Mario C Thorkrim

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— Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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Nos compartía Drakken hace unas horas esta publicación del blog Descanso del Escriba.
https://rolplus.net/usuarios/perf...


Ed4DXWhX0AE_EZQ.jpg Ed4DXVyWAAAr9nW.jpg

Master Gollum: En general, tienen un aspecto demasiado medieval para su uso gloranthano. Queriendo forzar un poco las cosas, tendrías por ahí un Thed (Shaman), una Chalanna Arroy (Sorcerer), Malkionismo (Warlock), Daka Fal (Paladin),...
Orion: Pues mola mucho.!!!
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Seguro que en tus historias ha aparecido algún villano especial que ha pervivido en el recuerdo.
Puede que sea un gusto personal pero, para conseguir destacar, hacen falta aptitudes ajenas al combate. La "habilidad para matar" por si sola nos ofrece un simple "malo final de pantalla".
Nuestro amado/odiado enemigo debe ser inteligente y maquinar planes inverosímiles que nos explicará justo antes de matarnos.
Te_oigo_igual_a_2metros_ke_a_un_palmo.jpg

Master Gollum: Creo que la única campaña donde había enemigos recurrentes fue la de juventud. Lo pongo en singular, porque fue una única y larga campaña abierta que jugamos durante muchos años. El enemigo...
Mario C Thorkrim: Yo sigo manteniendo en su podio a Halcyon var Enkorth. No se si por la juventud de aquellos años pero, es el primer villano en el que pienso. Le evitábamos...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Al final puede más la imaginación febril de los jugadores que las estadísticas del villano de turno.
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Una historia clásica es la del personaje heredero de su linaje que se esconde de aquellos que desean acabar con su vida.
En ocasiones es una sorpresa para el propio protagonista, al que salvaron de niño cuando atacaron a su familia, por lo que es necesario un guardián o arrepentido que le revele la verdad.
Otras veces solo está esperando desde su destierro el momento oportuno, consiguiendo pruebas de su ascendencia, objetos de poder y aliados que le brinden la oportunidad de reclamar su derecho.
¿Apareció en tus aventuras algún personaje exiliado sucesor de su estirpe?
Rey_seras_y_en_mito_te_convertiras.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} La idea flota en el ambiente :D
Eduardo Rodríguez Herrera: Se me viene a la cabeza 50 Brazas. Los PJ encontraron al heredero a la corona, pero resultó ser un joven engreído y borracho. Murió a la primera de cambio 😅
Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} Esa historia también me gusta, un personaje que se lo tiene creido pero no es quién cree, ni nadie le busca para matarle ni nada xD
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Picard quería ser rey de ultramar, no capitán de una nave estelar ;P
Mi_Capitan_Mi_Rey.jpg

Ahti77: Y Qui-Gon Jinn también intentó sacar la espada 😀
Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Bien visto! :D Al final siguió siendo caballero, solo que de otra orden ;P
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Una maldición, entendida como destino funesto, puede afrontarse de tres maneras, no creer en ella es la menos atractiva. Pero supongamos que tenemos confirmación de que algún tipo de poder actúa sobre la persona maldita.
El personaje afectado puede aceptarla, dedicando el tiempo que le queda a arreglar sus asuntos, irse a lo grande o hacer algo bueno (o malo) por el mundo.
Aunque podría intentar evitarla. Nuestro protagonista buscará información y probará cualquier idea, por absurda que parezca, con tal de recurrir una condena de tintes sobrenaturales.
¿Has tenido que ejecutar finalmente las consecuencias de una maldición sobre alguno de tus personajes?
No_te_gires_pero_ese_cuadro_nos_mira.jpg

Master Gollum: Pues yo la sigo con interés todos los viernes. Se me van a hacer raros si no la publicas. Es una pena que no participe más gente en los comentarios. A mi...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Mientras pueda tiraré palante ;) Lo de las Redes sociales es algo que no sabría como explicar, hay cosas que te parece que van a ser celebradas...
Master Gollum: A mi el cierre de G+ me ha matado. Antes llegaba a 3 o 4 veces más gente que ahora.
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La curiosidad alimenta nuestro espíritu aventurero, el deseo de explorar lo desconocido.
En ocasiones nos cruzamos con una casa, edificio o castillo en ruinas, solitario o abandonado y, aunque no nos lanzamos de cabeza al valorar acertadamente los riesgos, si prestamos atención, percibimos un impulso en nuestro interior.
En la vida real no son muchos los que se adentran en estos lugares, que dan fruto a leyendas de lo más variado, pero si queremos contar una historia, nuestros personajes si deben hacerlo.
¿Recuerdas que alguno de tus personajes decidiera entrar libremente a explorar un lugar en ruinas o abandonado sin necesidad?
Tener_casa_si_ke_es_una_ruina.jpg

Master Gollum: Ah pues esto es el peligroso arte de meter elementos con aparente profundidad que están completamente vacíos, simplemente para dar color y más dimensión a la ambientación. Los describes y por dentro...
Mario C Thorkrim: No falla, les dices además que es un lugar sin importancia y ya piensan que les ocultas algo. xD
emod: Que guay cuando preparas la partida piensas: "me voy a currar la descripción de este lugar bonito pero irrelevante". Y que bonito cuando lo narras durante la sesión y los jugadores acuden...
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A ver, no iba a decir nada al respecto ya que, al final, cada cual en su casa hará lo que deba.
Pero entonces vi esta entrevista y me pareció que Alex de la Iglesia, sin tantas vueltas, apuntaba creo yo a donde se debería.
No es que no se deban tomar medidas, es que se debería de atajar lo que es el problema de verdad. ¿Que es difícil? Pues si, mucho.
Pero más que preguntarnos si es acertado o no hacer desaparecer ciertos arquetipos bajo la alfombra para que no se vea que hay un problema, deberíamos pensar si esas medidas van a solucionar algo, lo que sea, aunque sea una mínima porción de la situación reinante.

Runeblogger: Oye, no me queda claro a qué te refieres.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Pues es más desalentador de lo que se pueda pensar. Creo que no hay medidas ni atajos rápidos. La gente que piensa y actúa ya de determinada manera dificilmente cambiará....
EbaN: La educación es la base del conocimiento. Una persona culta es capaz de pensar por si misma, y de tomar mejores decisiones. Entiendo que hay muchos factores al...
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Es un dato difícil de confirmar, no sabría decir qué grupo, entre escritores, guionistas de cómic, de series o autores roleros, son los que más deben de haber empleado el ejercicio de juntar dos conceptos sin relación para conseguir una nueva historia.
A poco que pensemos descubriremos alguna: Espías/Mundo paralelo, Médico forense/Inmortal, Corea feudal/Zombies, Monja/Guerrera-caza-demonios, etc.
La combinación puede ser muy loca, aunque a veces descubrimos que la mezcla funciona muy bien.
¿Has combinado en alguna historia dos ideas sin conexión logrando algo singular?
Es_mas_sabio_por_atento_ke_por_viejo.jpg

Mario C Thorkrim: Uaah! :D Vaya peazo mezclas! :) A mi también me encantó Forever. Supongo que le faltó promoción para llegar al ratio de serie renovable. :_( Jaja!, te he pillado en...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Es una muy loca, te lo comentaría en privado, pero ya no estoy en Mewe y aquí no sé si se puede. Pero sería algo del palo Piratas del...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Tranqui, no hace falta que me rebeles tus secretos de creador. ;-) Pero te explico cómo comentar en privado, clicas encima del nombre de la persona y se abre...
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