Mario C Thorkrim

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— Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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¡Ya es viernes!
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Nos habituamos fácilmente al modo usual de comportarse de un personaje, sus manías, sus hábitos cotidianos, su forma de proceder o reaccionar. Quizá no estamos acostumbrados a observarlo fuera de su ambiente, aquel para el que fue imaginado.
En ocasiones, al igual que una persona real enfrentada a situaciones desconocidas, el protagonista puede llegar a ofrecer respuestas que no esperamos ante sucesos que le son extraños. Puede bastar una simple escena o ser necesario un camino más largo.
806f67e90ef_No_suelo_hacer_esto_pero_no_puedo_evitarlo.jpg

Runeblogger: Cuenta la anécdota que te ha inspirado a proponer este tema y de paso de qué peli es el fotograma, por favor 🙏
Mario C Thorkrim: Es un fotograma de la serie The Expanse, de su última temporada emitida ;-) Y bueno, aunque me pasa bastante, empezar con una idea de personaje para acabar descubriendo que...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Nuestros protagonistas pueden tener un ser querido al que han decidido proteger y cuidar pero, hoy me han recordado esos otros compañeros de viaje que nuestros personajes alejarían si pudieran, ya que representa una condena que deben soportar.
Podría tratarse de una aparición, un fantasma que solo ve y oye quien debe cumplir una misión. Quizá sea un animal parlante escurridizo que se mofa continuamente. También un fan que sigue a todos lados a su héroe y no para de meterlo en líos.
6640f450c1b_La_convivencia_forzosa_es_el_infierno_de_los_vivos.jpg

Runeblogger: ¿De qué serie es el fotograma?
Tenso: {@Runeblogger} Pues parece Hit Monkey de MARVEL. Pero no sé más. Si alguien me puede dar más detalles, lo agradecería. Respecto al tema de la semana: en las partidas que juego...
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Tenso} Si Hit Monkey, está muy bien pero es muy brutal. No solo el lenguaje no es apto para menores, las escenas de salvajismo y carnicería abundan bastante. Se mete...
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¡Ya es viernes!
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Solemos contar historias sobre personajes que admiramos, que nos inspiran, héroes, gente que hace lo correcto, que lucha contra las adversidades por una buena causa.
Incluso cuando escribimos sobre un criminal, buscamos el modo de que sus actos tengan buen fondo. Pero, quizá se nos presente el caso de hablar sobre aquellos tipos de personas que despreciamos profundamente.
f016c0f80bf_Los_monstruos_tienen_multiples_rostros.jpg

Master Gollum: {@Runeblogger} La idea era que tuviera una guarida super macabra en las cloacas llena de "muñecas". Estaba inspirado en la costumbre del S. XIX de hacer fotografías de niños muertos. ...
Eduardo Rodríguez Herrera: Recuerdo que en una partida de SLANG tuve a un PJ que era un exconvicto violador hijo de la gran perra. Era un pregenerado (y un degenerado 😅), cuando el máster me...
Tenso: {@Master Gollum} No sé. Te iba a replicar que si estas tan implicado con la partida como para sentir rechazo visceral a tu Pj, te empiezan a hacer falta consejos teatrales. Pero...
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Más que una discusión, esta semana toca hablar de cada uno. En ocasiones, cuando pensamos en escritores, guionistas o actores quizá surja la idea de que se les da mejor un género que otro, en el que destacan o parecen estar en su salsa.
Es posible que la mayoría nos encontremos más a gusto escribiendo, narrando o interpretando enmarcados en determinadas ambientaciones, son las que nos inspiran con mayor facilidad o nos permiten sentir orgullo del acabado final.
No_te_miro_a_la_cara_ke_me_parto.jpg

Mario C Thorkrim: A mi, aunque la fantasía, el pulp y la ciencia ficción en general me gustan mucho, creo que se me da mejor la espada y brujería o el terror, que también me...
Master Gollum: En cuando a soltura la fantasía, por el simple bagaje, pero creo que depende más de la mesa que del género.
Néstor C.: Yo prefiero histórico y ciencia ficción, pero siempre termino dirigiendo fantasía y humor, de lo que tengo interés en dirigir, lo que creo que menos controlo es monsterhearts2, no por el sistema...
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Hoy voy a meterme en un terreno del que quizá no sepa salir. Fijémonos en la duración de las historias, las largas, las cortas, las de final abierto y las que lo dejan todo bien atado, puede que tengan algunos detalles que inviten a su formato final.
Pienso en el tipo de tramas o personajes que tienden más a unas u otras. Quizá unos protagonistas casuales, poco interesantes o prescindibles, metidos en una situación excepcional, solo resulten adecuados para una historia corta.
Korte_por_donde_korte_ke_no_te_pille_el_hacha.jpg

Master Gollum: Spoiler, termina mal para el escorpión...
Master Gollum: Si aficionados a la fantasía, hablando en un contexto como este, no usamos el significado literario del término épico y nos limitamos a su uso más coloquial, ¡ya quien va a emplearlo!
Néstor C.: Pues si nos ponemos tontos con el tema literario, exijo jugar en hexámetros yámbicos...
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Hoy me ha surgido hablar de la economía y el presupuesto en las historias. Parece lógico pensar que, al tratarse de algo escrito o descrito, algo que nos imaginamos, al contrario que en la pantalla, donde lo tienen que mostrar, nosotros no tenemos límite.
Pero entonces caigo en que sacar mucho de algo, tiene que ser manejado dentro de la trama, ni aunque sea descriptivamente, y pensar en qué sucede con cantidades poco manejables me cuesta más trabajo.
Sus_hordas_eran_tan_grandes_ke_no_cabian_en_la_realidad.jpg

Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Para mi depende más del tono que del esfuerzo narrativo. Sí que he hecho muchas escenas a gran escala, me gustan bastante, no le veo un problema de gestión,...
EbaN: Yo soy más bien de economizar en las partidas. No me gusta dar demasiado tesoro a los jugadores, optando por buenas recompensas en lugar de muchas. Por ejemplo una espada mágica antes...
Mario C Thorkrim: En eso si que me contengo bastante, sobre todo si no quiero que se compren un arma nueva tras cada partida. ;-P
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Como creadores de una historia, un entorno en el que desarrollarla y sus personajes, nuestros conocimientos y los conocimientos de los personajes suelen diferir.
En ocasiones hay tanta diferencia que, el lenguaje o las expresiones que emplea un personaje, deberían de ser notablemente distintas a las que empleamos nosotros, si queremos remarcar ese detalle.
No_tiene_ke_ser_correcto_solo_parecerlo.jpg

Néstor C.: {@Master Gollum} Que no te pase como a mí, que después de leerme el libro del buen amor en castellano antiguo, me liaba con las bes y uves :D
Master Gollum: {@Néstor C.} No hace falta que me lo lea para liarme hehe.
Néstor C.: {@Master Gollum} Es que las ves y las ubes son muy putas :-D
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¡Ha muerto el protagonista! ¡Larga vida al personaje sustituto! Son proclamas exageradas que bien podríamos usar en aquellos casos en que es imposible o inadecuado salvar esa vida tan importante para nuestra historia.
Sin embargo, el espectáculo debe continuar, busquemos a alguien que tome el relevo. Quizá lo primero sea dar un repaso a los familiares o aliados más cercanos del difunto.
Pongas_a_kien_pongas_ke_no_me_kite_el_puesto.jpg

Master Gollum: Muchas veces lo que se hace es asignar un personaje transitorio hasta que la narrativa permite introducir al nuevo personaje creado por el jugador.
Ahti77: Sí, en esos casos prima la continuidad y la lógica de la narración: el PNJ "pejotable" está ahí, y es posible que se quiera unir al equipo, porque comparte objetivos y afinidades...
Master Gollum: {@Ahti77} Entiendo y comparto lo que dices sobre la continuidad, pero también hay que reconocer que muy aislados del entorno han de estar los personajes para que no pueda explicarse la incorporación...
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No se suele pensar mucho en ello pero, si nos fijamos, hay bastantes historias construidas con esa base, el arte como motor o conductor de la trama, pintura, escultura, música u otros.
Nos encontramos a algún artista en busca de inspiración, obsesionado con alcanzar la perfección, que persiga reconocimiento hacia su obra o quizá trate de alguien que quiere atesorarlo, por deseo o para protegerlo.
La_vanidad_del_espiritu_ilustrado.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Esa presencia casi universal que añades en tus partidas y que, quizá los demás deberíamos aportar a las nuestras, hace las historias más coherentes, más realistas, ya que el arte,...
igest: Yo ahí tengo porrematar una aventura de warhammer rol que implica el robo de un retrato... ¿eso se considera arte? Lo del latrocinio ;)
Mario C Thorkrim: {@igest} Hay quien lo eleva a ese estatus, pero después de practicarlo mucho. ;D
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La semana pasada ya se avanzó algo sobre una figura, más adecuada para el thriller o el misterio, aunque no exclusivamente. Esta semana toca hablar de esconder al verdadero adversario tras un villano de paja hasta el momento decisivo.
Los protagonistas se enfrentan a un antagonista que parece mucho mejor de lo que le corresponde, con más astucia, conocimientos o recursos, siendo esto el primer indicio que nos hará sospechar de su papel.
Si_me_lo_creo_no_me_lo_dicen.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Yo si que dirigí hace años una campaña fantástica en la que aparecía un enemigo con el que chocaban de vez en cuando y parecía que acabar con él era...
Ahti77: Sí, esto es justo lo que comenté hace unas semanas. La clave de que los jugadores no se sientan engañados, y para ello hay que lanzar pistas que conduzcan al verdadero villano...
Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Voy a pegar aquí lo que dijiste para que no haya que buscarlo ;-) Ahti77: Más o menos, he usado a un malote de pantalla, un personaje público,...
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No es lo más frecuente pero en alguna historia se nos presenta un personaje que parece el protagonista indiscutible pero, al poco de empezar la historia, muere o desaparece.
Esto puede ser el problema a resolver por los verdaderos protagonistas o la llamada a la acción que da paso a los mismos, por muy bajas que sean sus expectativas.
Ultimas_palabras_de_un_falso_protagonista.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Si, me acuerdo de aquello, el detalle de los fragmentos en físico del mapa fue genial. :D La idea que llevaba hoy era esa, si, ese tipo de personajes...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Creo que lo de hoy sería más del palo que entregas unos PJs con los que se supone que van a jugar y zasca, mueren en la primera escena...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Ah, pues mira, pensandolo con calma, si, sería más cercano eso a lo del Falso protagonista. Bien visto! ;D Jugué algo parecido, pero creo que si sabíamos que eran...
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Tengo un amigo al que no le gustan las historias con especies no humanas que resultan ser humanas.
Es verdad que hemos visto o leído infinidad de historias con seres, que se suponen no humanos por estética, pero acaban siendo humanos con una de sus facetas muy exagerada.
No_saber_instante_ser_otro_yo_distinto.jpg

Master Gollum: {@Isfegar} Se puede hacer que el aparato tan solo traduce los idiomas para los que está programado y no el comodín de que con cuatro frases es capaz de extrapolar el significado...
Isfegar: O el Stark de Ender. Es cierto que si no trata fundamentalmente de ello, como la película de la imagen del tema, puede ser una traba importante para la acción. Es verdad...
Néstor C.: En la novela Diáspora de Greg Egan el problema de la comunicación con seres con los que es imposible se solucionaba haciendo n forks de uno mismo, cada uno un poco más...
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Los fantasmas o presencias espectrales han aparecido en multitud de historias, mayormente asociados a alguna tragedia o muerte terrible.
Muchos de estos tienen la costumbre de indicar los motivos de su muerte y posible liberación, de maneras espeluznantes. Otros tan solo quieren hacer el mal.
Ni_muertos_te_dejan_descansar.jpg

Mario C Thorkrim: A ver cómo me sale la partida de esta tarde! :D
Mario C Thorkrim: ¡Bien, ha sido un éxito la partida! :D
emod: 👏👏
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El tema de hoy, ligeramente relacionado con el de la semana pasada, vuelve a revisar los escrúpulos de los protagonistas pero en una situación algo diferente. El objeto más deseado o necesitado se halla a su alcance pero, si alarga la mano, miles sufrirán un horrible destino.
Quizá quedarse con ese arma mágica que ha encontrado en una tumba convierta al personaje en un héroe legendario, pero el arma estaba allí para impedir el retorno de un mal que aniquilará el mundo.
Decide_tu_pero_lo_ke_a_mi_me_interesa.jpg

Tenso: Como Dj he llegado a la conclusión de que si les pongo un dilema moral, es por que quiero reírme de como van a encontrar una 2º opción aun más miserable.
emod: Alguna vez lo he hecho con mi mesa habitual, pero es bastante altruista. A veces me sorprenden con una tercer vía y, como suelo premiar las ideas de los PJ si generan...
Mario C Thorkrim: {@Tenso} Jajaja, me meo! Qué ruines! xD No te creas, que en mi mesa alguno es así también. ;D {@emod} Y claro, hay todo tipo de mesas, como...
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Hace poco seguí un debate sobre el saqueo de los enemigos derrotados. Se enfrentaba la postura moderada de "según qué tipo de enemigos se les trata mejor o peor" contra la postura extrema "son enemigos, punto."
Creo que no se suele tener en cuenta la diferencia entre disputa y guerra. En la segunda se cometen atrocidades pero, incluso en ese horrible escenario, hay personas que no se rebajan a robar a los muertos.
El_heroico_saqueo_de_un_cadaver.jpg

Mario C Thorkrim:
Master Gollum: {@Néstor C.} Pues ahora que lo dices algo me suena que alguna cabeza hubo, no sabría decir, la mayoría de los que matábamos eran purria =D
Néstor C.: :D
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En esta ocasión me ha llamado la atención un tema algo impreciso, que se muestra esquivo cuando intentas hallar sus límites o reglas, pero nos es tan natural como la propia imaginación.
Pensemos pues en un lugar completamente "mágico" o imaginario donde todo es posible, una isla fantástica que concede deseos, los sueños de un dragón, el bosque de las maravillas o el pantano de las pesadillas, hasta un mundo de realidad virtual.
Despertar_sin_saber_donde_estas_ni_quien_eres.jpg

Master Gollum: {@Runeblogger} ¿Te refieres a como las han reflejado en los juegos de rol? En los relatos no me da la sensación que fuera así, pero también he de decir que hace muchos...
Tenso: Jugue una partida de Kult que fue bastante singular, donde por las noches mis compañeros iban a sus mundos oniricos en sueños donde los expandían y conquistaban/ colonizaban los de otras personas...
Mario C Thorkrim: ¡Vaya, por si uno era poco, cada PJ el propio! :D
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Conforme pasan los años, las revisiones de historias clásicas, reales o ficticias, se van acumulando, aportando una gran variedad de cambios, no solo en el modo de contar la historia sino también en los detalles más importantes de la misma.
Pienso que se ha estado jugando al "¿Qué hubiera pasado si...?", sustituyendo a los protagonistas, a los rivales, el entorno, la época, los sucesos, el detonante, el nudo o el desenlace. Algunas veces con mayor acierto que otras.
Muchas_kosas_innecesarias_se_han_hecho.jpg

Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} Pues resulta que he tenido timewatch en las manos un par de veces, visitando Atlantica juegos en Madrid. Pero al final me ha dado pereza, por...
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Jo, todo mal. ;P
Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} Cosas que pasan :-P
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La ruleta del bien y el mal gira y gira sin saber dónde va a parar. Aquellos que parecían buenos serán los malos y al contrario, o quizá no. Bien presentado, este giro de registros da mucho juego en las historias, pudiendo volver a tornarse en cualquier momento.
Es complicado que quede bien pero causa un impacto potente cuando se revela "la amarga verdad". Esa persona de total confianza que ha estado a tu lado, te necesitaba solo con un único propósito totalmente egoísta.
La_confianza_ciega_se_vende_barata_estos_d__as.jpg

Runeblogger: Recuerdo una aventura de Shadowrun, hace mucho tiempo, en la que uno de los miembros del grupo de PJ traicionó al resto y nos quedamos a cuadros, y luego se vio que...
Ahti77: También como jugador, en un Achtung Cthulhu, tuvimos una traidora desde el principio, porque la jugadora, que era novata, oyó al DJ la posibilidad de serlo y se lo dijo en privado....
Mario C Thorkrim: En una campaña de unas 20 partidas o así, el director nos presentó a una Pnj con influencia y amplios recursos, a todas luces una manipuladora y malvada en potencia con agenda...
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¡Ya es viernes!
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Hemos podido encontrar en muchas historias los ya famosos "easter eggs", huevos de pascua, que directores, escritores o autores en otras disciplinas, han querido dejar como guiño o referencia.
Se puede tratar de imágenes, nombres de personas o lugares, descripciones, que pueden ser simples homenajes, encerrar alguna referencia a otra historia anterior o pullas a ciertas personas.
Un_huevo_de_pascua_como_la_cabeza_de_Sandy.jpg

Tenso: Tengo un grupo de amigos a los que les gusta mucho Vampiro (Juego que yo odio y me niego a dirigir). Pero no paro de meter cositas para reírme del tema: En...
Mario C Thorkrim: Jejeje, geniales! ;D
faifolk: {@Tenso} Muy majo.
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La temática de los lugares encantados ha dado bastante material en distintos formatos. Podemos encontrar habitaciones, casas, castillos, sanatorios, pueblos, islas, cementerios, bosques, cuevas, montañas, barcos, naves espaciales, trenes, coches, todos embrujados o sospechosos de contar con una presencia sobrenatural.
Curiosamente, no todas estas historias pertenecen al género del terror, aunque es el que predomina pero, aun coincidiendo en ese punto, encontramos grandes diferencias según los aspectos a los que se dé más importancia. El que existan detalles sobre el origen de la maldición ya enfoca nuestro tipo de historia.
Un_nuevo_modo_de_sacar_la_alfombra.jpg

Tenso: A mi es que todo el movimiento narrativista, me paso muy por encima de mi cabeza. Así que si diseño un lugar encantado, lo que más pienso es en el problema que...
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El descubrimiento de la existencia de universos paralelos, que no idénticos, y el cruce entre ellos, nos da la oportunidad de asomarnos a versiones diferentes del mundo que frecuentamos normalmente en nuestras historias de ficción.
Muchas veces nos centramos en pequeños cambios locales, quizá alguna versión malvada de nuestros protagonistas, familiares o parejas que no murieron, aceptar o no un puesto de trabajo, pulsar un botón a tiempo, etc...
No_se_fia_ni_de_si_mismo.jpg

Mario C Thorkrim: Como el director de esa no suele escribir las tramas por adelantado, puede que él tampoco se acuerde xD
Tenso: Hubo una vez una partida de Mago, un compañero consiguio resetear el universo y lo reescribio con la buena intención de solventar los traumas de todos nosotros. El problema paso de que...
Tenso: De versiones malvadas de mis personajes también tengo 3 ó 4 anecdotas. Pero sus detonantes no fueron debidos al caos interdimensional. El TVA puede dormir tranquilo ahí.
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Es posible que, en algún momento, nos hayamos encontrado con una historia en la que un villano o un protagonista parece invulnerable e infalible por guion.
Incluso podemos haber convertido a uno de los personajes de nuestras historias en alguien intocable, aunque es más fácil fijarse en las de otros.
Ke_lo_pelen_antes_de_cocinarlo.jpg

Master Gollum: {@Runeblogger} Puedo levantar ampollas si lo hago =D
Mario C Thorkrim: Jajaj xD
Néstor C.: Yo apechugo con las consecuencias e improviso sobre la marcha siempre buscando la coherencia.
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Lo bueno de escribir tu propia historia es que puedes decidir si te mueves en una difusa escala de grises o en rotundos blancos y negros. Podríamos decidir que nuestro villano es totalmente malo por genética o destino, aunque también podría serlo por falta de opciones o desconocimiento.
Lo que me lleva a los personajes que han sido los villanos de la historia pero intentan redimirse. No sería de extrañar que todos pensaran que está fingiendo, que es un truco, pero también puede tener razones para desearlo realmente.
Kuanto_menos_confio_mas_piko.jpg

Mandril mojado: Estoy con los testeos de Raven City... Ya os iré contando : p
Mario C Thorkrim: {@Mandril mojado} Esos entresijos tienen que dar para alguna publicación en algún sitio ;D
emod: Pues es un planteamiento interesante. No he usado nunca a un villano que quiera redimirse.
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Todo el mundo tiene una vida y todos tienen sus planes, aunque los de los demás nos parezcan poco importantes. Al escribir una historia, nos puede suceder lo mismo, anteponiendo a los protagonistas sobre los personajes secundarios.
Es lógico que los planes que tienen relevancia en la trama sean aquellos en los que nos centremos pero, podríamos ganar en profundidad si prestamos atención a lo que quieren o intentan esas personas que "importan menos".
Si_te_vengas_prepara_una_frase_molona.jpg

Master Gollum: {@emod} El tema ahora sería si en esas circunstancias prefieres hacer una elipsis o jugar ese encargo.
emod: Mmmm. Si el éxito es importante para la campaña y, lo más importante, lo tengo preparado, sí lo juego 😄
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Pues en términos generales, sin un caso concreto delante, lo normal es que lo disfrutara igual aun siendo otro PJ el que juega la escena en lugar de mi PJ...
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Hay algo atrayente en resolver un caso o un misterio al que se han enfrentado otros antes y permanece irresoluto. Puede que la historia presente al protagonista como la mente más brillante que ha llegado a la investigación.
Pero hay otros modos de conseguir que personajes más mediocres consigan resultados. La suerte de estar en el momento preciso en el lugar indicado es importante, se podrían topar con el cuerpo de alguien que ya ha conseguido un avance significativo.
No_soy_mas_listo_es_ke_duermo_menos_horas.jpg

Runeblogger: {@Mario C Thorkrim} Claro, pero el mito de Ícaro todo el mundo sabe cómo termina. ¿Por qué repetirlo, entonces?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} La inevitabilidad del comportamiento humano, el creer que a ti no te va a pasar lo mismo que a los otros, querer ser el que si lo logra, por que tú...
Master Gollum: {@Runeblogger} No te preocupes por eso, la humanidad se va aniquilar ella misma sola muchísimo antes que las máquinas se pongan en modo Terminator.
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Cuando nos presentan un personaje que finge ser otra persona, pensamos en un villano que intenta engañar a su víctima, un agente infiltrado que reúne información o la identidad secreta de un superhéroe.
Pero hoy me intereso por esos personajes con una vida prestada que tienen su segunda oportunidad. Han abandonado su pasado y empiezan de cero. No pueden o no quieren volver a ser quienes eran.
No_te_conozco_ni_la_mitad_de_lo_ke_me_dejas.jpg

Master Gollum: Un demonio que quería de dejar de ser demonio =D
Master Gollum: Aunque en las Islas Edrenlinas hay varios PNJs así, la verdad es un recurso que no he explotado tanto como debería y da más dimensión a los personajes.
Mario C Thorkrim: Yo tengo un PJ que vive bajo una identidad falsa desde el principio en nuestras partidas de Over the Edge, pero el director tampoco ha usado ese tema. ;D
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Me ha vuelto a pasar por la cabeza el tema de las pruebas o enigmas en las historias, en principio no hace falta describir los detalles exactos, valdría con explicar cómo los superan los protagonistas, su esfuerzo, su angustia o sus aptitudes.
Sin embargo, se puede encontrar cierto placer en presentar unos retos con base y detalles reales, para que, además de los personajes de la historia, también pueda jugar el lector o espectador de la misma.
Un_sue__o_es_mas_real_ke_la_locura_ke_me_rodea.jpg

Mario C Thorkrim: Yo creo que tiendo a mezclarlos, echando la vista atrás. Según el propósito del enigma, que bien puede ser sorprender o descolocar a los jugadores ante la descripción de lo...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} ¿Cómo una integral o una derivada? Hay que poner un desafío serio como resolver el Teorema de Fermat.
Mario C Thorkrim: Estuve a punto de usar una imagen de esa película. ;D
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Es normal que una historia siga las pautas del género en el que fue pensada, incluso los personajes se suelen mantener fieles a su registro.
Pero en ocasiones, conforme avanzamos y descubrimos más cosas, la misma situación nos pide un cambio, quizá del drama al terror, del terror a la comedia, de la comedia al misterio o de lo sobrenatural a la ciencia ficción.
Si_no_te_mata_igual_te_muta.jpg

Runeblogger: Jugué una de Feng Shui que empezó siendo un western y acabó siendo... buf, una peli de Hong Kong con elementos de fantasía.
Master Gollum: {@Runeblogger} ¿Pero estaba planteada así o fue una impro?
Runeblogger: Estaba preparada así de antemano, {@Master Gollum}, o eso creo vamos. De hecho, puedes leerla aquí: https://www.comunidadumbria.com/partida/la-ultima-diligencia-a-goldentown
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He escuchado muchas veces eso de que “nunca acabamos de conocer del todo a las personas más cercanas”. Esto es más probable con los personajes a los que nos presentan a partir de un instante concreto de su historia.
En muchos casos, un secreto del pasado, algo que nunca ha contado a nadie nuestro protagonista, amenaza con volver y enturbiar o cambiar su imagen para siempre. Al final no era la persona que pensábamos.
Mucho_secreto_oscuro_y_poco_vigilar_el_muro.jpg

Master Gollum: {@Isfegar} ¡Qué lástima! ¡tenía muy buena pinta!
Isfegar: Cuadrar días/horarios se volvió imposible. Ahora me desahogo escribiendo en el blog las historias que dirigí o me quedé sin dirigir XD.
Mario C Thorkrim: Si que es un punto de partida interesante, si. Qué pena que no pudieras seguirla en mesa. Esa va para la lista de 1000 historias que jugar o dirigir en la vida....
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El Gran Plan, el Ritual Maligno o La Construcción de la Máquina Definitiva, suelen mantenerse “en progreso” durante el desarrollo de la historia para que, cerca del final, los protagonistas intenten desbaratarlos.
Pero no tienen por qué ser el final de la historia, pueden ser incluso el principio. Si los protagonistas interfieren, algo podría salir muy mal y generarse situaciones muy diversas.
No_abordes_naves_desconocidas_misteriosas.jpg

Tenso: Me acuerdo de una partida de vampiro donde el Master tenía la costumbre de antes de empezar la trama, dejar que los jugadores hicieran algunas tiradas de sus asuntos para justificar las...
Master Gollum: Partida de zistoritas durante la Segunda Edad. Mientras los personajes visitan una de las factorías de producción de armas en masa en la que experimentan con la condensación de elementos, en una...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Conozco varias historias en las que los protagonistas cambian de cuerpo, normalmente a otro de la misma especie, la humana, buscando casi siempre la comedia.
Sin embargo, ese cambio no debería tener nada de divertido, si exploramos las consecuencias para esa persona. Más aún, si la especie en la que acaba su transmigración está infravalorada y no puede comunicarse por los métodos típicos.
El_brocoli_me_sienta_fatal_por_la_noche.jpg

Mario C Thorkrim: {@EbaN} Malditos Ewoks! No te puedes fiar! xD {@Master Gollum} Y alguien mata tu cuerpo y al objetivo real cuando estás en el ratón. ;P
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} En ese momento es cuando sacas el manual de Mouse Guard.
Néstor C.: O mausritter...
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En las historias en las que héroes venidos de ninguna parte, sin nada que perder, se embarcan en grandes gestas, disfruto de lo espectacular o imposible de sus logros. Pero la única incógnita es el cómo, pues doy por sentado su éxito.
Sin embargo, los protagonistas con problemas cotidianos, como un negocio que atender a diario, que aparcan momentáneamente para afrontar aventuras ocasionales, consiguen que conecte y me preocupe por ellos.
La_importancia_se_la_doy_yo_no_la_logica.jpg

Mario C Thorkrim: Vaya, pensaba que hoy no daría para tanta charla, que bien! :D Disculpad que hoy empezaban las jornadas y no me he pasado por aquí. ;) En cuanto al primer...
Meroka: En Traveller ó Firefly, tu mayor preocupación es ir pagando los plazos de la nave, tener repuestos para las averías y combustible para seguir volando. Es precisamente lo normal y cotidiano lo...
Mario C Thorkrim: Jajaja, eso tenía entendido, me gustaría jugar una campaña así. :D
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En nuestra vida diaria, una de las cosas más importantes que no debemos descuidar es la alimentación. Sin embargo, no hay tantas historias en las que se haga mucho énfasis, dejándola como un mero trámite a lo sumo.
Algo con tanto peso en las vidas de los seres vivos, podría no obstante ser el motor principal de una trama, la meta de nuestros protagonistas, uno de los principales obstáculos o el medio para conseguir un fin.
Sin_fruta_no_hay_zumo.jpg

Mario C Thorkrim: Jajaja, desde el Señor de los anillos y la pasión de los hobits por la comida, no debería ser raro ver más cocineros en los grupos o a un máster chef ;D
Master Gollum: Pues ahora que lo pienso, ¿no había una semilla de partida en Secretos que iba de un chef con predilección por las colas de tritónidos?
Mario C Thorkrim: Si, algo así recuerdo, al menos si que comentaban que los capturaban y cortaban sus colas que eran una delicatesen. Y creo que a los dragonuts les encantaban.
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En algunas historias, aunque no sea su trama principal, podemos ver a los protagonistas pelearse contra un enemigo invencible. Es lenta y torpe, pero obstinada e inmensa, sus capas son impenetrables y cuenta con un ejército innumerable.
"La burocracia" puede causar desde simples molestias hasta arruinar vidas. Te pueden quitar tu vehículo por multas impagadas, perseguirte por los impuestos, que haya una confusión de identidad o que necesites permisos para realizar cualquier actividad.
Por_triplicado_sellado_y_complusado.jpg

Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} Jajaja, alguna vez tenía que coincidir justo con una partida. ;D Cuando acabéis, nos gustará leer en la Tapadera la experiencia de jugar esa campaña. ;-)
Eduardo Rodríguez Herrera: {@Mario C Thorkrim} cuenta con ello 😉. De momento me está gustando mucho
Néstor C.: {@Master Gollum} A mí, al contratirio, las de paranoia me salen sin esfuwrzo, pero vamis, aplico la máxima de que si te quedas con ideas, badta con encerrar a los jugadores en...
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Cuando enfrentas a los personajes de tus historias a misterios de corte paranormal, mágico o incluso de la ciencia ficción, las pistas o los restos dejados atrás por esos sucesos deben dar indicios que revelen esa naturaleza.
Desde un cuerpo fusionado con la pared o el suelo, objetos retorcidos inexplicablemente, aparatos que funcionan sin sentido alguno, insectos repitiendo una rutina sin finalidad, huellas de pisadas imposibles o cualquier otra cosa que insinúe esa singularidad.
A_veces_usar_la_puerta_es_lo_mas_sencillo.jpg

Master Gollum: "Encontráis el cadáver calcinado del comerciante. Al examinar la sala veis una pequeña marca de un líquido verde." a) El jugador conoce la ambientación y lo identifica "¡Han usado...
Tenso: {@Master Gollum} Que complicado. Da igual si los jugadores o su personajes sepan o no lo que es el fuego valirio. Lo importante es averiguar por qué esta ahí y sus...
Master Gollum: {@Tenso} Pues tendrán que saber el qué para averiguar el porqué. Si digo hay una mancha pergucio en la pared. Como no defina que es el pergucio ya me dirás de aporta...
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En algunas historias de misterio o sobrenaturales se usan fechas concretas, códigos numéricos o arcanos, la posición de los astros o la concurrencia de fenómenos naturales, para dar cierto empaque a la investigación en torno a un ritual o sucesos extraños. Estos detalles explican o dan sentido a los actos de nuestros villanos.
Si pretendemos dotar a nuestra trama de estos elementos, podemos dedicarnos en cuerpo y alma durante semanas a empaparnos sobre el significado real o tradicional de esas fechas especiales, la simbología del código empleado, la relación astrológica de la posición planetaria o la meteorología infrecuente.
Demasiado_profundo_para_mirarlo_en_profundidad.jpg

Eduardo Rodríguez Herrera: Uff!! Has abierto un melón de los gordos 😅 Personalmente soy de los que se empapa y busca datos reales (lugares, fechas, sucesos...). Creo que dan un empaque especial en...
Master Gollum: Pues es difícil trasladar los elementos del mundo imaginario al real. Se requiere una base de conocimiento común entre los personajes y los jugadores. Era un poco la idea que tenía en...
Mario C Thorkrim: Al escribir aventuras siento la tentación de usar elementos prexistentes con la corrección que un experto en la materia aprobaría, pero cuando veo el tiempo y esfuerzo que me llevaría documentarme, no...
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Cuando pensamos en un personaje para vivir una gran aventura, con retos imposibles y riesgo de muerte, esperamos que pueda defenderse o tumbar a algún enemigo por el camino, si la situación lo requiere.
Pero no todos los personajes que se embarcan en aventuras son gente de armas, incluso algunos no han dado un solo puñetazo en su vida. Confían en que la violencia no será necesaria, que la palabra y la cautela serán suficientes para apartarlos del peligro o que otros compañeros se encargarán de esos encuentros tan molestos.
Me_aparto_de_los_problemas_pero_me_persiguen.jpg

Mario C Thorkrim: {@EbaN} Es el tipo de Máster "Emperador en el Coliseo" ;D
Eduardo Rodríguez Herrera: Pues el primero que se me viene a la cabeza fue el bueno de Somerset Waltz, un negociante buscavidas en La Balada del Español. No pegó ni una hostia y se libró...
Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} La suerte del charlatán ;D
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Es habitual que, en las historias épicas, nuestros protagonistas se enfrenten a vida o muerte contra villanos que, sin duda, merecen la muerte. Otras veces la rivalidad no llega tan lejos, al contrario, deseamos vencer al rival aunque sin dañarlo seriamente, basta con demostrar que somos mejores.
Los rivales pueden compartir enemigo con nuestros personajes, otro equipo deportivo que desea alcanzar primero la meta, otro escuadrón de pilotos que quiere abatir más enemigos, una expedición de buscadores de tesoros que intenta encontrar primero el galeón hundido o rescatadores tras la víctima desaparecida.
Y_no_paro_de_encontrarmelo_donde_vaya.jpg

Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Si, si con la amenaza de penas de cárcel vale, lo que decía es que me tengo que preocupar de dejar claro que la sombra de la ley planea siempre...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} También se puede crear lazos emocionales con esos personajes antes de ponerlos en una posición comprometida. Y usar la zanahoria en lugar del palo, ¿qué ventajas obtienen de colaborar...
Mario C Thorkrim: Cierto, tengo que pensar en eso. Que lo conozcan y les caiga bien antes de descubrir que es un rival. Interesante. Este rival, por supuesto, ya lo sabía y solo quería conocer...
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Durante mucho tiempo se ha fantaseado con la posibilidad de repetir en bucle el mismo día, quizá dando por hecho que llegará el momento en que lo superaremos en el mejor de los escenarios alcanzados.
Pero hay que pensar que puede tratarse de un día que no te guste nada, en un lugar muy alejado de donde querrías estar, acompañados de gente que no soportamos.
Es_kosa_mia_o_esto_ya_lo_he_hecho_antes.jpg

Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} lmfao o como dirían los franceses mdr
EbaN: Aunque como concepto de partida rolero mola, es algo complejo de hacer. Resetear la partida y volver a jugar las partes en las que ya sabes lo que va a pasar puede...
Mario C Thorkrim: Estuvimos jugando a T.I.M.E. S.T.O.R.I.E.S. hace un par de años, cuando nos fallaba alguien para las partidas de rol, está muy bien. ;-)
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Las historias de misterio o intriga suelen plantear unos hechos o situaciones inexplicables o sumidas en el secreto. Resolver el enigma o descubrir la verdad es la clave de la trama.
Aunque no se dé tanto en estos géneros como argumento central, concebir y desarrollar un nuevo tipo de tecnología o ingenio puede encajar perfectamente con todos sus elementos, la expectación inicial, el suspense, una investigación, resolver una amenaza o destapar una conspiración.
Cuidaos_de_las_IA_ke_traen_regalos.jpg

Runeblogger: http://www.edgeent.com/libros/coleccion/over_the_edge
Master Gollum: {@Runeblogger} Tal como lo presentan, no parece un juego cómico.
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Llego tarde ;-) No, la verdad es que no es nada cómico, pasan cosas horribles y parece que la isla esté totalmente habitada y dirigida por lunáticos. Es difícil...
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No recuerdo ahora mismo si he llegado a desarrollar un episodio en la historia de un personaje, donde éste se encuentre en sus horas más bajas.
Y es que, en ocasiones, nuestros personajes o villanos pasan por malas temporadas, están dolidos por una pérdida, cansados de los palos de la vida o la futilidad de sus victorias, amargados o decididos a retirarse para no volver.
Las_cosas_no_van_como_las_tenia_planeadas.jpg

Isfegar: Mucho ensayo y error. Como las series de TV, que lo mismo no pasan de la primera temporada, que enganchan y duran. La suerte de ser varios DJ. La maldición del "forever...
Mario C Thorkrim: Por aquí nos hemos repartido el espectro de los juegos que tocamos entre tres. ;-)
Isfegar: Sabia decisión.
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Lo más sencillo para un personaje es bailar al son que tocan todos, pero no siempre encontramos a un personaje sencillo. Aquel en el que nos fijaremos hoy es el que no piensa ni cree en lo mismo que todos los demás.
Muchos pensarán que está loco y es posible que así sea, pues los motivos para ser una melodía disonante son sus propias dudas o sensaciones.
Si_la_Tierra_es_un_disco_esta_rayado.jpg

Runeblogger: Yo me solidarizo con Master Gollum y lo que comenta de que a veces dirigiendo no sabes cómo gestionar una acción original del jugador y acabas chafando su creatividad al refugiarte en...
Master Gollum: {@Runeblogger} Yo creo que no hay una solución mecánica universal y que es más un tema de predisposición y estar dispuestos a correr riesgos. Muchas veces esos jugadores ni siquiera...
emod: Es un fallo común de los que nos gustan los sistemas "crunchis". Pero nosotros .estamos por encima de las reglas, para tomar la propuesta del jugador y darle sentido dentro del mundo...
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El viernes pasado hablaba de los personajes, hoy abro la puerta a las Ambientaciones famosas.
Son mundos alternativos o fantásticos que solo existen en papel, en el celuloide o como un puñado de bits en algún disco duro.
Hay_cosas_tan_raras_ke_no_parecen_reales.jpg

Mario C Thorkrim: {@EbaN} ¡Anda! La película entera Segundo Sangriento, con la bestia, me la dirigieron a mi con Cyberpunk. :D Lo mio, como director, fueron solo picoteo de ambientaciones en partidas aisladadas....
EbaN: {@Mario C Thorkrim} Segundosangriento la vi en Canal+ hace años, y la tengo grabada en una cinta VHS. En su momento me encantó esa ambientación de ciudad sumergida por el agua del...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} También la he visto, yo me tragaba todas esas xD La verdad es que hay muchas que valen más como semilla que como película. :D
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Con el tiempo han ido apareciendo versiones de bastantes personajes de la mano de distintos autores.
Se debe usualmente al cambio de autor o de medio en el que aparecen, un salto del literario al gráfico, del gráfico al cinematográfico, de cualquiera de los anteriores al televisivo o viceversa.
Reinventate_pero_cuidado_no_te_pierdas.jpg

Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Hahaha Mi hermano tenía un personaje pirata llamado Soat Nager, ¿en qué actor de acción se basó? :P
Runeblogger: {@Master Gollum} ¿En el Chuache?
Master Gollum: {@Runeblogger} Efestibiwonder
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No sé cuándo me di cuenta de que los lugares, isla, pueblo, ciudad, castillo, casa, barco o carreta, podían convertirse en otro personaje más de las historias.
No solo son un punto de reunión de los protagonistas, desde donde empezar o acabar una aventura, pueden ser la causa de esta.
Se_le_coge_cari__o_a_tu_jaula.jpg

Néstor C.: Mola :-D
Master Gollum: {@Néstor C.} Y eso que no tomábamos psicotrópicos :P
Néstor C.: :-P
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No sabría decir que historias son las más frecuentes, aquellas en las que los protagonistas se meten en líos por seguir las indicaciones o esas en las que el problema es precisamente que las ignoran todas.
Hay veces que no tenemos un gran cartel con letras mayúsculas, pero todas las señales nos advierten de lo mismo.
La_gente_sospecha_sea_el_mensaje_claro_u_oscuro.jpg

Mario C Thorkrim: Pues mira, hoy he evitado la palabra pista por la diferencia que tiene frente a señal, advertencia o aviso. Intentaba apuntar a lo que vendrían a ser los carteles de advertencia en...
Master Gollum: Eso sería la máxima de los escritores, "muestra, no describas", ¿no? Intento hacerlo, otra cosa es que lo logre. Uno de los ejemplos sería ese que ya he...
Mario C Thorkrim: Si, es verdad, ya no recordaba ese ejemplo. No es lo mismo jugarlo que te lo cuenten. ;) Algo que uso yo son los avisos de peligro, dejando para que los...
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¡Ya es viernes!
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No hay nada como dotar a tus historias de algún tipo de ritual; una celebración que sorprenda o inquiete a los personajes.
Aún hay celebraciones en el mundo actual o algunas que nos han llegado como ecos del pasado, que nos resultan casi increíbles.
Me_tienen_bastante_quemado.jpg

Master Gollum: {@Tenso} Yo hice una partida de Viernes 13, pero usando reglas de la Llamada de Cthulhu de Joc.
Mario C Thorkrim: {@Tenso} En Pendargon? xD Bueno, esos sajones llevan unas pintas muy raras. ;D
Mario C Thorkrim: Yo tenía idea de hacer algo relacionado con el carnaval, pero luego vi que alguien había hecho algo así y se quedó como idea abandonada.
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¡Ya es viernes!
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Hoy va de preferencias mágicas. Entre muchas otras diferencias, tenemos la magia pirotécnica contra la discreta.
La magia pirotécnica sería la que suele mostrar una relación evidente entre la causa, energías del mago u objeto, y un efecto espectacular fuera de lo común.
Gana_m__s_un_buen_mago_ke_un_buen_cient__fico.jpg

Master Gollum: Pues curiosamente para la campaña ludoch, durante la fase infantil de la misma, creamos algo parecido a la magia discreta que comentas. Se suponía que los niños tenían una facilidad mayor de...
Tenso: Yo suelo tender mucho a ser discreto. Pero en ambientaciones propias donde me dejan mangonear con las leyes del mundo, mi sistema de magia suele ser no explicar como funciona. Te han...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} {@Tenso} Veo que en ambos casos conseguis, intencionadamente o no, transmitir a los jugadores lo misterioso de la magia, algo que normalmente se interpreta con el personaje pero no llega...
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¡Ayer fue viernes!
Por problemas técnicos me fue imposible publicar ayer, asi que, aquí lo intento.
Yaesviernes
En algunas ambientaciones, ya sean históricas o imaginadas, existen lugares inviolables para cualquiera de las partes, en los que no pueden o no deben cometerse agresiones de ningún tipo.
Solemos llamarlos santuarios, aunque no tienen por qué estar vinculados a un lugar; el concepto podría estar representado por un símbolo como la bandera blanca, por una palabra como “parlamento” o por un acto solemne como un concilio.
Seguro_no_estoy_pero_seguro_ke_ellos_tampoco.jpg

Master Gollum: La primera pregunta tal vez sería que tan frecuente es el uso del concepto de santuario en las partidas. Durante la campaña de los Samuráis de Suruga se dio una situación más...
Mario C Thorkrim: Esta vez me imaginaba que si habrían experiencias relacionadas con el tema. ;-) A parte de aquella aventura en la que os conté que casi rompemos la Pax Romana con los...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Vaya tela haha
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Hay pocas cosas peores al miedo primordial de sentirse la presa de un depredador. Si este es muy superior a tus habilidades de supervivencia, solo te queda saltar de la desesperación al pavor, llegando quizá a la resignación.
Solemos encontrar esta situación en historias de terror, aunque es posible hallarla en otros géneros.
Imaginarlo_da_mas_miedo_ke_verlo.jpg

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} "Jugadores Extremófilos" xD
Master Gollum: Se echa en falta la entrada de esta semana :_(
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Problemas técnicos (º.º)
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Estamos acostumbrados a que los personajes de nuestras historias luchen por grandes metas, ya sean ideales u objetos poderosos.
Para algunos no vale la pena afrontar los riesgos si al final, la misión, no les aporta grandes riquezas.
Basura_de_unos_tesoro_de_otros.jpg

Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Entonces creo que tienes una barrera con el metajuego. En el mundo real, una botella rota, puede parecernos la diferencia entre la vida y la muerte, entre estar armado...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Si, es posible que la tenga, más en unas cuestiones que en otras, supongo. Pero vamos, que ahí es donde quería meter el dedo, saber si alguien se había cruzado...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} No creo que te haya salido rana, es interesante ya que hace reflexionar sobre el impacto del sistema sobre la interpretación.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Tenía ganas de que llegara este viernes, por varios motivos.
Como vimos en una conocida serie, varios personajes acaban tomando decisiones vitales para proteger a un pequeño ser "indefenso".
No_creo_ke_el_crio_los_diferencie.jpg

Gica Sabinescu: En mi caso si se ha dado la tesitura de poner en peligro la misión original, pero finalmente encontraron una forma de conjugarlo todo.
Master Gollum: {@Gica Sabinescu} Expláyate un poco más en los detalles, aunque sea de forma esquemática :) ¿En qué consistía la misión? ¿A quién o qué ayudaron? ¿Cómo lograron atar todos los cabos?
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Posiblemente se requiera que estructurar la aventura de esa forma para que los jugadores se interesen lo suficiente por ese personaje y tenga ese nivel de impacto ¿no? ...
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¡Ya es viernes!
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Revisitamos con frecuencia las hazañas de personajes que enfrentan legiones de enemigos cara a cara y los derrotan por simple voluntad o aguante.
La estrategia más elaborada que ejecutan es la de cubrirse con una capucha, atacar por sorpresa o buscar un terreno favorable.
Esos_ojos_no_maquinan_nada_bueno.jpg

Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Yo empiezo a hacer preguntas al inocente máster ¿cómo son las ventanas? ¿hay cortinas? ¿y tapices? ¿cómo es la decoración? Pido la cosa más fuerte que tengan en la...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Jajaja! Cuanta mardáh! xD
Néstor C.: Todas las partidas con mi mujer son así y con el resto, en general yo tiendo a plantear las cosas de manera que la aproximación directa si bien sea un recurso, no...
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¡Ya es viernes!
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Ahora que acaban, empiezan o vuelven series que sigo, me detengo a pensar en las motivaciones de grupo, ya sean las de un par de hermanos, una asociación o una tripulación.
Es posible que tu grupo o equipo de personajes se dedique a cazar demonios porque son los únicos capaces o por la maldición que los convierte en el objetivo de estos seres.
No_me_caes_mal_pero_bien_tampoco.jpg

Néstor C.: Yo doy libertad total pero animo a que haya enlaces previos, un poco parecido a lo que reglan los PBTA, pero a lo viejuno, con tablas para inspirar... {@emod} no te creas...
emod: {@Néstor C.} Jajaja. Vale, vale.
Néstor C.:
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En gran cantidad de historias se nos ha mostrado la lucha del bien contra el mal, dos bandos bien diferenciados. Y nada mejor que otras historias para mostrarnos cuando esos bandos no son ni tan buenos ni tan malos.
Es posible que nuestros héroes se hayan alistado a uno de los bandos, el que consideran bueno, y odien al otro debido a la propaganda, la ignorancia, agresiones pasadas o incluso por un aspecto característico.
M__s_tensi__n_ke_en_una_cena_de_empresa.jpg

Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es un tema tratado a veces en la historia y la mitología gloranthana. ;-) La imagen es de la película Psicho Goreman, la vi ayer online de entre mi selección...
Master Gollum: A mi no me gusta el paradigma de "bien contra el mal", así que no acostumbro a llevarlo a las partidas. Aunque concedo que Glorantha se presta bastante para ello, especialmente...
José Manuel Carro: A mí me encantan las situaciones que dan pie a que los PJs se planteen dudas sobre las consecuencias morales de sus acciones. Porque por el hecho de que el mago...
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¡Ya es viernes!
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Los conflictos por creencias y valores se han explorado en muchas obras a lo largo de los años, literarias y audiovisuales, buscando las zonas fronterizas.
Miembros de una facción, adoctrinados para odiar todo lo que no cumpla unos requisitos estrictos, se ven obligados por las circunstancias a sobrevivir junto a aquellos que tanto odiaban.
El_odio_y_la_necesidad_en_una_balanza.jpg

Master Gollum: {@Runeblogger} ¿Te refieres a lo de la montaña del hechicero?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Boriar} Es de la serie reciente Raised by Wolves, no se si recomendarla. Es especialita y tiene episodios de pensar "venga, que se acabe ya este tema y continuen"....
Master Gollum: {@Runeblogger} Con el odio que habías hecho que se cultivara hacia ese personaje fue un milagro que no se terminara a mamporros. Solo hubo una situación realmente tensa :O
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Ante un desastre a nivel global, un asteroide, una invasión alienígena, una plaga zombie, el vuelo de los misiles, todos sabemos que esto se convertiría en el sálvese quien pueda.
Pero cuando tratamos de contar esa historia a través de unos personajes ficticios, tenemos la oportunidad de decidir con más calma y frialdad, ser algo que no somos o no creemos que seamos.
Salvate_tu_ke_a_mi_me_ha_dado_un_tir__n.jpg

Aira: {@Juan C. Cunchillos} No sé por qué me he acordado de una partida de Cthulhu que jugamos en la que quedaban atrapados en Leng, y llegado un momento dado tenían que hacer...
Mario C Thorkrim: Jajaja, un "¡Agarradme que me tiro!" y no la agarró nadie xD
Aira: {@Mario C Thorkrim} Tal cual jajajaja, aquello dió para un año de chascarrillos. Además que se tiró confiando en que su marido (el real) la cogería, pero no contó que su relación...
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Si nos rompen los esquemas, ya sean espaciales o temporales, nos enfrentamos a una ansiedad por algo que no termina de cuadrar o directamente a la desorientación total.
En el caso de las 3 dimensiones, en cuanto nos trastocan las referencias que tenemos desaparece nuestro sentido del equilibrio y nos convertimos en bebés que gatean.
No_me_digas_mas_tenetmos_ke_hablar.jpg

Master Gollum: {@Akerraren Adarrak} Pues no lo sé, pero en la versión que vi no se explica para nada lo de los universos tangentes y el universo principal, ni la importancia del conteo, con...
Akerraren Adarrak: {@Master Gollum} hace años que la ví, pero si. Cuando le daba el libro y hablaban un poco. Pero no me acuerdo ya.
Master Gollum: {@Akerraren Adarrak} (Para los potenciales lectores *spoiler alert*) Pues esa escena no está. Las únicas conversaciones sobre viajes en el tiempo que aparecen son entre Donnie y el profe del instituto...
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Ya es viernes!
Es muy posible encontrar a los personajes de nuestras historias entrenando para adquirir nuevas habilidades o maestrías, normalmente en momentos de transición o pausa de la trama.
Sin embargo, creo que no suele hacerse hincapié al trabajo constante que cuesta a nuestros protagonistas mantenerse bien afinados. Se suele entender como una meta superada que no exige pago alguno.
Tanto si es un buen estado de forma, fuerza bruta, agilidad o salud, como si es ligereza mental o repasar conocimientos adquiridos hace mucho, requiere de una gran cantidad de tiempo el no perder facultades.
¿Recuerdas algún personaje que empleara su "tiempo libre" para mantenerse en forma o "no perder su toque"?
Yaesviernes
Este_de_crio_rompia_todos_los_mu__ecos.jpg

Master Gollum: Pues es una muy buena observación que vemos representada en innumerables relatos, desde la literatura, a las películas o los cómics, pero que rara vez aparece en las reglas y cuando lo...
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Yaesviernes!
Hay situaciones en las que un personaje ha pasado por tanto, física y emocionalmente, que ya no se comporta del mismo modo que antes.
Ha sobrepasado un límite que le lleva a emprender acciones de riesgo extremo, con poca o ninguna preocupación por su integridad.
Esos actos acobardarían a cualquiera en su sano juicio, por lo que no me decido entre llamarlos heroicos o episodios de locura transitoria.
¿Alguna vez te ha sorprendido un personaje en un arrojo de temeridad del que saliera con vida?
Yaesviernes
Sobre_todo_no_corras_hacia_las_balas.jpg

Mandril mojado: Lo he visto varias veces, y lo contrario. Violentos combatientes, duros luchadores que acaban desarrollando algo parecido a la parálisis de combate. Y esos jugadores cambian de PJ o juego y vuelven...
Mandril mojado:
Mario C Thorkrim: {@Mandril mojado} Vaya, qué curioso, no se me había ocurrido plantearme esa situación. ;-) Mira que desde hace mucho tenemos oido lo del estrés postraumático en combatientes.
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