Cthulhu, Fantasía, Mythras y todo lo que dejo por el camino.
Me gusta imaginar, escribir, leer, crear partidas, jugar, interpretar personajes y maravillarme ante los misterios desvelados del pasado, del universo o de la ficción que mana de las mentes más creativas :)
Azotamentes: 10136 PX Entró hace: 18 h Publicó hace: 1 d Seguidores: 18
Estaba pensando en que las bromas, según como sean, pueden generar historias. Quizá alguna se escape de las manos de su autor o sean demasiado extremas desde su planteamiento. Pueden ser tan solo una distracción o la forma de conocer mejor al personaje que las ejecuta o al que las sufre.
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Yaesviernes
Estaba pensando en que las bromas, según como sean, pueden generar historias. Quizá alguna se escape de las manos de su autor o sean demasiado extremas desde su planteamiento. Pueden ser tan solo una distracción o la forma de conocer mejor al personaje que las ejecuta o al que las sufre.
Las bromas no deberían perseguir más que el placer cruel o diversión de quien las perpetra y el susto, humillación o confusión de su víctima. Si persiguen algún beneficio, las llamaríamos de otro modo. Las consecuencias, por supuesto, pueden llegar a ser imprevisibles.
Si la broma trata de una noticia que parece cierta, podría afectar a miles de personas. Si se trata de un suceso que se desarrolla en un lugar, suele enfocarse en una persona o grupo reducido. La parte más interesante de la historia sería la reacción de los afectados, el recorrido hasta que descubren la verdad o cómo se recuperan del evento.
¿Ha tenido importancia una broma en alguna de tus historias?
(¡No es Viernes, es Miércoles!) ;D Mario C Thorkrim: {@Emod} A qué? a qué me he adelantado? xD {@Tenso} Jjeje, tirando del clásico "Resacón en ... la taberna" ;D {@Isfegar} Piensa que hay bromas que salen muy mal, cofcarriecof,...emod: {@MarioCThorkrim} Qué te has adelantado al miércoles! Nada, una chorrada.Tenso: {@Isfegar} La vis seria es muy extraña y tiene su utilidad. No te preocupes pir ello.
Las historias de investigación me suelen llamar la atención, aunque reconozco que pueden ser frustrantes, perderte en sus detalles o por la falta de estos. Cada cual tendrá su clasificación, yo empezaría por diferenciar entre buscar al culpable de lo sucedido, evitar que el crimen suceda o averiguar la verdad.
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Yaesviernes
Las historias de investigación me suelen llamar la atención, aunque reconozco que pueden ser frustrantes, perderte en sus detalles o por la falta de estos. Cada cual tendrá su clasificación, yo empezaría por diferenciar entre buscar al culpable de lo sucedido, evitar que el crimen suceda o averiguar la verdad.
Habrá investigaciones que se centren principalmente en conseguir pruebas de culpabilidad, dejando a las autoridades la detención. Otras serán más trepidantes, además de descubrir al culpable, habrá que perseguirlo, acorralarlo y capturarlo. Y tenemos aquellas en que las pesquisas ayudan a revelar lo que sucede o sucedió en realidad.
Una sola investigación puede tener un poco de todo, aunque es la última que he mencionado la que me parece más interesante. Las pistas cuentan una historia, un puzle que vas montando y las piezas podrían tener siglos de antigüedad. En ese caso, localizar al culpable no sería tan relevante.
¿Qué tipo de investigación te atrae más en una historia? Aira: {@Tenso} Eso también ocurre, no hay duda. Pero puedo constatar que cuando la partida está bien preparada los caminos alternativos se acotan mucho, pues los propios jugadores de manera natural se dejan...Mario C Thorkrim: Si te sobran ganas, ya nos contarás ;DIsfegar: {@Aira} suena genial. Hacerlo supone un trabajo enorme, pero luego en las sesiones notas como va todo más fluido y disfrutas al ver a los jugadores dotar de vida a las historias...
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Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
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Yaesviernes
Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
Sin embargo, creo que vale la pena optar por otras recompensas como puedan ser el reconocimiento público, amor, un nombramiento o admisión a un grupo selecto, amistad, cambio de vida, salud, un propósito cumplido, recuperar el honor, venganza o un retiro bien merecido.
¿Recuerdas haber concedido a los personajes de tus historias alguna recompensa fuera de lo material o económico? Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Cierto, no se había comentado pero es perfectamente válido que algunas recompensas se consigan según las decisiones tomadas o el mero hecho de atreverse a hacer algo y no en base...emod: El poder. Me gusta dar poder como regalo, sobre todo porque puede ser un regalo envenenado.Isfegar: {@Emod} además es un gancho para desencadenar nuevas tramas que pocas veces falla.
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Para ahorrar tiempo, según el medio en el que contemos una historia, podemos comenzar con un grupo de personajes ya formado, que se encuentre en el mismo lugar o compartan vínculos. Pero hay otros casos en las que la formación del grupo es interesante de por sí.
Tras presentar el motivo que los llevará a unirse, podríamos enlazar una sucesión de escenas, a modo de presentación de cada uno, que nos cuente algo de su pasado o sus habilidades. Quien los reúna puede formar parte del grupo o ser tan solo su patrón.
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Yaesviernes
Para ahorrar tiempo, según el medio en el que contemos una historia, podemos comenzar con un grupo de personajes ya formado, que se encuentre en el mismo lugar o compartan vínculos. Pero hay otros casos en las que la formación del grupo es interesante de por sí.
Tras presentar el motivo que los llevará a unirse, podríamos enlazar una sucesión de escenas, a modo de presentación de cada uno, que nos cuente algo de su pasado o sus habilidades. Quien los reúna puede formar parte del grupo o ser tan solo su patrón.
La situación en la que queden tras ese primer trabajo nos dirá si ese grupo puede tener vida más allá de su objetivo inicial. Si no se trata de una trama auto conclusiva, tendremos unos personajes dispuestos a lanzarse a nuevas aventuras.
¿Has comenzado alguna historia detallando el reclutamiento de sus personajes? Isfegar: {@Emod} muy buena esa. En una medieval que jugué, era el barón de un villorrio de nada. Tenía dos hijos legítimos y uno ilegítimo. Todos PJs. Vaya nido de cuervos XDTenso: {@Aira} No puedo olvidar las últimas palabras más comunes de todos los pjs: "Dad mi equipo al siguiente que se una al grupo".Aira: {@Tenso} Jajajajaja, y a veces hasta se cumple jajaja
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El traidor oculto en un grupo de personajes puede dar mucho juego en nuestra trama. Las sospechas y alianzas secretas, los intentos de descubrirlo o las acusaciones motivadas por prejuicios, mantendrán el ambiente caldeado.
Un modo en el que podemos manejar la situación es dejar pistas, falsas o no, sobre la identidad de nuestro judas. Es mejor empezar con detalles sutiles e ir cerrando el cerco. En este caso, no pretendemos que el traidor se acerque a su objetivo final.
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Yaesviernes
El traidor oculto en un grupo de personajes puede dar mucho juego en nuestra trama. Las sospechas y alianzas secretas, los intentos de descubrirlo o las acusaciones motivadas por prejuicios, mantendrán el ambiente caldeado.
Un modo en el que podemos manejar la situación es dejar pistas, falsas o no, sobre la identidad de nuestro judas. Es mejor empezar con detalles sutiles e ir cerrando el cerco. En este caso, no pretendemos que el traidor se acerque a su objetivo final.
Otro modo, en el que los personajes no se dan cuenta de que están siendo traicionados por alguien "de dentro", nos permitirá dar la sorpresa al final, cuando se desvelará que están siendo traicionados y la identidad del villano al mismo tiempo, muy cerca ya de su meta.
¿Cómo manejarías la presencia de un traidor en tus historias? Tenso: Ya se traicionan ellos solitos sin tener que decirles yo nada. Hablando en serio, defiendo mucho la idea de una agenda secreta; pero que no implique el puteo del resto...Isfegar: Es delicado. Jugar como dice Tenso: con agenda secreta sin perjuicio de los objetivos del grupo, incluso compitiendo con otro PJ, me ha funcionado. También he sido el exDJ que hace...Mario C Thorkrim: Estoy de acuerdo en lo que dices {@Tenso} , no creo que sea bueno hacerlo para joder a la mayoría de la mesa, por que puede acabar en "y todos mandaron a...