Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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O_O #Yaesjuernes
Una historia de personajes con poderes obliga a pensar en el límite de esas capacidades y sus aplicaciones.
Es interesante, sin embargo, ignorar lo que puede hacer el personaje e ir descubriéndolo poco a poco, en una serie de intentos que le pueden complicar la existencia si salen mal (o bien).
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O_O #Yaesjuernes
Una historia de personajes con poderes obliga a pensar en el límite de esas capacidades y sus aplicaciones.
Es interesante, sin embargo, ignorar lo que puede hacer el personaje e ir descubriéndolo poco a poco, en una serie de intentos que le pueden complicar la existencia si salen mal (o bien).
¿Has pasado por el proceso de prueba y error con algún personaje, tras descubrir que tiene unas habilidades que no comprende?
¡Ojo, cuidado!
Mañana por la noche podrán sorprendernos diversos fenómenos anticlimáticos.
Pero mejor veamos la previsión por horas.
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¡Ojo, cuidado!
Mañana por la noche podrán sorprendernos diversos fenómenos anticlimáticos.
Pero mejor veamos la previsión por horas.
Como podrán observar, imprescindible chubasquero en torno a la medianoche del jueves al viernes.
Y en cuanto encuentren algún brujo convocando los poderes del mal, será mejor ponerse a cubierto y racionar los víveres, el levantamiento puede durar semanas.
¡Pasen una agradable velada y... sobrevivan!
Justicieros de Hudson City: Total Masacre #Hero_System
Acabamos esta temporada con el asalto final a la mansión fortaleza del villano "Retro".
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Justicieros de Hudson City: Total Masacre #Hero_System
Acabamos esta temporada con el asalto final a la mansión fortaleza del villano "Retro".
Tras muchos problemas para encontrar su escondite, recibimos un soplo de un descontento en sus filas.
La incursión superando el cordón de patrullas motorizadas y la valla con sensores del perímetro de la finca fue como la seda.
Sin embargo, mientras rodeábamos el edificio principal, la cosa se precipitó.
Comenzó a caer una fuerte tormenta de verano y dos de sus matones armados salieron por una puerta trasera, comenzando el tiroteo y el asalto.
Aaron ("Action") Jackson, detective privado, El Ofideo, artista marcial, La Química, experta en granadas no letales y "Nox" un ex-militar expulsado del ejército, entramos a fuego y sangre en la mansión.
Los primeros guardias que encontramos despiertos a esas horas cayeron bastante rápido bajo el fuego de nuestros M-16 pero, dentro nos íbamos a encontrar a un pequeño ejército.
El salón de la entrada principal y las escaleras al segundo piso fueron el punto caliente del enfrentamiento.
Además, descubrimos que la mayoría de esos matones iba puesto hasta las cejas de "wire" una droga que los potenciaba en combate.
Mientras Jackson y el Ofideo se enzarzaban en un tiroteo nada más pisar el segundo piso, la Química y Nox despejaban el salón de entrada para subir por otra escalera a ayudarlos.
La cosa se torció en ese momento.
Cuando crees que todo marcha bien, es cuando pasa algo que no te esperas y todo se va a la mierda.
La Química lanza una granada de luz al segundo piso, donde se han atrincherado varios tiradores de Retro.
Justo en ese momento, salta desde allí un tipo enmascarado con dos espadas hasta el piso de abajo, donde estaban ella y Nox que le dispara las últimas balas del cargador.
Ese tío es una máquina de picar gente, rápido, fuerte y letal. La Química solo tiene tiempo de apartarse.
Nox lo reconoce, es Hellrazor, un mercenario altamente entrenado que juega en una liga muy superior pero, el dinero amasado por Retro compraba lo mejor.
La armadura corporal del asesino le protege del impacto del M-16 de Nox y con una velocidad sobrehumana corta el aire con sus espadas, alcanzando a Nox en el pecho.
Si no fuera por el chaleco antibalas esa habría sido una herida fea.
La Química intenta ayudar pero, tanto ella como Nox tienen que ponerse a la defensiva.
Es demasiado duro, sin embargo, tienen un golpe de suerte, una granada de pegamento rápido de La Química lo alcanza e inmoviliza sus brazos.
Nox salta y lo agarra del cuello empezando a estrangularlo.
En el piso de arriba muchos habían quedado cegados por el flash lumínico pero, al estar en el extremo de un pasillo, solo lo tenían que llenar de balas.
Jackson y el Ofideo no eran capaces de acercarse por la tormenta de fuego, aunque Jackson iba abatiendo enemigos.
Abajo, para desesperación de sus compañeros, Hellrazor rompe el pegamento y se libera de la presa de Nox.
Nox grita llamando al Ofideo por que tiene claro que no van a poder con ese tío.
Tras evitar durante unos segundos los espadazos y patadas del asesino, su amigo el Ofideo salta desde el segundo piso pero, las luces de la mansión se apagan.
Un trueno ilumina la sala justo cuando una espada de Hellrazor corta a Nox a través del chaleco, causándole una herida grave.
La Química con un M-16, grita el nombre de su compañero mientras descarga una ráfaga contra el mercenario.
Esta vez tiene suerte y un par de balas atraviesan su blindaje.
Hay movimiento en la oscuridad por que varios matones del segundo piso han aprovechado para bajar y escabullirse.
Vuelve la luz y se les ve escapar por una puerta. En el suelo están Hellrazor y Nox a su lado que aguanta a duras penas.
Otro matón entra por la puerta principal y tirotea al Ofideo y la Química, aunque sus chalecos les salvan.
Mientras ella se ocupa de ese tío, el Ofideo persigue a los fugados.
Nox, a pesar de su grave herida, saca su pistola, se arrastra hasta Hellrazor y cuando el mercenario está ya recuperando el sentido, hace lo que se debe hacer.
Ese bastardo no volverá a hacer daño a nadie.
En el piso de arriba el último tirador ha caído pero Jackson se ve sorprendido por una mole de músculo que se le echa encima antes de poder recargar.
Sus golpes no parecen ablandar al tipo y alguno de los suyos está a punto de tumbar al detective.
La Química intenta ayudar Nox pero este queda inconsciente por la pérdida de sangre, lo van a perder.
Incapaz de parar la hemorragia llama por el comunicador al Ofideo y deciden cambiar posiciones.
El Ofideo que se ha encargado de los dos guardaespaldas de Retro lo ha visto meterse en un sótano.
Ella irá a por él mientras el Ofideo vuelve para intentar salvar a Nox.
Jackson habla con el grandullón que había dejado su banda para unirse a Retro:
- "¡¿Por qué estás dispuesto a morir por ese tío?! ¡Está acabado!"
- "¡Lucho solo por mí, porque no puedo huir de aquí hasta que no os quite de en medio!"
- "¿Cómo? ¡Joder, tío, márchate, no te lo voy a impedir!"
- "¿Qué, lo dices en serio?"
- "¡Si, joder, lárgate!"
Mientras la Química ha descubierto que el sótano es un gran garaje lleno de coches y comienza un peligroso juego del gato y el ratón con el mismísimo Retro.
En el primer intercambio de disparos, Retro la hiere en una pierna y va tras ella.
Jackson baja y sale por fuera de la casa para situarse en la puerta del garaje.
La Química consigue cegar a Retro con una de sus granadas de luz pero el líder mafioso, puesto de "wire" hasta las cejas acierta una patada que la tumba y la deja sin respiración.
Sin poder verla, Retro busca a tientas un coche frente a la puerta para poder huir.
El Ofideo, usando sus conocimientos de medicina oriental, consigue estabilizar a Nox que no morirá en esta ocasión.
Cuando la Química se recupera y recarga el M-16, escucha que Retro ya ha puesto en marcha un coche y se está abriendo la puerta del garaje.
Jackson se planta delante del coche y lo acribilla dejándolo inservible.
Retro sale del coche hecho una furia descargando sus dos ametralladoras pero desde atrás llega la Química y abate al villano.
- "¡Esto es por volar mi casa y por todo el daño que has hecho, malnacido!"
Jackson va a por Retro y no se contiene, se asegura a puñetazos que jamás vuelva a levantarse.
Unos minutos después, la Química y el Ofideo buscan por la mansión la información que Retro tenía sobre todas las bandas de la ciudad y sobre ellos.
Mientras, Jackson saca un coche y carga a Nox para largarse de allí.
En el instante en que les avisa de que les espera fuera ve como la Química y el Ofideo salen de la casa corriendo a toda velocidad justo un segundo antes de que vuele por los aires.
- "Vaya, esperaba que le prendierais fuego pero esto también me vale."
- "No hemos sido nosotros, el cabrón había preparado una trampa bomba si entrabas en su despacho sin su clave."
Los Samaritanos se retiran para que les trate sus heridas en secreto una doctora amiga de la Química.
Algo que Nox agradecerá días más tarde cuando despierte y se entere de que la policía ha descubierto su identidad real y le busca para encerrarlo.
La lluvia por fin ha llegado a la ciudad y limpia los restos de incendios, disturbios y la porquería acumulada.
Las bandas, libres de Retro, vuelven a separarse y luchar entre ellas, como siempre han hecho.
Y mientras todo siga igual, siempre habrá unos Justicieros en Hudson City que lucharán para que nadie cruce la línea.
Nota del J.: Nox era mi personaje. Fiuuuh! Le fue de muy poco!
Todos hemos escuchado o leído historias sobre esas personas excepcionales que dedicaron gran parte de sus vidas a explorar territorios extremos, a ir un paso más allá.
No arriesgaron sus vidas por riqueza o poder, ni siquiera creo que la fama fuera su motivación principal.
Sus impulsos más profundos debían ser el probarse a sí mismos que eran capaces de superar esos retos y la fascinación por aquellos lugares inhóspitos.
¿Alguno de tus personajes te ha sorprendido desechando las motivaciones más vulgares para perseguir metas más elevadas?
Las historias pueden funcionar o no por una diversa serie de motivos: la química de los personajes, la época en que aparecen, si hace mucho que no se cuenta nada similar, las costumbres de los lectores o espectadores del momento, incluso el nivel económico mayoritario.
Ha habido muchos intentos de rescatar grandes éxitos del pasado, tensando la cuerda un poco más, confiando en que el éxito se repetirá. Pero quizá el momento ya no es el adecuado y la gente que disfrutó la anterior entrega ha cambiado o espera algo distinto.
¿Has intentado rescatar del recuerdo aquella buena historia para exprimir unas últimas gotas y has notado que ya no funciona?
Esta es la aventura Steampunk&Cthulhu con la que he estado liado en estos días. #WeAreAllUs
Espero que le podáis dar buen uso. link AQUÍ
…
Esta es la aventura Steampunk&Cthulhu con la que he estado liado en estos días. #WeAreAllUs
Espero que le podáis dar buen uso. link AQUÍ
Y a quienes tengo pendientes de dirigir, paciencia, encontraremos el momento.
LaLlamadaDeCthulhu Mario C Thorkrim: Repasando unos párrafos que me han comentado que no se entendían bien, he encontrado algún error y los he corregido de paso. :)
No entiendo como se le han pasado cosas al corrector,...
Esta es la aventura Steampunk&Cthulhu con la que he estado liado en estos días. #WeAreAllUs
Espero que le podáis dar buen uso. link AQUÍ
Y a quienes tengo pendientes de dirigir, paciencia, encontraremos el momento. Mario C Thorkrim: Repasando unos párrafos que me han comentado que no se entendían bien, he encontrado algún error y los he corregido de paso. :)
No entiendo como se le han pasado cosas al corrector,...
Una sorpresa para estas fechas ;)
Una aventura en Glorantha en castellano por Khul Mani. #WeAreAllUs
Es verdad, no cumple totalmente con el reglamento RQG pero es al menos compatible.
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Una sorpresa para estas fechas ;)
Una aventura en Glorantha en castellano por Khul Mani. #WeAreAllUs
Es verdad, no cumple totalmente con el reglamento RQG pero es al menos compatible. link AQUÍ emod: Genial!
Podemos plantear el feo asunto de enfrentar a nuestros personajes con una copia de ellos mismos, más joven, más vieja o idéntica.
Suele ser otro enemigo, uno un poco más difícil de superar pero, podría suceder que nuestro personaje sea el malo y el recién llegado esté haciendo lo correcto.
¿Sacrificamos al original y adoptamos al mejor o lo defendemos a toda costa y le damos la oportunidad de mejorar?
Bueno, pues he dirigido "Túmulos Olvidados" otra vez. ;D #Mythras />
link AQUÍ
El sábado pude quitarme la espinita de sentarme a la mesa con Nirkhuz del blog ConDdeDados.
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Bueno, pues he dirigido "Túmulos Olvidados" otra vez. ;D #Mythras />
link AQUÍ
El sábado pude quitarme la espinita de sentarme a la mesa con Nirkhuz del blog ConDdeDados. link AQUÍ
Pasé por wasap el resumen que tengo para explicar el sistema a los jugadores que no lo conocían y ya comentaron que había algún punto confuso. Le pegaré un repaso. (º.º)
Aún así tuve que explicar el sistema al empezar con las fichas delante, no todos pueden hacer los deberes roleros. ;)
Empezamos la aventura sin prisas, dejando tiempo a las interacciones de PJ con Pnj, hasta que la cosa se puso interesante y se nos hizo la hora de cenar.
Tras la pausa para cenar, hablar de rol y de historia chino-japonesa, volvimos a la carga.
Cuando se produjo el enfrentamiento de combate usé todas las ayudas posibles: marcadores de iniciativa, mapas, figuras, tarjetones con los efectos de combate y un veterano del Mythras a mi vera.
El problema que le veo a dejar para el final un enfrentamiento de Mythras, con jugadores que no lo han probado nunca, cuando ya hay cansancio, es que la situación se empantana bastante.
Pienso que esta aventura, con jugadores novatos en este sistema en la mesa, debería dirigirla en dos sesiones.
Quizá sacando algún encuentro por el camino al empezar, cuando todo el mundo está fresco, para que vean un ejemplo de combate.
Jugar el principio de la aventura a continuación y dejar la parte en la que pueden haber palos para el inicio en la segunda sesión.
La foto puede contener spoilers, no ampliar. ;D Runeblogger: ¿Y cómo ha ido?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Bastante bien :) , un poco empantanada al final con el combate porque habían 4 jugadores novatos en el sistema y se nos había hecho tarde, alguno ya daba cabezadas xD
Aunque...
Los héroes más queridos y respetados serían aquellos de los que conocemos su historia, motivaciones o pesares.
Cuando nos enfrentamos a la labor de crear un villano, muchas veces descuidamos ese aspecto, parece que no importa el porqué de sus actos.
Pero en ocasiones queremos crear un malvado memorable y desarrollarlo en profundidad.
¿Has descubierto que le entendías mejor o simpatizado más con su causa que con la del héroe? Crowker: Con villanos tal cual muy pocas veces, pero sin embargo, si que me ha pasado con con Pjs y Pnjs cuyas acciones moralmente cuestionables en principio se comprendían mejor...