Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10136 PX Entró hace: 18 h Publicó hace: 1 d Seguidores: 18
Yaesviernes
Los métodos en que metemos a los personajes en una trama son muy variados. Hoy voy a centrarme en "el cebo". Pensemos que puede ser casi involuntario, inconsciente, nacido de una descripción con un detalle en el que nos fijamos después.
Ese detalle, muchas veces intencionado, nos sirve para arrastrar a los personajes hacia nuestra historia, así que tiene que ser poderoso o al menos de interés para estos. Puede ser también lo que explica por qué motivo los protagonistas andan metidos en ese asunto.
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Yaesviernes
Los métodos en que metemos a los personajes en una trama son muy variados. Hoy voy a centrarme en "el cebo". Pensemos que puede ser casi involuntario, inconsciente, nacido de una descripción con un detalle en el que nos fijamos después.
Ese detalle, muchas veces intencionado, nos sirve para arrastrar a los personajes hacia nuestra historia, así que tiene que ser poderoso o al menos de interés para estos. Puede ser también lo que explica por qué motivo los protagonistas andan metidos en ese asunto.
No lo confundamos con "la obligación", con la que el personaje no puede decidir nada. Nuestro cebo debe ser tentador, algo que, aunque no sea compartido por otros, nos haga entender la atracción que ejerce en algunas personas.
¿Qué cebos han surgido en tus historias o crees que funcionaron mejor? Mario C Thorkrim: Dirigiendo también se aprende el cuando y cómo meter una trama nueva. xD Hay veces que los jugadores sienten el deseo de explorar los límites de la realidad que les presentas...Mandril mojado: Coincido con Emod. Si el gancho viene del.trasfondo del personaje, el jugador lo toma como propio. En caso contrario, corres el riesgo de que no le interese, y aunque lo siga no...EbaN: Visto en Twitter.
https://twitter.com/Danveron/status/1489983361909243906
Yaesviernes
En ocasiones resulta interesante ver o leer como los personajes se enfrentan a un enigma. Es gratificante asistir a su resolución, construida en base a las pistas que han ido apareciendo en la historia.
Pero no tiene por qué acabar así. Aceptando que no sea un galimatías irresoluble generado por el autor, uno de los finales posibles de los protagonistas puede ser el fracasar ante un reto insuperable.
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Yaesviernes
En ocasiones resulta interesante ver o leer como los personajes se enfrentan a un enigma. Es gratificante asistir a su resolución, construida en base a las pistas que han ido apareciendo en la historia.
Pero no tiene por qué acabar así. Aceptando que no sea un galimatías irresoluble generado por el autor, uno de los finales posibles de los protagonistas puede ser el fracasar ante un reto insuperable.
Podríamos encontrar un misterio desbordante, con tanta magia como los trucos de un mago, que algunos no queremos ver revelados, para que no pierdan el poder de fascinarnos.
¿Has presentado o encontrado algún misterio que los protagonistas de la historia fueron incapaces de resolver? Mario C Thorkrim: Es lo que más hago también, aunque alguna vez se han desviado tanto que he tenido que inventar trama y escenas sobre la marcha. Sin embargo, si que recuerdo una escena...emod: Sí. A veces planteamos tramas que superan la capacidad de los jugadores, o simplemente, el interés de sus personajes por lo que está ocurriendo.Mandril mojado: No veo problema en mostrar un misterio irresoluble, siempre que no suponga una frustración por impotencia. Los he usado, pero como herramienta, no como fin (desentrañar lo).
Yaesviernes
Este es un recurso que se ha usado en diversos formatos, en unas ocasiones con más habilidad que en otras, jugando con los estereotipos y prejuicios del lector o espectador. Hablo de la inversión intencionada de papeles.
Se presenta como fuerte al débil y al contrario, el más cooperador y recto resulta ser el malvado mientras el arisco e incorrecto se descubre como el bienhechor, también el más inteligente o hábil es inútil y torpe cuando el incapaz acaba siendo el más valioso.
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Yaesviernes
Este es un recurso que se ha usado en diversos formatos, en unas ocasiones con más habilidad que en otras, jugando con los estereotipos y prejuicios del lector o espectador. Hablo de la inversión intencionada de papeles.
Se presenta como fuerte al débil y al contrario, el más cooperador y recto resulta ser el malvado mientras el arisco e incorrecto se descubre como el bienhechor, también el más inteligente o hábil es inútil y torpe cuando el incapaz acaba siendo el más valioso.
Esto se puede usar también con grupos u objetos en lugar de individuos y tiene su mayor efecto cuando se descubre el papel real que juega cada uno. Aunque se puede sacrificar la sorpresa en favor del humor o la incertidumbre.
¿Has invertido en alguna historia los papeles en este modo, para conseguir que dos personajes u objetos parecieran exactamente lo contrario de lo que son? emod: Así tal cual creo que no. Sí que me gusta que los débiles sean protagonistas y soy más de usar antihéroes.
Apuntaros a estas partidas de RQG en el Discord de las Runas NET.
Los domingos por la mañana 10:00 a 13:00, el primero este, día 16, posiblemente se juegue quincenalmente.
El director usará Skype + Roll20
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Apuntaros a estas partidas de RQG en el Discord de las Runas NET.
Los domingos por la mañana 10:00 a 13:00, el primero este, día 16, posiblemente se juegue quincenalmente.
El director usará Skype + Roll20
Aventuras cortas para ir pillando el punto a esta edición. https://discord.gg/BNMcmxwEqr Mario C Thorkrim: Vale, parece que ya se ha completado el grupo de jugadores. ;-)
Yaesviernes
Teniendo en cuenta la importancia que se da en nuestras vidas a hacer regalos, debería de tener más presencia en nuestras historias. De vez en cuando nuestros personajes tendrían quee hacer o recibir algún presente.
Podrían ser el detonante, el tema principal o un McGuffin en la trama. Los personajes podrían tener que conseguir o escoltar un regalo muy exclusivo en nombre de otra persona, lo que entrañaría dificultades y enfrentamientos con rivales inesperados.
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Yaesviernes
Teniendo en cuenta la importancia que se da en nuestras vidas a hacer regalos, debería de tener más presencia en nuestras historias. De vez en cuando nuestros personajes tendrían quee hacer o recibir algún presente.
Podrían ser el detonante, el tema principal o un McGuffin en la trama. Los personajes podrían tener que conseguir o escoltar un regalo muy exclusivo en nombre de otra persona, lo que entrañaría dificultades y enfrentamientos con rivales inesperados.
Quizá se trate de un mensaje en clave, de un caballo de Troya, sin olvidar que podría tratarse de una caja trampa, incluso el mismo objeto podría estar maldito y suponer un peligro inimaginable para su receptor.
¿Has introducido algún regalo en tus historias o encontrado alguno que supusiera un evento importante en la trama? Master Gollum: He hecho "regalos" a PJs para compensar desequilibrios de poder XD Pero creo que esos no cuentan.Orion: {@MasterGollum} Si si que cuentan vienen muy bien para los que quieren hacerse un personaje "diferente" aún sabiendo que tendrán menos protagonismo por ello. ;)Master Gollum: {@Orion} El problema de los manuales es que no suelen explicar como hacer personajes con un nivel arbitrario de inicio. Con el paso del tiempo uno se da cuenta que los manuales...