Mario C Thorkrim

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— Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
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¡Ya es viernes!
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Supongo que es una situación complicada con la que incluso se ha bromeado algunas veces. Cuando tenemos que introducir un personaje nuevo, en un grupo ya formado con historias previas, tenemos que resolver una serie de cuestiones cruciales.
Intentamos, al menos yo lo intento, que la dinámica del grupo siga funcionando, puede cambiar pero, mejor no destruirla. No buscamos que el recién llegado eclipse al resto con su protagonismo, pero tampoco que quede relegado a personaje secundario.
b424300856f_Si_lo_nuevo_es_un_muro_no_lo_adoptes.jpg

Mario C Thorkrim: Muy buena también, construir desde el resto de personajes importantes unos vínculos e historias que, aunque no se hayan contado aún, son parte de su pasado. :D
Mandril mojado: Empezamos a jugar con personaje que han tenido una historia. Y están viviendo una aventura repleta de PNJs. Yo. Escojo entre unPNJ relevantes,. O crear una historia del pasado sobre alguien que...
Mario C Thorkrim: Veo que coincidis todos en que crear rápidamente lazos o que ya los tengan de un pasado común con alguno de los personajes principales es muy importante. Por aportar...
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Un personaje bien conectado puede ofrecer una mayor variedad de opciones. Podemos dar unas pinceladas sobre su variopinto pasado e insinuar la gran cantidad de gente que conoce, o bien dejarlo en las sombras e ir desvelando trasfondo y contactos según se necesiten.
Si nuestro protagonista ha viajado o "proviene de otro lugar", no nos sorprenderá que tenga amistades allá donde vaya, aunque también puede haber dejado enemigos. Si el personaje no ha salido nunca de su hogar hasta ahora, podemos amañar el encuentro con algunos conocidos que si lo hicieron.
c75a7be2e78_Una_buena_conexion_hace_ke_la_vida_fluya.jpg

emod: Jeje. Pues sí, hay que dejarlo muy claro para ahorrarse discursiones.
Isfegar: Me parece fundamental. Sirve para hilvanar tramas dispersas en campañas complejas. Es como el housing, ayuda a que los jugadores sientan como propia la historia que has preconfigurado a la espera de...
Néstor C.: Si se quiere modelar en mythras, podemos extender la regla de las pasiones si no queremos complicarnos o usar los círculos de m-space.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
La suerte o, mejor dicho, la mala suerte persigue al protagonista. Una serie de desastres o desdichas se van encadenando para contarnos una historia que, de otro modo, jamás hubiera tenido lugar. Esto no impide que lleguemos a un final milagroso con un golpe de fortuna.
Sin embargo, al rendirse a los infortunios, un personaje puede acabar en un estado de gracia, capaz de realizar un acto de sacrificio que ayude a otros con mejor estrella. Esto podría entenderse como un poder, atraer las desgracias para librar a otros de sufrirlas.
01b2ff64cd0_Si_fuera_menos_cinico_creeria_en_el_mal_karma.jpg

Néstor C.: El personaje de mi mujer no consigue hacer una a derechas con su interés romántico y cuando lo consiga ya me encargaré yo de que pase algo para alargar un poco más...
Mario C Thorkrim: {@NestorC} Crueldad infinita! xD
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} 😈
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Hay historias en las que se busca justicia e historias en las que se busca venganza. La venganza la suele llevar a término el afectado o sus allegados; no se busca una compensación, se pretende superar el agravio previo y no conoce de leyes, pruebas o límites.
Es posible que a nuestros protagonistas les una el mismo odio y ardan en deseos de un ajuste de cuentas. Su investigación no pretenderá averiguar el nivel de participación de cada implicado, solo desearán rellenar la lista de culpables para comenzar su vendetta.
a16ee3296fe_La_justa_venganza_es_una_falacia.jpg

Néstor C.: Forevermaster no es una maldición 😄
Isfegar: {@NestorC} cuando no puedes dirigir o no te siguen el rollo se siente un poco como que si XD
Néstor C.: 😄
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Un Mapa Regional para Aventuras Fantásticas
¡Saludos, gentes expedicionarias!
Hoy os comparto un mapa que me ha llevado unos buenos ratos libres completar, pero ya lo doy por definitivo.
En el blog explico como he ido avanzando y lo podéis descargar en dos versiones, sin hexágonos y con hexágonos.

emod: Tío, está muyyy guapo.
Mario C Thorkrim: Muchas gracias! ;D Aprovecho para aclarar que esa imagen que se ve, es el primer paso del cómo se hizo. xD
emod: Sí, el resultado final está chulo.
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Todos conocemos a alguien que tiene una obsesión, un equipo deportivo, la lotería, un grupo de música, un vehículo, el alcohol u otras sustancias, y sabemos que lo dejarían todo persiguiendo esa obsesión. Por lo que también podrían llegar a ser así nuestros protagonistas.
Por supuesto, a pesar de las obsesiones del personaje, queremos poder contar historias. Si resultan un obstáculo insalvable, quizá debamos replantearlas o matizarlas. Pero si hemos decidido que el personaje será así, no tratar su "pasión desatada" en la historia sería como eliminarla.
b7b999930de_Ni_para_mear_paran.jpg
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