de máximo perfectamente.
Esta casa tiene mesas para tres grupos de partida simultáneos y parece que en tres zonas diferentes.
Tiene jardín y piscina, estamos hablando de Mayo, igual hace tiempo para un chapuzón.
Al quedarnos la casa entera podría venir en coche gente de Madrid que no quiera quedarse a dormir.
Eso sí, esta gente tendrá que levantarse temprano y venir en coche por que con transporte público no llegarían a tiempo a los turnos de mañana del sábado y el domingo.
O te quedas a dormir o tiras de coche.
Si pagas para pasar la noche allí, obviamente tienes plaza asegurada, con lo que votarás para partida y cuando se compruebe que quedan huecos, entonces se ofrecerán a los que no se queden a dormir.
Es necesario e inevitable porque no se puede hacer pagar a alguien, que venga desde el quinto pino y decirle que gente que no paga nada ha llenado los huecos y no puede jugar.
Entiendo que no gustará a los madrileños que se lo pueden ahorrar todo pero es lo que hay.
No hay ninguna organización ni dinero, cada persona que va, incluido yo, pagamos la parte correspondiente y tenemos que sumar el viaje, tren, avión o gasolina.
Para llegar sin coche hay tres sitios donde conectas con un bus interurbano que te lleva hasta allí.
Dos puntos son paradas de Metro en Madrid, al lado de las paradas de ese interurbano.
El tercer punto es bajar del tren en Parla y pillar el interurbano allí.
Y esto es todo, ahora hay que ver si somos suficientes los que pueden reservarse los días 1 al 3 de Mayo y están dispuestos a pagar la reserva.
Necesitamos ser los mínimos cuanto antes, ahora la casa aún está libre, si nos esperamos dejará de estarlo.
Dejad vuestro nick o nombre contestando a este mensaje y si venis con alguien más, poned un nick o nombre para cada persona.
Hasta que no vea que hay gente no llamo al sitio, luego perdemos la casa y las opciones son más caras.
Hay que decidirse ya, no nos podemos esperar a Febrero. ElDiaDeLasRunas RolerodelaMancha: Bueno, si hay tiempo seguimos dando por saco, sino pues ya se busca algo más chiquitínRolerodelaMancha: Tengo a 2 posibles. Lo muevo por Twitter?Mario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} si, perdón, creía que había respondido.
¡Firefly - SWADE!
Aventura fan que ha adaptado Khul Mani a la nueva edición Aventura de Savage Worlds.
Traducción, adaptación libre y conversión de The Price of Success, un magnífico módulo para convenciones escrito por el fan y bloguero estadounidense Jim Davenport. link AQUÍ SavageWorlds
¡Próspero Año de las Dobles Cabezas! ;D Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Confirmación :)
link AQUÍMaster Gollum: ¡No puedo parar de reír! ¡La parte de los superhéroes es delirante! ¡Menudo copiazo más descarado se pegaron!Crowker: ¡Mítico!
Es posible que alguno de tus personajes, con la mejor intención, haya hecho algo por el bien de su comunidad, de miles de desconocidos, incluso del planeta.
Sin embargo, ese acto puede chocar con los intereses de entidades muy poderosas que usarán los medios para posicionar a la opinión pública en contra del personaje.
Quizá no sea esa la acogida que esperaba y ni siquiera puede deshacer lo ocurrido.
¿Has dado un final anticlimático a alguna de tus historias para desgracia de algún personaje bienintencionado? emod: Nunca lo he llegado a usar de ese modo. Cuando ocurre, intento que el evento me sirva para que la historia avance donde me convenga, por ejemplo que por miedo a represalias...Mario C Thorkrim: Es normal, es más útil así. ;)
Pero, por ejemplo, yo el finde pasado me cargué a todos los PJ. Tenía truco, era una partida introducción para la de este finde con PJ...emod: Ohhh
¡Con este concentrado en pastillas podrás surcar el cosmos!
Efectos secudarios: puede provocar escamosidad cutánea y ojos vidriosos. #Cthulhu Néstor C.: ¡No te olvides de la pérdida de cordura!Mario C Thorkrim: Bah, habladurías, ya estaban locos antes ;DNéstor C.: :-D